Xbox Ekibine Dalış Bildirimi Microsoft'un Oyun Geleceğini Planlıyor

Yeni bir rapor, Xbox'un oyun kültürüyle ilgili çok şey söyleyen adamı içeren Xbox Takımı'nın düşünce sürecine dalmaya başladı. Phil Spencer. Rapor, Project xCloud hizmeti ve oyun aboneliklerine ve ekibin konsolları için ne planladığına ve daha geniş bir “oyuncu” kitlesine ulaşma konusuna değiniyor.

Bugün itibariyle, web sitesi geekwire.com uzun süredir devam eden şirketin ilerlemesini bekleyebilecekleri Xbox oyuncularının ve insanlarının ne olduğuna dair bir parça yayınladı.

Öncelikle, rapor Microsoft’un, kemerinin altındaki popüler franchise’ları alabileceği konusunda bahis oynadığını belirtiyor. hale ve onları buluta taşıyarak insanların şirket oyunlarını telefonlarında oynamasını sağlayın. Bunun arkasındaki sebep, Microsoft'un bu stratejiyi, Redmond, Washington'daki oyun tesislerinde bir tura çıkarak Geek Wire'a koymasıydı.

Yukarıdakilere ek olarak, Microsoft'taki yöneticiler dünyadaki oyuncu sayısının 2 milyarda olduğuna inanıyor.

Denklemde 2 milyar sayısı olan Microsoft’un oyun bulutunun genel başkan yardımcısı Kareem Choudhry, dünyanın dört bir yanındaki o yaşam tarzına uymayan pazarlar olduğundan, konsolların bu sayıya ulaşamayacağına dikkat çekiyor:

“2 milyar konsol satmayacağımızı biliyoruz ve dünya çapında bir konsolun mutlaka yaşam tarzının bir parçası olmadığı birçok pazar var.”

“2 milyar oyuncuya” erişmek için ekip odağını değiştirmeyi planlıyor ve bu da platform yelpazesini genişletmeyi gerektiriyor. Microsoft İcra Kurulu Başkanı Satya Nadella, hizmet ve uygulamalarını cihaz ne olursa olsun mümkün olduğunca çok kişiye ulaştırmak istiyor.

Sessiz olmanın aksine Phil Spencer; Şirketin çapraz cihaz hırsları hakkında soru sorulduğunda, Spencer şöyle açıkladı:

“Game Pass'ı birisinin oynamak istediği herhangi bir cihaza getirmek istiyoruz. Sadece bizim işimiz olduğu için değil, iş modeli de insanların başka hiçbir yerde oynamayacakları oyunları tüketmelerini ve bulmalarını sağlıyor. ”

Rapor daha sonra Microsoft'un konsolların yazılım ve hizmetlere karşı getirdiği geliri nasıl açıklayamadığını vurgulamaktadır. Bununla birlikte, rapor geçen çeyrek bilgilerini ve Xbox donanım gelirinin% 19'i nasıl düşürdüğünü, Xbox yazılım ve hizmetlerinden elde edilen gelirin önceki yıla göre% 32 oranında arttığını gösteriyor.

Canlı hizmet kurulumu konusunda, rapor ayrıca Spencer'ın model eleştirilerini geliştiricilerden ve stüdyodan nasıl duyduğunu duyduğunu, “bir abonelik içinde otururken” içeriğin değerinin nasıl azaldığını vurguladığını gösteriyor.

Geliştiricilerin ve konuyla ilgili endişelerinin aksine, Spencer, abonelik hizmetlerinin “nihayetinde oyun yayıncılarına yardım edeceğini” söyledi çünkü “oyun denemeye istekli ancak para yatırmak istemeyen yeni bir izleyici kitlesi getiriyorlar” bir tane satın almak için. ”

Yayın sitesi yöneticilere, daha fazla cihaza içerik getirmenin konsol satışlarını iptal edip şirketin mali sonuçlarına zarar verip vermeyeceğini sorduğunda, Spencer şöyle cevapladı:

“Para kazandığın yer orası değil. Oyunların içindeki iş gerçekten oyun satıyor ve oyunlara ve içeriğe erişimi satmak da bunun gibi bir iş. Eğer açarsanız, insanlar ne kadar sık ​​oynayabiliyorsa, sanat formundan o kadar çok hoşlanıyorlar. İşin boyutunu arttırıyor. ”

Spencer devam etti:

“Bu oyuncuların hepsi daha önce hiç duymadıkları bir şeyi çalmak için 60 $ ödeyecekler ve bu modeli bir sektörün büyümesinde bize gerçekten yardımcı olabilecek bir şey olarak görüyorum.”

Bunun geçip geçmeyeceğinden emin değilim, ancak Microsoft bu yılın bir zamanlarında hizmetin halka açık bir denemesini zorlayacak.

Bununla birlikte, Microsoft'un ileriye yönelik planları konusundaki düşünceleriniz neler? Son olarak, yazının tamamını okuyabilirsiniz. geekwire.com.

Hakkımızda

Ethan glitches doğdu ve oyunlarda en çok oyun kırma glitches bulmak için takip edildi. Eğer temasa geçmek gerekiyorsa kullanın İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!