FCC, Ocak 1st, 2019'ten Sonra Geliştirilen Oyunlar İçin Engelli Erişilebilirlik Seçeneklerini İçerir.

Xbox Adaptif Denetleyici

[Güncelleme:] Erişilebilirlik uzmanı Ian Hamilton'a göre, FCC'nin “gelişmiş iletişimi” yorumlama şeklinin yalnızca çok oyunculu sohbet işlevselliği ile ilgili sesli / görsel / metin iletişimi için geçerli olduğunu belirtti. Oyunu etkilemek için bunun yorumlanmayacağını (veya zorlanmayacağını) söyledi. Ancak, CVAA’nın FCC web sitesi oyun mekanizmalarının etkilenmeyeceğini. Bu noktaya açıklık getirmek için FCC'ye ulaştım ve cevap vermeyi tercih ettikleri takdirde makaleyi uygun şekilde güncelleyeceğim.

[Orijinal makale:] FCC'nin 21st Yüzyıl İletişim ve Video Erişilebilirlik Yasası, 31st Aralık'taki 2018'te oyun endüstrisi için bir feragatın ardından interaktif eğlence endüstrisine uygulanmaktadır. Bu, Ocak 1st 2019'ten sonra geliştirilmekte olan tüm oyunların, CVAA ile uyumlu olması ve engelli oyunculara yönelik erişilebilirlik seçeneklerini içermesi gerektiği anlamına gelir.

Göre IGDA, Aralık 31st'ten sonra geliştirilmekte olan oyunlar, 2018, ilk kez 2010'te tanıtılan CVAA mevzuatıyla tam olarak uyumlu olmalıdır. Aralık 31st, 2018'ten önce zaten geliştirilme aşamasında olan ancak Ocak 1st, 2019'ten önce piyasaya sürülen oyunlar "mümkün olduğunca uyumlu" olmalı ve Ocak 1st'ten önce piyasaya sürülen "önemli" bir güncelleme alan herhangi bir oyun erişilebilirlik içermelidir CVAA ile uyumlu olma seçenekleri.

Bu yüzden önemli bir DLC genişlemesi olan herhangi bir oyunun erişilebilirlik seçeneklerini de içermesi gerektiğini düşünüyorum.

IGDA'ya göre,…

“Yüksek düzeyde CVAA, herhangi bir iletişim işlevselliği ve onu görme ya da çalıştırma için kullanılan herhangi bir kullanıcı arayüzü, görme, renk görme, konuşma ve sınırlı güç için çok çeşitli koşullara sahip insanlar için erişilebilir olmasını gerektirir. Kriterler geliştirme sürecinin başından itibaren göz önünde bulundurulmalı ve engelliler tasarım veya test sürecinde bir kapasiteye dahil edilmelidir. ”

[güncelleme #2:] IGDA web sitesi ayrıca, bu standartların yalnızca çok oyunculu sohbete ilişkin olan ve oyun oynama konusundaki gelişmiş iletişim için geçerli olacağını açıklığa kavuşturmak amacıyla güncellendi. Belirten ...

“CVAA (21st. Yüzyıl İletişim ve Video Erişilebilirliği Yasası 2010), oyun yazılımı, oyun ve dağıtım ağları ve konsollar da dahil olmak üzere tüm gelişmiş iletişim hizmetlerinin (özellikle sesli sohbet, metin sohbeti ve görüntülü sohbet) erişilebilirliğini gerektiren genel amaçlı bir mevzuattır. .”

"Yalnızca sohbet işlevi için geçerlidir. Oyun için geçerli değildir."

Buna uymamak, eğer insanlar Federal İletişim Komisyonuna bir oyunun uygun erişilebilirlik seçenekleri içermediğinden şikayet ederse, FCC'nin bir soruşturma başlatması ve stüdyonun yasaya tam olarak uymaması nedeniyle ceza vermesi anlamına gelir.

Ancak en büyük soru şudur: Yeterli uyum ne kadar uygun?

Bazı geliştiricilerin, görme engelli kişiler için ayarlama yapmak için spektral renk haritalaması, görme engelli kişilere yardımcı olmak için kulak tıkacı ve seslendirme, işitme engelli olanlar için resim yazısı veya motor becerisine sahip kişilere yardım etmek için çeşitli kontrol şemaları gibi şeyler eklediğini gördük. engelli. Ancak bunlardan ne kadarının Ocak 1st, 2019'ten sonra piyasaya sürülen her yeni oyunda olması gerekiyor?

Peki, bir iş parçacığı Eylem Kotaku erişilebilirlik uzmanı tarafından bir tweet'e işaret etti Ian HamiltonIGDA’nın bir 38 dakika videosuna bağlantı veren, hepsini bozan.

CVAA'nın elektronikle ilgili çoğunluğu, elektronik iletişim ile ilgilidir. Bu, VoIP servisleri, birbirine bağlı olmayan VoIP servisleri ve elektronik mesajlaşma servisleri anlamına gelir. İnsanlar, çoğu oyunda zaten yaygın olan ses veya metinlerle iletişim kurabilmeliler… gibi gerizekalı oyunlar hariç kül gibi.

Ancak 15 dakika işaretinde işler daha da zorlaşıyor; görme engelli kişiler için erişilebilirlik gereksinimleri oldukça katı hale geliyor: Geliştiriciler, girdi denetimlerini ve görsel engelli kişiler için konumlandırılabilir ve tanımlanabilir ve çalıştırılabilir mekanik işlevleri içermelidir. Bu, temelde, çok oyunculu VR oyunlarının öldüğü anlamına gelir.

Geliştiriciler aynı zamanda kullanıcıların oyunu kullanabilmelerini sağlayan en az bir mod sağlamalıdır: görme olmadan, az görme veya işitme olmadan, ses çıkışına güvenmeden, renk algısı az veya hiç. Yani temelde karaoke oyunları büstür, yoksa binoral ses ipuçlarını kullanan korku oyunları hiç bitmez.

İşitme bozukluğu olanlar için, oyun işitsel algıya güvenemez veya işitsel algılamayı gerektiremez, işitsel bilgiyi görsel biçimde birden fazla modda veya uygun olduğunda dokunsal geribildirim veya gürültü gibi dokunsal bir formda sunmalıdır. Ayrıca işitme cihazlarıyla veya implantlarla olan etkileşimi de azaltmalıdır.

Performans hedeflerinde de bir sınırlama vardır.

Slayt gösterisinin gösterdiği gibi, iletişim sistemli oyunların, hassas eşzamanlı motor becerilerine olan bağlılığı azaltması gerekecektir; çünkü oyunlar, eşzamanlı eylemler için kullanıcıların ince motor kontrolüne sahip olmasını gerektirmeyen en az bir mod sağlamalıdır (temel olarak oyunların savaşmak devam etmiyor) veya sınırlı erişim ve / veya güçle çalışabilir (temelde VR yarış oyunlarını keser) Sprint Vektör veya benzeri spor oyunları Mücadelenin Heyecanı) ve protez cihazları bulunan kişiler için vücut teması veya yakınlık gerektirmeden çalışabilen kontrollere sahiptir.

Performans hedefleri kategorisindeki sonuncusu, konuşma gerektirmeyen en az bir mod olması gerektiğini söyleyen konuşma engelli içindir. Oyunların çoğu bu kategoride güvenli olacak, çünkü çoğu oyun konuşma gerektirmiyor.

Bununla birlikte, kurallar, özellikle biliş ve hız için performans hedefi kategorisinde daha da düşkün olur. Oyunların, yanıt süresi gerektirmeyen veya yanıt süresinin atlanmasına veya ayarlanmasına izin veren ve kullanıcının ihtiyaç duyduğu bilişsel, hafıza, dil ve öğrenme becerilerini en aza indiren en az bir moda sahip olmaları gerekir.

Bunun anlamı, yanıtlama zamanlamasına dayalı oyunların Danganronpa or Şeker Crush, artık CVAA ile uyumlu olmaz. Warioware Oyunlar aynı zamanda CVAA ile birlikte yapboz oyunları ile birlikte lehine Tetris or Bobble Yapboz, veya benzeri oyunlar üzerleme. Bu aynı zamanda gibi oyunlar anlamına gelir Dans Dans Devrimi or Pump It Up artık uyum içinde olmayacaktı.

FCC'nin genel başkan yardımcısı olan Karen Peltz Strauss'a göre, FCC geliştiricilerin içerik oluşturma yöntemini “mikromanileştirmek” istemediği için kuralların biraz belirsiz ve spesifik olmadığını açıkladı.

Strauss belirtti…

“Ian [Hamilton], Avrupa'da bazı standartların daha spesifik olduğunu belirtti. Ayrıca, daha spesifiktir - bazılarınız 508 bölümüne aşina iseniz - [daha] teknik standartlar vardır. FCC'de iki nedenden dolayı spesifik olmamayı tercih ederler. Her şeyden önce, çünkü endüstrilerin yaptıklarını mikro yönetmeyi sevmiyorlar ve ikincisi, işlevselliği tanımlamanın ve esnekliğe izin vermenin daha faydalı olduğunu düşünüyorlar. Özellikle teknolojiler çok sık değiştiği için.

“Kurallarımızdan çok daha sık, çok fazla özellik görmeyeceksin. Bunun birkaç istisnası var. Tıpkı burada uyumluluk ve açıklamalı altyazı görüntüleme standartları gibi teknik standartlarımız var. ”

Video, CVAA ile uyumlu olma şartlarını yerine getirdikten sonra, şikayet sürecini, olası çözüm adımlarını ve ayrıca yazılım, hizmetler ve cihazlarla ilgili belirli erişilebilirlik şartlarına yönelik feragat sağlama olasılığını da kapsar.

Temel olarak, bu, oyunun bütün amacının daha yüksek bilişsel işlevler kullanmak veya özel olarak fiziksel özelliklere (örneğin; Farpoint or Gun Club VR) FCC'nin oyunun belirli erişilebilirlik fonksiyonları gerektirmediğini kabul edip etmediğine bağlı olarak pas alabilir ve CVAA uyumluluğundan feragat edebilir. Ancak, FCC'den bir feragat için hak kazanmak için atılması gereken birkaç adım vardır.

[Güncelleme: Ian Hamilton, CVAA ile ilgili yorumları içeren bir paragrafın kaldırılmasını istedi. Ancak, orijinal paragraf buna Retweet. Yapabilirsin orijinal paragrafı buradan okuyunbağlamında bu tweet.]

Bazı şirketler oyunlarının piyasaya sürülmesi için bu standartları zamanında karşılamaya bile çalışmamaktadır. Bazı durumlarda BioWare gibi geliştiriciler, metnin sohbet edip etmeyeceğini tartıştı Marş bir videoda kapsandığı gibi CVAA nedeniyle dahil edilecek Marşınız.

Daha spesifik olarak, teknik tasarım direktörü Brenon Holmes Marş geri yazdı Temmuz 15th, 2018...

“Asıl zorluk, uygulamamız gereken bir sürü ek erişilebilirlik seçeneğinin olması. Bu, bu tür özelliklerin maliyetini arttırır.

“Örnek olarak, desteklemesi gereken şeylerden birinin oyun metni tabanlı sohbetler için TTS olduğundan eminim.

“Bu tür bir şey ne yazık ki normalde daha kolay bir özellik olabilecek şeyleri zorlaştırıyor… Şu anda ne yapmamız gerektiğini hala çözüyoruz.”

Özellikle her oyun eşit olmadığından ve her oyun aynı hedefler göz önünde bulundurularak yapılmadığı için biraz fazla yük gibi görünüyor. Microsoft ile bile geliştiricilere xbox Uyarlanabilir Denetleyici, hala işitsel düzenlemeleri veya FCC tarafından uygulanan bilişsel gereksinimleri çözmez.

Genellikle, oyuncular videoya veya habere çok iyi yanıt vermediler çünkü gereksiz yere geliştirme maliyetlerini yükselteceklerini, ayrıca çeşitli oyun türleri için potansiyel eğlenceli faktörleri engelleyeceğini düşünüyorlar. Bu nedenle, YouTube'daki videonun neden tonlarca olumsuz yorumla beğenilmediği açıklandı.

Sosyopolitik olarak motive olmuş organizasyonların çoğunun muhalefetten hoşlanmadığı göz önüne alındığında, videonun derecelendirme ve yorumları yakında devre dışı bırakılırsa şaşırmayın.

(MinuteWorld ve Ebicentre haberi için teşekkürler)

(Ana resim Microsoft'un izniyle)