Makale nasıldı?

1468360çerez kontrolüBioWare, Anthem'in Mücadelelerini ve Başarısızlıklarını Vurgulayan Makaleyi Vurdu
Haberler
2019/04

BioWare, Anthem'in Mücadelelerini ve Başarısızlıklarını Vurgulayan Makaleyi Vurdu

Bu bir sır değil ki Anthem Oyunun piyasaya sürülmesi için pek çok engelin üstesinden gelmek zorunda kaldık ve BioWare ekibi, yayına girdiğinden beri oyun içi zorluklarla mücadele etmeye devam etti. Oyunun geçmişini, bugününü ve potansiyel geleceğini, siğilleri ve diğerlerini vurgulayan yakın tarihli bir rapor, söz konusu geliştiricinin öfkesini çekti. Ne yazık ki BioWare asıl noktayı tamamen kaçırmış gibi görünüyor.

üzerinde bu sabah Kotaku'da, Jason Schreier'ın bir makalesi Anthem'da neyin "yanlış gittiğini" ortaya koydu. Bu, açıkça çok fazla araştırma gerektiren ve üzerinde veya onunla yakın çalışan yaklaşık 20 çalışana kaynak sağlayan oldukça uzun bir rapordur. Anthem takım.

Schreier, birden fazla plakanın aynı anda dönmesini sağlamak için çabalayan bir stüdyonun altını çiziyor; nihai amaç, tüm bu birbirinden kopuk dengeleme eylemlerinin bir şekilde uyum içinde dönmesini sağlamak. Oyunun adının bile tuhaf bir sorun olduğunu belirterek başlıyor ve hayata şöyle başlıyor:Ötesinde” ve oyunun duyurulmasından sadece birkaç gün önce ekip, adını şu şekilde değiştirmek zorunda kaldı: Anthem. Bu küçük bir ayrıntı gibi görünebilir, ancak Schreier'in raporunun çürüttüğü gibi, ortaya çıkan daha büyük sorunlar için bir tür mikrokozmos görevi görüyor.

Yol boyunca, nasıl olduğunu okuyacaksınız Anthem fırlatma yaklaşırken ekibin bir şekilde bir araya getirmesi ve kesintisiz hale getirmesi beklenen birkaç hareketli parça olarak geliştirildi. Ekibin, yaşadıkları zorluklara rağmen Frostbite Engine ile nasıl çalışmak zorunda kaldıklarını ve çalışanların krizle ilgili sayısız sorununu duyacaksınız.

Sonunda BioWare'in geçmişine rağmen eleştirmenler veya topluluk tarafından pek de iyi karşılanmayan bir oyunla karşı karşıya kaldık. Ve eğer oyunu piyasaya sürüldükten sonra takip etmediyseniz, aynı zamanda birçok şey hakkında da bilgi edineceksiniz. devam eden sorunlar Anthem bu durum yine oyuncularını hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor.

Buna yanıt olarak BioWare şunları önerdi: kendi blog yazısı makaleye atıfta bulunmak ve içeriğine göz atmak. Her zamanki dozda "ekibimizi, oyunumuzu ve topluluğumuzu seviyoruz" ve "bir oyun tasarlamak çok zordur" cümlesi ve ardından da sağırlıktan başka bir şey olmayan bir sonuç var.

Birbirimizi ya da birbirimizin işini yıkmanın değerini görmüyoruz. Bunu yapan makalelerin endüstrimizi ve zanaatımızı daha iyi hale getireceğine inanmıyoruz.

Makaleyi okuyun ve kendi sonuçlarınızı çıkarın, ancak BioWare'in burada temelde söylediği şey, birden fazla kaynağın yardımıyla bir oyunun bu kadar saygın bir şirketten nasıl geldiğini anlamaya çalışan bir hikaye yazmanın yanlış olduğudur. Takım kendi ağırlığı altında ezilebilir. Makalede şüpheli gelişim uygulamaları ve çalışanların tükenmişliği gibi konular vurgulanıyor. Sektörde muhtemelen kaçınılması gereken unsurlara ışık tutuyor ve konu BioWare olduğu için bu noktaların sektöre zararlı olduğunu düşünüyorlar. Makale bir ayna tutuyordu ve BioWare gördüklerinden hoşlanmadığı gibi stüdyo aslında bazı uygulamaları suçlu olmaktan ziyade sorgulamanın oyun endüstrisi için kötü olduğunu savunuyor.

Diğer Sektörel Haberler