KURSK Gameplay Walkthrough

KURSK Walkthrough

Jujubee Oyunları ' KURSK son zamanlarda PC için bırakıldı. 12 Ağustos 2000'de Barents Denizi'ndeki bir Rus nükleer denizaltı tatbikatı sırasında gerçekleşen gerçek yaşam olaylarına dayanan bir oyundur. Bu eğitici eğlence başlığının bir kopyasını alan ve bunu aşmak için biraz yardıma ihtiyaç duyan oyuncular için bir çözüm var.

YouTube SweepersTonyandNox Oyun sadece iki buçuk saatte çalışan saatler için kısa bir çalma listesine sahip. Aşağıda kontrol edebilirsiniz.

Oyun, 100'in üzerindeki insanların hayatlarını iddia eden gerçek yaşam trajedisine odaklanıyor. Oyuncular, denizaltına casus olarak sızan kurgusal bir karakter rolünü üstlenirler.

Ana karakterin odasına gireceksin. Malzeme dolabını açarak başlayabilir ve oyunu whatmenot kutusundan çıkarabilirsiniz. Oyunu oynamaya başladığınızda denizaltı feci bir olayla karşılaşacak.

Lavabonun sağına doğru bükün ve küçük karton parçasını alın.

Zımba tabancasını zeminden ortasından kutudan düştükten sonra alın. Zımba tabancasını alın ve kartonu yatağın yanındaki havalandırma deliğine sabitleyin.

Hemen kapının üstüne bak ve bir boru var. Boruyu alıp kapıyı açmak için kullanmak için 'E' ye basın.

Bir başka mürettebat arkadaşı kapıya gelecek, onunla kapının açılması hakkında konuşabilir ya da kazayı sorabilirsiniz. Kapıyı açmak için 'E' ye basın.

Bir geri dönüş sırası başlayacaktır. Masadaki diski, yerdeki ayakkabıları inceleyin ve TV'yi açın.

KURSK - Moskova Otel Odası

Telefon çalacak ve onu almanız gerekecek; yatağın yanında bitti. Telefondaki adam sana 5858233 olan kasanın kodunu verecek.

PDA'yı masadaki dizüstü bilgisayara götürün.

PDA hakkında yeni bir Rus torpido Şkval olduğu hakkında bir brifing var.

Brifing bittikten sonra, kırsal kesimde bir sürüş sırası izleyen bir yükleme sahnesi var. Sürücü ile denizci olarak hayatı hakkında konuşabilirsiniz.

Ona yaşam, evlilik ve denizaltıdaki mürettebatla iyi geçinme hakkında sorular sorduktan sonra, limandaki mürettebatın başka bir üyesiyle tanışacaksınız.

İskelenin etrafına bakmanın yanı sıra birkaç soru sorabilirsiniz. Sağ Shift tuşunu kullanarak koşabilirsiniz.

Köşedeki boş kamyona gidin ve turuncu kabı içeri alın. Tahta kasayı yoldan çıkarın ve sonra kilidi yaylamak için kilitli tamirciyi kullanın. Kamerayı PDA'ya takın ve kasadaki bıçakların fotoğrafını çekin.

İskelenin etrafına baktıktan sonra, denizaltı dışındaki mürettebat arkadaşınızla konuşun ve ayrılmaya hazır olduğunuzu ona bildirin.

KURSK - Subanın İçi

Tünelden geçip mürettebat odasına odanıza giden alttan aşağıya doğru aşağıdan ahbabı takip edin.

Eşyalarını açarken, oyun kurucu geldi ve kendini tanıtacak. Size nerede büyüdüğünüzü ve hangi akademiye gittiğinizi soracak ve Mareşal Grechko veya Amiral Kuznetsov arasında seçim yapabileceksiniz.

Mürettebat arkadaşını köprüye kadar takip et ve kaptanla konuş.

Daha sonra fuar suyuna gitmeniz gerekecek ve böylece merdivenin etrafında ilerlemeniz gerekecek.

Savaş komutanı ve bilgisayar uzmanıyla iletişim kurmak için yukarı çıkın. Tipik Ruslar gibi birinci şahıs nişancı oyunlarını sevdiklerini ve arcade oyunlarını bir şansınız olduğunda yemekhanede oynayabileceklerini size bildirecekler.

Kenara geçin ve 'E' ye basarak manzaraya bakın ve sonra aşağıya doğru gidin.

Kaptan ile konuşun ve ona torpiller hakkında sorun, ardından geminin etrafına bakmaya devam edersiniz ve aynı zamanda kaptanın altındaki silah operatörüyle konuşması için kaptan görevini yerine getirirsiniz.

Köprüden çıkın, alt güverteye geri dönün ve cephaneliğe geçin.

Torpildeki PDA'yı kullanın ve bir resim çekin.

Odanın ön tarafına gidin ve bir merdiven var, en alttaki güverteye gidin ve orada silah operatörünü bulacaksınız. Ona kaptanın seni yolladığını söyle.

Bu görevi tamamladıktan sonra alt kısmın başına geri dönün ve kaptana hedefleme bilgisayarındaki sorun hakkında bilgi verin.

Sorun hakkında Vasiliy ile konuşmanız gerekecek. Köprüden çıkın ve makine dairesine ilerleyin. İçeri girdikten sonra, adımları makine dairesinin alt seviyelerine doğru aşağıya doğru sürün ve ardından adımları aşağıya makine dairesine doğru atın ve baş mühendis ile konuşun. Vasili'nin orada olmadığını söyler - gidip masadaki sigaraları inceleyin ve Vasili'nin sigara içmeyi sevdiğini öğreneceksiniz.

Makine dairesini terk edin ve arcade makinelerinin bulunduğu dinlenme odasına gidin. Kanepede Vasiliy'i sigara içiyorsunuz. Hedef modülünün kırıldığı hakkında onunla konuş.

Silah mühendisine geri dönün ve size Maxim'le konuşmanızı söyleyecektir, bu da size kırık olanları değiştirmek için yedek hedefleme modüllerini nereden alacağınızı söyleyecektir.

Tüm torpidoların bulunduğu Maxim'i cephanelikte bulacaksın, dünyayı umursamıyormuş gibi bakıp durdu. Size depolama karşılaştırması içinde iki yedek modül olduğunu söyleyecektir.

Cephaneden çıkın ve depolama tesisine erişmek için alt kısmın diğer tarafına gidin. Kapıdaki üç sembolle depoya gitmeniz gerekecek ve içindeki modül rafta olacak.

Modülü raftan çıkarın ve iş istasyonundaki makine dairesinde bulunan Vasiliy'e geri dönün.

Ona kınamayan kaptan için sana çok kızacak, ama modülü tamir edip tamir tahtasını verecek.

Makine dairesini terk edin ve torpidoların depolandığı cephaneliğe geri dönün.

Sabit modülü tekrar torpidoya koyun ve aşağıya inin ve silah şefine modülün tamir edildiğini söyleyin.

Silah testi tamamlandığında, denizaltının tepesine geri dönmeniz ve Kaptan Ilya'ya silahların tamir edildiğini bildirmeniz gerekir.

Yardımınız için teşekkür ettikten sonra sizi görevinizden kovacaktır. Kaptanın mahallesinde bulunan kaptanın antrenman programını aramanız gerekir.

Kaptanın mahallesi kilitlenecek, bu yüzden anahtarı alıp alamayacağınızı görmek için temizlik görevine girmeniz gerekecek. Yemek odasına git ve gazeteye bak, Ruslan'ın anahtarlara sahip olduğunu ve teknik odada olduğunu ortaya çıkaracak.

Koridordaki adama geçiş noktasını takip edin, sonra sizi Ruslan'ın bulunduğu alt kattaki dinlenme alanına yönlendirir. Havuz alanındaki speedos'taki adamla konuş.

Ruslan'la serserilerden bahset, onlarla yüzücü sandıklarında anahtarları olup olmadığını sorana kadar, anahtarların soyunma odasında soyunma odasında olduğunu ortaya çıkaracak.

Havuzdan çıkın, dolaba geri dönün ve dolaplara erişmek için lockpick kitini kullanın. Anahtarlar, odanın kuzeydoğu tarafındaki en son ikinci dolapta bulunur. Anahtarları alın, üst kata gidin, kaptanın odasına gidin ve bilgisayara erişmeniz gerekir.

KURSK - Kaptan Parolası

Kaptanın dizüstü bilgisayarı için şifre şudur: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Bir anlık görüntü alarak programın bilgisini almaya devam edin.

Oradan, Ruslan'ın anahtarlarını dolaba geri getirmeniz ve ardından varlığınızı talep ettikleri güverteye gitmeniz gerekir.

Yukarı çıkın, belgeleri alın ve belirlenen yerlerine götürün.