Eski BioWare Dev Mike Laidlaw Ubisoft Quebec’e Katıldı

Görünüşe göre eski Electronic Arts ve BioWare geliştiricisi Mike Laidlaw, 2017'nin sonlarında BioWare'den ayrıldıktan sonra yeni bir iş buldu. Bu yeni iş, Ubisoft Montreal'den daha küçük bir stüdyo olacak, ancak yine de Ubisoft. Evet, Laidlaw, Ubisoft Quebec'te bir iş buldu. Laidlaw, Ubisoft'a "kıtanın yarısına gitmesini" sağlayacak "yeterince heyecan verici" bir konuda yardımcı olacak.

Kişisel olarak, bu yakında "uyanacak" proje ne olursa olsun nefesimi tutmuyorum, ancak bir zamanlar serbest meslek sahibi olan geliştirici (Kasım 2017'den Aralık 2018'e kadar) sonuncusu etrafında heyecan yarattı. Ubisoft'a katılmak için hareket edin. Bununla birlikte, Laidlaw'ın kim olduğunu veya portföyünün ne içerdiğini bilmiyorsanız, hemen şimdi öğreneceksiniz.

Birincisi, Laidlaw tasarım ekibine liderlik etti ve "temel franchise vizyonuna sahip" Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Uyanış, Dragon Age 2, ve Ejderha Çağı: Engizisyon. Ayrıca mobil spin-off Hero'larının içeriklerine de başvurup onayladı. Dragon Age daha küçük yaratmaya yardımcı olmak için diğer şirketlerle ortaklıklar kurdu. Dragon Age ilgili şeyler.

2018’in sonundan itibaren Laidlaw, AAA alanına bir kez daha girdiği gibi girmiştir. Twitter hesabı Aşağıda:

Ubisoft Quebec’e gelince, stüdyo başlıkları gibi Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, ve Assassin's Creed: Odyssey kemerinin altında.

Laidlaw'ın Ubisoft Quebec ile yaklaşan projesine gelince, üzerinde bir blog yazısı sayesinde küçük bilgiler toplayabiliriz. linkedin.com:

“İşte yeni ve harika bir şey: Henüz duyurulmamış bir proje için Kreatif Direktör olarak Ubisoft'un Quebec City stüdyosuna katıldım!

 

Danışmanlığın en heyecan verici yanı, sektördeki inanılmaz yetenekli insanlarla tanışma ve gerçekten ilginç projeler hakkında fikir verebilmekti. Aslında bunlardan biri, buraya Ubisoft'ta katıldığım kişi.

 

İlk olarak burada Quebec City'de geliştirilen mükemmel Assassin's Creed Odyssey'i oynadıysanız, bu kombinasyonun neler üretebileceğini zaten zaten tadabilirsiniz.

 

Ne yazık ki, tam olarak ne yaptığımı tartışamam, ancak kıtanın yarısına gitmemi sağlayacak kadar heyecan verici olduğunu söyleyeceğim. "

Eminim 2019'da bir ara bu proje hakkında daha fazla şey öğreneceğiz. Şu andan itibaren, yukarıdaki bağlantılara tıklayarak sansür ve NPC işlerini büyük olasılıkla destekleyecek olan bu projeyle ilgili güncel bilgilere sahip olabilirsiniz.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.