Google'dan Stadia, Oyun Alışkanlıkları Üzerindeki Tüketici Kontrolünü Kaldırmayı Hedefliyor
Google Stadia

Google, Stadia’yı bir basın toplantısında duyurdu. Ubisoft ve Electronic Arts'tan mezunlar olan Jade Raymond'un şirketin Stadia birinci parti oyun stüdyosunda yer alacağını açıkladılar. Şirket ayrıca, oyun akışı için Onlive, Gaikai, PlayStation Now ve diğer oyun akış servislerinin geçmişte popüler hale getirmeye çalıştığı ve başarısız olduğu şeylerle aynı şekilde üçüncü taraf yayıncılarla bağlantı kuruyor.

Kablosuz (veya isteğe bağlı USB kablolu) gamepad dışında bir istemci tarafı donanım yoktur. Tasarım, dijital bir ped ile, dört yüz düğmesinin altında duran iki analog, denetleyicinin tepesinde sol ve sağ bir tampon ile birlikte sol ve sağ tarafta iki tetikleyici ile birlikte birçok diğer Xbox tarzı yırtma ile aynıdır kontrolörün Aradaki tek fark, seçim düğmesinin altında sol tarafta bir Google Asistanı düğmesi ve başlangıç ​​düğmesinin altında, sağ tarafta bir paylaşım düğmesinin, eve çok benzeyen ve düğmedeki paylaşma düğmeleri olmasıdır. Nintendo Anahtarı'nin Joy-Cons.

Konferans sırasında bir stadyumda toplanan insanların fikrine dayanan Stadia'yı açıklamak için bilgi içermeyen bir tanıtım videosu yayınlandı, ancak hizmet bilincini artırmak için tamamen boş bir pazarlama hilesi. Bunu kontrol edebilirsiniz, nezaketen GameSpot.

Promosyon fragmanı hiçbir şeyi açıklamıyor olsa da, Digital Foundry'den Richard Leadbetter tarafından bir araya getirilen teknik özelliklerin ve donanım özelliklerinin daha ayrıntılı bir incelemesi var.

Google’ın Stadia için olan sunucu donanımının AVX2.7 SIMD ve 2MB L9.5 ve L2 önbelleği olan özel bir 3GHz hiper iş parçacıklı işlemci çalıştırdığını açıklıyor. Richard Leadbetter’e göre, Google, 10.7 bilgi işlem birimleri ve HBM56 bellek içeren 2 terafloplarda özel bir AMD GPU çözümü kullanıyor.

RAM teknik özellikleri, GPU ve CPU arasında paylaşılan ve saniyede 16GB bellek bant genişliğine sahip 2GB HBM484'tir.

Leadbetter, GPU ve bellek kurulumunun AMD'nin kendi RX Vega 56'ine benzer olduğunu söylüyor.

Stadia'nın, oyuncuların herhangi bir oyuna erişmesine ve beş saniye içinde başlatmasına izin verebileceği iddia ediliyor. Bu, Google’ın petabayt SSD’lerde çalışan veri deposundan kaynaklanmaktadır.

Donanım, 4ms gecikme süresinde saniyede 60 kare hızında 166K UHD'ye kadar akış özelliklerini destekleyecek şekilde tasarlanmıştır.

Aşağıdaki videoyu videodan kontrol edebilirsiniz. Dijital Döküm Leadbetter'ın tüm özellikleri ayrıntılı olarak kapsadığı YouTube kanalı.

Videoda belirtildiği gibi, denetleyici herhangi bir Wi-Fi kurulumuyla buluta bağlanır, ancak denetleyiciyi herhangi bir USB uyumlu cihaza da bağlayabilirsiniz.

Açıkçası, tüm kurulum ile ilgili en önemli kısım giriş gecikmesidir. Her şey amaçladığınız düğmeye basmanın arkasındaki mikrosaniye hareket ediyormuş gibi hissederse oyun oynamanın anlamı nedir?

Giriş gecikmesi, istemci tarafında bağlantı sorunlarına ek olarak akışta her zaman büyük bir sorun olmuştur.

Şey, Leadbetter’e göre, onu bir Pixelbook’ta test ederken ve diğer sistemlere karşı giriş gecikmesini ölçerken, temelde bir oyun oynadıysanız elde edeceğiniz gecikmenin iki katını alıyorsunuz. PC 60fps'de.

Bu, net kalitenizin düştüğünden, akışın performans kalitesinin düşmesinden söz etmez.

Böylece, YouTube'da bir Let's Play videosunu izlerken, “Oynat” düğmesini tıklayıp oturumda yer alabilecek ve Google Stadia kontrol cihazını kullanarak kendiniz oynayabileceksiniz. Bununla birlikte, bağlantınız zayıfsa veya ISS'nizle çok hızlı bir servis seçeneğiniz yoksa, YouTube’un düşük kaliteli akış seçeneğinden oyunu izlemek için küme düşeceksiniz. Bu, standart olarak 166ms ile uğraşırken bile, YouTube ile bağlantınıza bağlı olacak, akışın kalitesine bağlı olarak, izlemekte olduğunuzdan farklı olmayan yayın kalitesine bağlı olarak yapay nesnelerden ve görüntü bozulmasından da haberdar olmanız gerektiği anlamına gelir. hizmetteki videolar.

Ayrıca, servise bağlanma yeteneğinizin aktif bir hesap üzerinden bağlanma yeteneğinize de bağlı olacağını unutmayın. Etkin bir hesabınız yoksa, YouTube içeriğinde belirli oyunları oynatamazsınız, çünkü bazen olgunlaşmış içeriğe erişmek için bir hesaba giriş yapmanız gerekir.

Korumanın da bariz bir sorunu var. Oyunları Google Stadia üzerinden korumanın yolu yok. Bu nedenle, özel bir şeye, oyunun fiziksel bir kopyasını indirmenin ve çevrimdışı bir yedekleme yapmanın bir yolu olmadıkça fiziksel yollarla erişilemez, ancak Google, oyunları fiziksel olarak korumak için hiçbir şekilde bir yol açmadı. Bunun anlamı, MMO'lar ve diğer çevrimiçi oyunlar gibi, sunucular düştüğünde veya şirket çökerse ya da yazılımı Google'ın platformunda kullanılamaz kılan herhangi bir şey olduğunda, 100% bu oyuna erişimi kaybeder ve geçmişe göre kaybolur temelli olarak.

Onlive, daha önce Onlive ve daha önce açıklanmış olan tüm diğer akış servisleriyle daha önce denenmemiş olan bu hizmetle tüketiciler için gerçek bir ters görünmüyor. Google Stadia’ya özel bir yazılım ekleyen herhangi bir geliştirici veya yayıncının, Google’ın hizmetlerini aktif tutmaya karar vermesine bağlı olarak sınırlı bir raf ömrü olacaktır. Google+ sosyal medya servisinin sağladığı sınırlı ömre bakıldığında, tuzlarına değer veren herhangi bir geliştirici, Stadia ile münhasırlık anlaşmaları yapmaktan kaçınacaktır.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!