Star Citizen NPC Çarpışma Önleme Güncellemesi AI Gezinmesini İyileştirecek

Yıldız Vatandaş NPC'leri

Cloud Imperium Games, kısa ve tatlı bir güncelleme yayınladı Star Citizen. En son güncelleme, ekibin en üst seviye uzay simındaki en son gelişmeleri kapsamaktadır.

Bu haftaki bölüm oldukça kısa, sadece dokuz dakikanın altında bir saatte çalışıyor. NPC hareket ve varlıklardan kaçınma, itici hasar etkileri, gezegensel etkiler ve nesne konteyneri akışı iyileştirmeleri gibi bazı temel konuları kısaca açıklar.

İlk bölüm özellikle AI sistemi için çarpışmadan kaçınma üzerine odaklanmaktadır.

Tasarımcıların karakterleri nesnelerin, diğer karakterlerin etrafında hareket ettirmelerine ve odalar, salonlar ve yapılar arasında hareket etmelerine olanak sağlayan karakter hareket sistemi içine bağlanan yordamsal çarpışma sistemini nasıl kullandıklarına kısa bir genel bakış sunar.

Star Citizen AI Pathfinding

Usullü çarpışma sistemi, belirlenen yolları izleyen NPC'lerin yolundaki bir varlığa dinamik olarak tepki vereceği ve - söz konusu nesneyle çarpışmamak için - varlığın hacmine göre belirli bir mesafede dinamik olarak tepki vereceği ve hareket ettiği yol navigasyon sistemi ile paralel olarak çalışır. Bu sistem, tek varlıklar ve yoldaki birden fazla varlık ile çalışır.

AI'nın nesnelerle çarpışmayı önlediğinden emin olmak için yolunu nasıl dinamik olarak ayarladığını, aynı zamanda hiçbir zaman hedeflenen hedefinden tamamen ayrılmadıklarını gösteriyorlar. İşlemi aşağıda görebilirsiniz.

Ayrıca, alfa 3.5 için aktarılan nesne kabındaki geliştirmelerden bazılarını tartışıyorlar.

Ağ oluşturma ekibi, oyuncuların kuantum seyahatinden içeri girip çıkan ve göze çarpan hıçkırıkların yanı sıra büyük uydu istasyonları veya göbeklerinin göze çarpan dikkat çeken hıçkırıklarla karşılaşabileceği çerçeve duraklarını azaltmak için akışı özellikle optimize ediyor.

Buradaki fikir, varlıklar belleğe aktarıldıkça ekibin sistem üzerindeki yükünü azalttığı, böylece belleğe yüklenen nesneler ve yükleme süresiyle karşılaşan oyuncular arasında daha az durma boşluğu olduğu. Sonuçta bu, genel performansı iyileştirmeye devam edecektir.

Ayrıca, OCS'den kaynaklanan sunucu bağlantısının kesilmesini ve sunucu ve istemci çökmelerini azaltmaya ya da çökmeye neden olabilecek döngülere ya da yükleme sürelerinde asılı olan OCS'nin sonuçta bağlantının kesilmesine veya çökmesine neden olacak şekilde azaltılmasını istiyorlar.

Videonun son parçası, birkaç hafta önce erken prototip aşamasında olan itici hasarda kaydedilen ilerlemeyi özetliyor. Bu yüzden alfa 3.5 içine uygulanması için sonlandırılıyor.

Için gelişimini takip edebilirsiniz Star Citizen ziyaret ederek resmi internet sitesi.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.