BioWare, Marş'ın Mücadelelerini ve Başarısızlıklarını Vurgulayan Makalede Çarptı

Bu bir sır değil ki Anthem başlatmak için oldukça fazla engelin üstesinden gelmek zorunda kaldı ve canlı yayına girdiğinden beri, BioWare'deki ekip oyun içi zorluklarla mücadele etmeye devam etti. Oyunun geçmişini, bugününü ve potansiyel geleceğini, siğilleri ve hepsini vurgulayan son bir rapor, söz konusu geliştiriciden öfkelenmiştir. Ne yazık ki, BioWare noktasını tamamen kaçırmış gibi görünüyor.

üzerinde Kotaku'da bu sabahJason Schreier'den bir makale, Anthem ile “neyin yanlış gittiğini” bozdu. Çok fazla kazma gerektiren ve üzerinde çalışan ve yakınlarda çalışan 20 çalışanlarının neredeyse kaynağını gerektiren oldukça uzun bir rapor. Anthem takım.

Schreier, birkaç plakanın aynı anda dönmesini sağlamak için mücadele eden bir stüdyonun altını çizer ve sonunda bu ayrık dengeleme hareketlerini bir şekilde bir arada döndürmek için çaba harcar. Oyunun adının bile tuhaf bir sorun olduğunu belirterek başlıyor, hayata “Ötesinde”Ve oyunun duyurulmasından sadece birkaç gün önce takımın ismini değiştirmesi gerekiyordu. Anthem. Bu küçük bir ayrıntı gibi görünebilir, ancak Schreier'in raporunun bozduğu oyundaki daha büyük sorunlar için bir tür mikro kozmos görevi görüyor.

Yol boyunca, nasıl okunur hakkında okuyacaksınız Anthem Takımın bir şekilde bir araya gelmesi ve fırlatmaya yaklaştıkça sorunsuz olması beklenen çeşitli hareketli parçalar olarak geliştirildi. Ekiplerin Frostbite Engine ile nasıl çalıştıklarını, çalışanların yaşadığı sıkıntıların yanı sıra, yaşadıkları zorlukları da duyacaksınız.

Sonunda, BioWare'in soyuna rağmen eleştirmenler veya toplum tarafından pek iyi karşılanmayan bir oyunumuz oldu. Eğer oyunun lansmanını takip etmediyseniz, aynı zamanda birçok oyun hakkında da bilgi edineceksiniz. devam eden sorunlar Anthem Bunu tekrar yapmak, oyuncularını hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor.

Buna cevaben, BioWare teklif etti kendi blog yazısı makaleye atıfta bulunmak ve içeriğine göz atmak. “Bir oyun tasarlamak çok zor” ile birlikte “sağlığımızı zorlaştırmanın” bir sonucu olan “ekibimizi, oyunumuzu ve topluluğumuzu seviyoruz” gibi normal bir dozu var.

Birbirimizi ya da bir başkasının işini yıkmadaki değeri görmüyoruz. Bunu yapan ve endüstrimizi ve zanaatımızı daha iyi yapan eşyalara inanmıyoruz.

Makaleye bir okuma yapın ve kendi sonuçlarınızı yapın, ancak BioWare'in temelde söylediği şey, bir çok kaynağın yardımıyla, böyle bir saygın bir oyunun nasıl geldiğini anlamaya çalışan bir hikaye yazmanın yanlış olduğu. Takım kendi ağırlığı altında parçalanabilirdi. Makale, şüpheli gelişim uygulamalarını ve çalışanların tükenmişliği gibi konuları vurgulamaktadır. Endüstride muhtemelen kaçınılması gereken unsurlara ışık tutuyor ve BioWare konu olduğundan, bu noktaların sektöre zararlı olduğunu düşünüyor. Makale bir ayna tuttu ve BioWare yalnızca gördüklerinden hoşlanmadı, aynı zamanda, suçlu olmak yerine bazı uygulamaları sorgulamanın oyun endüstrisi için kötü olduğunu iddia ediyor.