Amy Hennig, Son Röportajda İşten Çıkarma, AAA Geliştirme ve Dış Kaynak Kullanımına Dokunuyor

Amy Hennig bir süredir oyun endüstrisinde. Eserleri gibi oyunlara kadar geriye doğru izlenebilir Çöl Grevi: Körfeze Dönüş - Şubat 1992’ta yayımlandı - Keşfedilmemiş oyun serisi (sans Bir Hırsızın Sonu). 20. Yüzyıldan 21st'e uzanan çalışmaları ile Hennig, ona “büyük işten çıkarmalar”, AAA oyunlarını ve son zamanlarda yapılan bir röportajda dış kaynak sağlamayı teklif etti.

Hennig, geçen ayki Las Vegas'ta düzenlenen DICE Zirvesi'nde verilen ödülü kabul etmeden önce yayın sitesiyle röportaj yaptı gamesindustry.biz. Mülakat, birçok şeye değiniyor, ancak asıl mesele Hennig'in “işlerin eskisi gibi çalışmadığı” ve dış kaynak kullanımına geçmenin “kaçınılmaz” olduğu konusundaki düşünceleri.

Hennig ile yayın organı arasındaki röportajda, bazı şeylerin nasıl değişmediği ve geçmişte farklı şekilde ne yapıldığı hakkında konuşulduktan sonra konuya değinildi:

“Değişmeyen şey, bir grup insanla yaratıcı bir çaba gösterme çabası ve takımlar büyüdükçe daha da karmaşıklaşan zorluk. Kariyerim boyunca iki kişilik bir takımdan 15 ya da başka bir şeye gittim, sonra 30, sonra 70 ve şimdiye kadar. Sadece delilik, değil mi? Böylece hepimiz insanlarla aynı kusurlara sahibiz, ve sonra bir 300 kişilik ekibine karşı bir 10 kişilik ekiple güçlendiriliyor. ”

Kemerinin altındaki 20 yıldan fazla deneyime sahip dev, şunu söylemeye devam ediyor:

“Şahsen bir molaya ihtiyacım vardı, ama bu molada, bu şekilde yapmanın mantıklı olduğundan bile emin değilim. Sanırım bu şekilde yapmaya devam ediyoruz, çünkü bu yerleşik şirketlere ve ekiplere sahibiz ve bu sadece bir atmak istemediğiniz bir kaynak. Ancak öte yandan, geliştiricilerin katlandığı ve yayıncıların yüzlerce kişiyi işten çıkardığı sol ve sağ haber öykülerini görüyoruz. Bir şeyin kaçınılmaz olduğu hissine kapılıyor, çünkü geliştirme ve tüm bu insanları özellikle pahalı alanlarda çalışanlar üzerinde tutmanın maliyeti kendini sürdürülebilir hissetmiyor. ”

Yayın sitesi, Hennig’in üzerinde çalıştığı yeni Activision-Blizzard ve 800 baş işten çıkarma vakalarını gündeme getirdi:

“Tüm bu kırmızı bayrakların, işlerin eskiden olduğu gibi çalışmadığı ya da çalışmadığı yerlerde mayınlı kanarya anları olduğunu hissediyorum.”

Hennig, TV ve film endüstrisine alternatif olarak şöyle diyor:

“Açıkçası bu sektörde büyük bir deniz değişimi gerektirecektir - muhtemelen sendikalaşmaya da - ancak bir ekibin parçası olarak daha fazla dış ortağınız veya serbest geliştiriciniz olacaktı, her şey için şirket içinde olmak yerine daha fazla şey yapın bu sabit baskıyı hissetmek yerine, maaş sıkıntısını hissetmek yerine çok daha fazla esneklik sağlayacaktır.

 

Ve bunun da bize biraz daha aksama süresi sağlayacağını düşünüyorum. Çatırtı baskısı ile konuştuğumuz şeylerin çoğu sadece ünvanların tutkusu değil, aynı zamanda bu insanların çalışan olduğu gerçeğidir. Böylece, DLC bir şey olduğunda 'Tanrıya şükür' dedik çünkü 10 insanlarına ihtiyaç duyabileceğiniz çok büyük bir kesinti olabilir, ancak 300'e sahip olabilirsiniz, peki ne yapacaksınız? Onlar çalışanlar. Artık bu insanları DLC içeriğine karıştırıyoruz, ancak o zaman bile bu personel kaybı yaratıyor. ”

Devam edersek, Hennig bu alandaki soruların cevaplanması gerektiğini düşünüyor:

“Eğer bir stüdyo sistemindeysek ama hepimiz özgür ajanlarsak, bu neye benzerdi? Bunların hepsi spekülatiftir, çünkü biz hala büyük şirketlerin bu devasa kadrolara sahip olduğu bir dünyada yaşıyoruz, ama öyle olsa bile, gerçekten dış gelişim için hiç kullanmadık. Yaptığımız her şey evde az ya da çok oldu. Ve daha da fazlası - özellikle sanat, görsel efektler ve bunun gibi şeyler için - dış satıcılarla çok çalışıyoruz. Eğer olmasaydık bu büyük, etkileyici oyunları yapmak mümkün olmazdı.

 

Böylece, o yönde bir hareket zaten varmış gibi geliyor. Sadece büyük takımlara ve daha fazla dış ortağımıza mı yoksa daha küçük takımlara mı sahip olduğumuz ve daha fazla dışsallaştırılmış olmamız hâlâ görülüyor. ”

Röportajın ardından Hennig, bugünün uzmanlaşmasının nasıl değiştiğini ve geçmişe ait geliştiricilerin bilgisine göre “tüm esnafların jack'ları” olduğunu açıkladı:

“Değişen şeylerden biri uzmanlaşma. Neredeyse bütün esnafların hepimiz vahşili olduğumuz içindi. Takımın o kadar küçüktü ki, sanat ve tasarım ve mizanpaj ve animasyon, başlık ekranı sanatı ya da yapılması gerekenleri yapamayacak olsaydın, elinden verecek kimse yoktu. O zamanlar da daha kolaydı. Eğer bir sanatçıysan, her şeyi yaptın. Karakterleri, animasyonu, arka planı, her neyse yaptın. Sonra yavaş yavaş uzmanlaşma sürünmesi görmeye başlarsınız ve şimdi cilt dokularından, gölgelendiricilerden veya benzeri şeylerden başka bir şey yapmayan karakter sanatçılarınız var. Ve başkası gerçek modeli yapıyor, başkası kullansın, başkası canlandırıyor.

 

Bu tek başına çalışanlarınızda belirli bir miktarda şişkinlik yaratır, çünkü şu an genelciler yerine çok fazla uzmanınız var. Ve bunlar normalde dış kaynaklı olacak yeteneklerdir çünkü çok uzmanlar. Her yıl, her gün tam gün çalışan o kişiye ihtiyacınız yok. ”

Yayın sitesi Hennig ile aşağıdaki bilgileri açıklayan röportajı tamamladı:

“Bu utanç verici çünkü insanların işlerini kaybettiklerini görmek istemiyorum. Arzumun daha küçük bir stüdyoda çalışmak olduğunu söylese de, sektörün küçüldüğünü ve dış kaynak kullandığını görmek istediğim için değil; sadece kaçınılmaz hissediyor. Ve ortak olmak için daha mali açıdan sağlam bir his veriyor. ”

Tüm bunlarla birlikte, onun alternatifleri hakkındaki düşünceleriniz ve AAA endüstrisi ile ilgili planlarınız neler?

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.