Cyberpunk 2077 Oyunu, Görevleri Tamamlamak İçin Çoklu Yollar Sunacak, Gunplay Veers Simcade Yolunda
Cyberpunk 2077

CD Project Red, merakla beklenenler hakkındaki sessizliğini bozdu Cyberpunk 2077 ev konsolları için henüz belirlenemeyen bir zamanda ortaya çıkan açık dünya aksiyon RPG PC. CD Projekt Red'in görev direktörü Mateusz Tomaszkiewicz, oyun, önce oyun gazetecilerine ve daha sonra halka özel olarak gösterilen E3 2018 demosunda gösterilenden oldukça farklı bir şekilde oynanacak.

DSO Oyun İspanyol web sitesinde başından gelen haberleri tespit ettim Alan Jugonları. Röportajın ana paketi Tomaszkiewicz, geçen yıl E3'te sergilendiği günden bu yana oyunun hangi değişikliklerden geçtiğini tartıştı.

Tomaszkiewicz şunları söyledi:

“Oyunu nasıl daha ilginç hale getireceğimizi, oyunu nasıl daha havalı hale getireceğimizi sürekli olarak parlıyoruz ve düşünüyoruz. Peki, geçen yıl gösterilen demo asıl oyunun sadece küçük bir parçasıydı. Oyunun açık bir dünyaya nasıl uyduğuna veya oyunun daha büyük bir görüntüsüne nasıl uyduğuna dair net bir resim yoktu. Yani henüz göstermediğimiz birçok şey var, üzerinde çalıştığımız birçok şey var. Oyunun geçen yıl gösterdiklerimize göre oldukça farklı olduğunu ancak şu anda üzerinde çalıştığımız birçok ayrıntı olduğunu söyleyebilirim. ”

Açık dünyanın nasıl çalışacağını daha açık bir şekilde ifade etmeyen bir demo sergilemeyi seçtiklerini düşünmek biraz korkutucu. Bu genellikle, temel mekanik bileşenlerin tamamlandığı ancak öykü uygulaması, dünya tasarımı ve arsa yapısının sonuçlanmadığı alfa öncesi beklediğiniz bir şeydir.

Sebep açık dünyayı daha fazla göstermediyse, tamamlanmadıysa, oyunun kesinlikle 2019 takvim yılında yayınlanmayacağı anlamına gelir.

Tomaszkiewics, oyunun çok fazla seçeneğe sahip olduğunu ve odaklanmanın, oyuncuların bu seçimi oyun oynama biçiminde kullanmalarına izin vermeye odaklandığını açıklamaya ve tekrarlamaya devam ediyor.

““ Cyberpunk 2077'in karanlık bir gelecekte güçlü bir anlatım bileşeni olan açık bir dünya oyunu olduğunu söyleyebilirim. Yaptığınız her şeyin önemli olduğu kararlar ve sonuçları olan bir RPG. Kutuya ne kadar koyabileceğimi bilmiyorum, kullandığımız kaynağa bağlı. Oyun açısından oynamanın birçok yolu olduğunu ve oyunun başlığını nasıl çalmak istediğinize bağlı olarak çok çeşitli seçenekler sunuyor ve oynamak istediğiniz şekilde eğlenmenizi sağlıyor. Sanırım unvanı bu şekilde tarif ederdim.

“Önceki sorulardan birine atıf yapmak istiyorum ve bu bizim oyunumuzun esas olarak bir RPG olduğu, ardından ilk kişide yaşanan mücadele bu türe eklenen bir şey. Bu şekilde, Cyberpunk'taki oynanış, görevleri tamamlamak için çeşitli yollar sunar ve bence bu en büyük fark, çünkü sadece atıcı tarafla değil, aynı zamanda bu yönü oyunun başlığında oynama biçiminize nasıl dahil edeceğinizdir. Ve henüz göstermediğimiz bu konsepte dayanan çok sayıda mekaniğimiz var, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

“Buna ek olarak, iyi ve eğlenceli bir savaş mekaniği getirmeye çalışıyoruz ve bence oyunumuzu öne çıkaracak geniş bir silah yelpazemiz var. Önceki demoda akıllı tüfekler olduğunu hatırlıyor musunuz bilmiyorum ve bu, şu anki FPS'de pek görmediğim bir şey. Ayrıca, oyun açısından henüz hazır olmayan bazı fikirlere ve şeylere sahip olduğumuzu ve uygulamaya çalıştığımızı düşünüyorum, çünkü çok iyi olacaklar. ”

Tamam ben de ağır silah seslerini eleştirdi Demodan iyi değildi çünkü. Dürüst olmak gerekirse, teknik istikrar söz konusu olduğunda bu iyiydi. Ateş edebilirsin, AI ateş edebilir, mermiler işaretlerine çarptı ve insanlar öldü.

Ancak iyi silah sesi, sadece sarsıntılı olmayan silah seslerinden daha fazladır. O zamandan beri sağlam FPS oyunlarımız oldu. Wolfenstein 3DBu yüzden, sadece teknik servis sağlanabilir bir şey sağlamak beni heyecanlandırmak için yeterli değil.

Tomaszkiewics, smartgunları diğer FPS oyunlarında pek görmediği bir şey olarak ortaya çıkarırken, unutmayı unuttu. Aliens: Colonial Marines, Borderlands, Direnç Seri ve Titanfall 2hepsi smartgun'un bir çeşitlemesine sahipti. Ayrıca, akıllı silahlar çoğu zaman oyunlarda kullanmak o kadar da eğlenceli değildir.

Tercih ettiğim şey daha dinamik mermi penetrasyonu ve çevresel etkileşimler. Yıkılabilir kapak, silah sıkışmaları, arızalar, bastırma ateşi - oyunu daha ilgili ve dinamik hissettiren şeyler, bunun yerine düşmanın HP'sinin sayısını azalttığınız bir başka sünger atıcı olması. Düşmanları yaralamak da tam anlamıyla onları öldürmek yerine oldukça havalı olurdu. GTA IV.

Yine de, Tomaszkiewics, silah atışlarının, silah ateşiyle biberlenmesini veya kurşunla her taraftan püskürtüldüğünü önlemek için kapak ateşi kullanmanız gereken bir simcade gibi olduğunu söylüyor. Arma III or Operasyon Flashpoint....

“Bunun arasında bir şey olacağını düşünüyorum, çünkü bu bir RPG ve istatistik, hasar ve benzeri şeyler var. Ve bildiğiniz gibi, düşmanların da istatistikleri var, o zaman bir atışın ölmek anlamına geldiği bir 2. Dünya Savaşı başlığı gibi süper gerçekçi değil, ama tarif ettiğiniz örnekler gibi arcade seviyesine ulaşmadığını söyleyebilirim ( Bu durumda onlar Borderlands ve Bullettorm idi). Burada hala kendini korumalısın, o zaman sadece zıplayamaz ve düşmanlardan kaçınamazsın. Örneğin geçen yıl gördüğümüz yakın dövüş silahı Katana'yı kullanarak bu şekilde oyun oynamanın yolları olsa da. Ve bu yöne doğru hareket ederseniz, karakteriniz için daha fazla arcade tarzı elde edersiniz. Kısacası, aralarında bir şey olacağını söyleyebilirim. ”

Hala heyecanlanmaya değecek bir şey görene kadar ikna olmadım. Şimdilik sadece, oyun medyasının “uyandırılması” nı heyecanlandıracak başka bir tipik AAA oyunu olacak gibi görünüyor ve nakit para kazanmak için tipik oyun mekanik onay kutularına vurarak onları uzak tutmak için bazı SJW-lite propagandalarını zorlayacak.

Umarım CD Projekt Red bana yanlış olduğunu kanıtladı, çünkü 100 konusunda% yanılmayı tercih ederim. Cyberpunk 2077 Bu konuda% 100 daha.

(Haber ipucu msoltyspl için teşekkürler)

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!