Tim Sweeney, Dijital Mağazanın Ekosisteminin Bu noktada “Tüketiciler İçin Neredeyse Mükemmel” Olduğuna İnanıyor [Güncelleme]

[Güncelleme / Düzeltme:] Bu makalenin yayınlanmasının ardından, Tim Sweeney Twitter üzerinden dijital mağaza teklifleri genel manzarasına atıfta bulunduğunu ve mutlaka “neredeyse mükemmel” durumuyla ilgili Epic Games Store'dan bahsettiğini açıkladı.

[Orijinal makale:] Son zamanlarda, Epic Games'in kurucusu ve CEO'su Tim Sweeney, MCV ile video oyun dünyası, vitrinler ve Epic Games Store'u zorlayacağına inandıklarını tartışmak için röportaj yaptı. Ve şimdi, Sweeney, Epic Oyun Mağazasının “tüketiciler için neredeyse mükemmel” olduğunu ve ihtiyaç duyduğu her şeyin daha “oyun arzı”, “tüketici fiyatları” ve “geliştirici gelir paylaşımı” olduğunu düşünüyor.

Epic Game Store, yeni kurulan bir mağazadır, özellikle Steam gibi bir şeyle karşılaştırırken. Steam'den bahsedersek, Epic Oyun Mağazasını ... Metro: Çıkış yıkım Oyun eski dükkana girmeden iki hafta önce ortaya çıktı. Epic Games'in CEO'su, video oyunu kaçakçılığı hakkında daha fazla konuşuyor, etkileyici sistemlerdeki sistemler mağazaya ve Steam ile ilgili diğer şeylere nasıl yardımcı olacaklarını anlatıyor.

İlk olarak, yayın sitesi mcvuk.com önemli değişiklikler hakkında soru sorulduğunda, Sweeney ile video oyunu endüstrisi hakkındaki düşüncelerini sunan röportajını başlattı:

“Bence oyun işi önümüzdeki beş yıl içinde son ondan daha fazla değişecek. Eski perakende oyun modelinin son kalıntıları dağılıyor ve en büyük başarılar Fortnite ve Apex Legends tarafından örneklenen hızlı hareket eden indies ve hızlı hareket eden büyük rakipler. Tüm eski kararların tekrar gözden geçirilmesi gerekiyor. ”

Değişim ve yeni şeyler üzerine, Sweeney, Epic Game Store'un arkasındaki teknolojinin, ekibin onu destekleyen bir iş modeline sahip olmadan çok önce inşa edildiğini söylüyor. Bu iş modelini hızlandıran, Sweeney’in açıkladığı gibi, savaş savaş royalığı adı Fortnite’dir:

“Fortnite] başarılı bir vitrinde piyasaya sürülmesi için gerekli olan büyük oyuncu kitlesini ve 88-12 yüzde gelir paylaşımı modeli için ölçeklendirilen e-ticaret ekonomilerini getirerek her şeyi hızlandırdı.

Sweeney devam ediyor:

“Açık platformlardaki diğer mağazaların şu ana kadar yanıt vermemesi yavaş oldu.”

Bu parça ayrıca, platformdaki video oyun dağıtımının yalnızca anlaşmanın yarısı olduğunu gösteriyor. Epic, yalnızca mağazaya taşınan oyunlara finansal teşvikler teklif etmenin birinci öncelik olduğu ve seçenekleri / özellikleri saklama ya da deneyim yükleme olmadığı söyleniyor:

“Zaten tüketiciler için neredeyse mükemmel… Baskın bir mağazaya yalnızca marjinal olarak daha fazla mağaza özelliği ya da marjinal olarak daha iyi bir kurulum deneyimi ekleyerek yerini değiştirme umudu yok. Bu savaşlar oyun arzı, tüketici fiyatları ve geliştirici gelir paylaşımı temelinde kazanılacak. ”

Sweeney'nin ifadesine göre, geliştiricilerin tüketicilerden daha önemli oldukları görülüyor, çünkü ekibin oyunları Steam gibi mağazalardan kovma ve Epic Game Store'u bir 50 oyun mağazasına ve ardından bir 250 oyununa dönüştürecek AAA oyunlarını dikkatlice seçme aklına gelmiyor mağaza:

“Epic Games Store ekibi, potansiyel başlıkları belirlemek için sektördeki geliştiricilerle birlikte çalışıyor. Bu erken aşamada, çok çeşitli kapsamlarda tutarlı kaliteye dayanan az sayıda özenle seçilmiş oyunla başlıyoruz. 2019 boyunca, mağaza Epic Games Store'un bir 50-oyun sürümüne daha geniş bir şekilde açılacak ve 250-oyun sürümü önemli ölçüde geliştirilecektir. ”

Görüşme ayrıca Sweeney'nin keşif konusundaki düşüncelerine ve oyuncuların yeni oyunlar keşfetmesi için nihai kaynağın Epic Oyun Mağazası'nın kendisinden değil, yaratıcılardan kaynaklanacağına inandığına da değiniyor:

“Oyuncuların yeni oyunlar keşfetmesi için nihai vektörün mağazamızın değil, yaratıcıların olacağına inanıyoruz, bu nedenle Epic'in 'Bir Yaratıcısı Destekle' programı mağaza operasyonlarına entegre edildi.”

Sweeney ayrıca şöyle diyor:

“Yaratıcı kanalların izlenmesi, herhangi bir vitrinde büyük ölçüde büyüdü. Kore ve Çin'de, ana oyun dağıtım vektörleri sosyaldir: vitrinlerden ziyade WeChat, KakaoTalk ve QQ. Fortnite'ın evrimindeki katlanmalarda olduğu gibi, mutlaka Steam veya App Store paradigmasını nihai biçimine yansıtmamalıyız. ”

Son olarak, görüşme, Sweeney ile sona erdi ve Epic’in ortakları da başardığında başarılı olduğunu söyledi:

“Epic, ortaklarımız başarılı olduğunda başarılı olur. Tüm iş modelimiz bu tezi desteklemeye dayanıyor. ”

Epic Games Store olarak bilinen tartışmalı vitrini büyütmek için Sweeney'in tezi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?

Hakkımızda

Ethan glitches doğdu ve oyunlarda en çok oyun kırma glitches bulmak için takip edildi. Eğer temasa geçmek gerekiyorsa kullanın İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!