Calibre Dev Oyun Gazetecilerini Çağırdı
Kalibre

[Güncelleme 1 / 18 / 2019:] Kalibre geliştirici özür diledi Oyun gazetecileri, kovulana kadar oyunu hakkındaki raporları boykot etmekle tehdit ederken.

[Orijinal makale:] Nişancı oyunu üzerinde çalışan bir Rus geliştirici, KalibreSonunda ortaya çıktı ve tuzlarına değecek her yaratıcı geliştiricinin çıkması gerektiğini ve uzun zaman önce söylediklerini söyledi: Oyun gazetecileri değersiz parazitlerdi; oyun endüstrisinde bir kıskançlık; iyi bir şekilde otlaklara koyması gereken acıklı, çöp bidonlu çalılıklar.

Web Sitesi DTF yapımcı Albert Zhiltsov'un yapımcı Rus röportajından bazı önemli yorumları ele aldı. Kalibre, Twitch kanalının sunucusu ile vardı Posletitrov 11th, 2019.

[Güncelleme:] Zhiltsov daha çok Rus oyun medyasındaki öfkesini hedef alıyor. Ancak, ABD’nin, medyanın (ve bazı Meksikalı medyanın) basın turlarını nasıl ele aldığına övgüde bulundu. Il-2 Sturmovik, ki 2013'ta geri döndü. Fakat genel olarak, gazetecilerin video oyunları konusundaki rolleri hakkında olumsuz görüşlere sahipti.

Yorumun çevirileri tarafından gönderildi OstrogZhiltsov’un, oyun gazeteciliğinin bozulma durumuna ilişkin dürüst geri bildirimlerine dikkat çekti.

“Benim için, bir robot tarafından değiştirilebilecek herhangi bir mesleğin önemi yok. Gazetecilere artık ihtiyaç duyulmayana kadar sadece bir adım kaldı.

“Hakemlerin rolü uzun zamandır flamalar ve YouTubers tarafından üstlenildi. Kim senin fikrini istiyor?

“Aslında, bu clickbait'e dönüşmüş yararsız bir parazitik aktivite.

“Sürekli bir sızlanma var: '' Ahhh, artık kimse uzun form hikayeleri okumuyor ''. Siz uzun biçim hikayeler saçmalıksınız!

“Gazeteciler işe yaramaz. 20-30 yıl boyunca izleyicilere oyunların nasıl yapıldığını açıklayamadılar. ”

Bunların hepsi% 100 doğrudur.

Bunun mükemmel bir örneği, her gazetecinin oyun geliştirmenin temelleri hakkında ne kadar eğitimsiz olduğu. Onlardan hiçbiri, neden böyle bir oyunun kullanıldığını açıklamak için bile uğraşmadı. Star Citizen geliştirmek için çok uzun; neden bazı teknolojiler veya ara katman yazılımları olmak zorunda? sıfırdan inşa; niye ya bazı teknolojiler daha az / çok maliyetli diğerlerinden daha fazla; boru hatları nasıl çalışır? ve bu sürüm pencereleri için ne anlama geldiğini; Hem de anahtar araçlar nasıl Bir oyunun tüm tasarım akışını değiştirebilir.

Bunun yerine, bulaşık hastalıklarına benzer bir şekilde hastalıklarını yaymak isteyen eğitimsiz nitritlerden acıklı makaleler alıyoruz.

Eğer bir oyun geliştiricisi olsaydım, bu alttan beslemeli, önyükleme ya da Liberal gündemdeki gerizekalıların her birine, okula geri dönmelerini ve ağızlarını açmaya cesaret etmeden önce oyun tasarımı hakkında bir iki şey öğrenmelerini söylerdim. Sahra-altı IQ'ya sormak, bilişsel ödeme derecelerinin üzerinde muhtemelen yüksek olan bir oyun hakkında, ustalıkla oynamayı deneyen ve oynamayı başaramayan bir VentureBeat gazetecisi gibi rezil videolarda ustaca ifade edildiği gibi, bir oyun hakkında soru sormak Cupheadveya Polygon, beş yaşında bir çocuğun zihinsel keskinliği olan insanlar için tasarlanmış birinci şahıs nişancıların nasıl oynanacağını anlamadı.

Oyun geliştiricilerin yapmaya başlaması gereken şey, oyun gazetecilerini ücretsiz bir inceleme kopyası almadan önce bir oyun oynayabileceklerini bile kanıtlamaya zorlamak. Hepimiz biliyoruz ki, eğer oyun gazetecileri yayıncılardan serbest bir şekilde kaçmalarını serbest bırakabilirlerse, o zaman çoğu el-göz koordinasyonuna sahip olduklarından, bir fahişenin yanındaki bekarlık temalı bir kitapçıdan daha hızlı bir şekilde işsiz kalabileceklerini biliyorduk. ve Tourette sendromlu kuklacı tarafından işletilen harap bir kuklada motor beceri yeterliliği.

Zhiltsov, oyun gazetecilerinin beslenmesi gereken çöplerden biraz daha fazlası olduğunu söylemeye devam ediyor… bu doğru.

O da söylemeye devam ediyor…

“İyi gazeteciler var ve ben onları tanıyorum. Onlarla tanıştım. Ama şu anda bunlar samanlıkta iğneler. Bunlar o kadar nadir ki maalesef mesleğe kızgınım. Ne yazık ki.

“Herhangi bir geliştirici için bir sorum var. Neden bu parazitler için en az bir kuruş harcadın? Neden kafanı kullanmıyor, sosyal medyada görev yapmıyor ve tanıtmıyorsun? Parazitleri neden besliyorsunuz? ”

İyi soru.

Parazitleri neden besler? Artık çoğu oyun muhabiri artık oyun hakkında rapor bile vermiyor. Zamanlarının çoğunu şikayet ederek geçiriyorlar bölünme, seksi eğriler, yetersizce bürünmüş kadınlar, "toksik erkeklik“Ve yayıncıların etkileşimli eğlence yoluyla kitlelerin beynini yıkaması üzerine baskı yapacak bir çeşit boyunduruk olarak çeşitlilik gündemini desteklemeye çalışmak.

Zhiltsov ayrıca, oyun medyasındaki dükkanlarda tembel saçma parçaları almak için yarı zamanlı işler yaparken, yayıncıların parasını kırmaya çalışan pek çok kötü niyetli PR kıyafeti hedeflemeye de karar verdi. Belirtti…

“Anlaman gereken: parazitlerin yarısı yok olmalı. Büyük şirketler aptalca şeyler yapmayı bıraktıklarında, bu insanları ücretsiz beslemeyi bırakın… Farklı bir şekilde söyleyeceğim: PR departmanları durduğunda, temelde, şirketlerinden para çalmak, bu çöpü düzenlemek, hiçbir şey değişmeyecek. Çünkü bu niş zaten [flamalar ve YouTubers] tarafından işgal edildi ”

Orada tartışma yok.

Kalibre - Poster

Temel olarak salınan bir çöp döngüsü: PR, bir oyunu nasıl düzgün bir şekilde pazarlayacağına dair hiçbir fikri olmayan kıyafetlerden gazetecilere beslenir; Oyun muhabirleri, iletişim yeteneği ile lanetlenmiş küçük dışkı parçaları gibi sosyopolitikler hakkında sızlanıyor; Oyuncular politik saçmalıktan dolayı her şeyi ayarlarlar ve oyun ya tanklar, düşük performans gösterir ya da tamamen fark edilmeden gider yol Redemption Tüm neslin yaptığı en iyi oyunlardan biri olmasına rağmen. Durulayın ve bulantıyı tekrarlayın.

Zhiltsov söylemeye devam ediyor…

“Şu anda benim için, video oyunu gazeteciliğinin% 97'i - rakamları yeni buldum - sadece farklı bir biçimde reklam veriyor. Ancak, bir çizgi film olduğunu bilmeden önce beş dakika reklam olacağını, şimdi reklamların% 95'i olduğunu ve bazen bu 95% 'in arasında nedenini bile bilmeyen insanlardan birkaç aptal yayın var. onlar gönderiyorlar. ”

Beni monitörden çırptığımı duyabilseydiniz, gürültülü ve iğrenç olurdu ve sonunda dakikalarca tutarlı bir şekilde devam ederdi.

Söylediklerinde doğruluk eksikliği yok, ama bir noktada ganimet kutuları hakkında şikayet eden insanlardan şikayet ederek bir noktada karmakarışık. Bu saçmalık konusunda yanılıyor. Çok ince olmayan skinner kutusuna sarılı dijital bir kumarhane. Ve evet, zaten var çoklu çalışmalar yağma kutularının potansiyel tehlikelerini göstermek, çocukları bağımlılara dönüştürmek.

Fakat aksi takdirde, Zhiltsov ucundaki çiviyi vurur.

Ne yazık ki, 1C Şirketi, değersiz oyun basınıyla mahkemeyi korumak için kohortu adına decorum atarken bir özür dileyen bir bildiri yayınladı.

1C Game Studios'taki PR başkan yardımcısı Ivan Zhivitsa, hasar kontrolünü sürdürmeye çalışan bir bildiri yayınladı.

“Meslektaşımın video oyunu gazeteciliği ile ilgili ifadelerini duymak benim için çok hoş oldu. Calibre'nin yayıncısı olarak Wargaming, 1C Game Studios'un çalışanı Albert Zhiltsov'un fikrini paylaşmıyor.

“Medyanın, herhangi bir yayıncı veya geliştirici için izleyici ile önemli bir iletişim kanalı olduğuna inanıyoruz. Uzun yıllardır video oyunu geliştirmenin her aşamasında basınla işbirliği yapıyoruz ve fikirlerinin önemli ve yararlı olduğunu düşünüyoruz. Ortağımızla bağlantıya geçtik ve bu açıklamalara karşı olumsuz tutumumuzu dile getirdik. ”

Rus çıkış DTF’nin genel yayın yönetmeni Vadim Elistratov, gazeteciler ve geliştiriciler arasında iki yönlü bir caddemiş gibi görünmeye çalıştı ve geliştiricilerin gazeteciler kadar sorunlu olabileceğini söyledi.

“[…] Hemen hemen her oyun gazetecisi, geliştiricilerin basınla nasıl çalışamayacağı ve iyi bir röportaj ya da ilginç bir demo vermek yerine bir kez daha 'çöpü beslemeye' çalışabileceği konusunda benzer bir rant atabilir.

“Ama yapmıyorlar. Çünkü bu etik değil.

“Basın ve stüdyolar arasındaki iletişim her zaman iki yönlü bir sorundur ve bu cesur genelleme tam olarak çözmeyecektir. Büyük olasılıkla, bununla Calibre'ye zarar verdi ve hepsi bu. ”

YANLIŞ.

Bu acımadı Kalibre hiç de bozuk medya kaynakları hiç konuşmuyordu. Her şeyden çok, en azından Zhiltsov'un rantından sonra biraz daha fazla güvence altına alabilir. Ve en azından artık radarda çünkü geliştirici, son on yıl için bilinen bir şey hakkındaki gerçeği söyleyecek toplara sahipti ve 2014 sırasında #GamerGate olan tüketici isyanı tarafından tekrar tekrar yankılandı: oyun basını değersiz parazitlerdi.

Her şeyden çok, yozlaşmaya karşı duran bir geliştirici, ideolojik olarak yönlendirilen medya demek ki oyuna çok daha fazla dikkat edeceğim Kalibre. Aslında, oyunun nasıl bir şey olduğu hakkında bir fikir edinmek için aşağıdaki fragmanı inceleyin.

Eğer Zhiltsov ve Wargaming ve 1C'deki mürettebat gerçek oyuncular için bir oyun üzerinde çalışıyorsa ve bu kötü “çeşitlilik” tanımlı oyun propagandasının hiçbiri tam anlamıyla oyun bayilerini mahvetti. Savaş alanı ve Mass Effect, o zaman kesinlikle oyuna gitmeyi düşüneceğim.

Sen izleyebilirsin Kalibre veya ziyaret ederek bu konuda daha fazla bilgi edinin. resmi Kalibre Web sitesi.

Güçlü kal Zhiltsov; Parazitler, gözlerini dijital bayramınıza sabitler ve veba gibi yutmaya çalışır.

(Haber ipucu msoltyspl için teşekkürler)

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!