Makale nasıldı?

1470860çerez kontrolüValhall Geliştirici Günlüğü Oyunculara Kuşatma Moduna, Geliştirilmiş Karakter Modellerine, Yeni Savaş Sistemine İlk Bakış Sunuyor
medya
2019/04

Valhall Geliştirici Günlüğü Oyunculara Kuşatma Moduna, Geliştirilmiş Karakter Modellerine, Yeni Savaş Sistemine İlk Bakış Sunuyor

Bağımsız bir geliştirici olan Blackrose Arts, yakında çıkacak olan oyun üzerinde çalışıyor Valhall, bazı yeni oynanış görüntüleri aldı. En son oynanış önizlemesi, oyunun IndieGoGo aracılığıyla kitle fonlaması sırasında yaptığı bazı gelişmeleri özetlemektedir.

10 dakikalık ön izleme, Kuşatma Modu ve Battle Royale Modundan kısa bir kesitle başlıyor. Videonun ilerleyen kısımlarında dövüş 2.0 mekaniğinden bahsediyorlar ve savaşın oyuncu hareketlerine dayalı olduğunu açıklıyorlar. Sol fare düğmesi saldırır, ancak fareyi nereye hareket ettirdiğinize bağlı olarak hangi açıyla vuracağınızı belirleyecektir. at ve kılıç.

Yönden kaçma mekaniğini kullanarak saldırılardan kaçabilir veya kaçabilirsiniz ya da düşmanları koşabilir, kaydırabilir ve bıçaklayabilirsiniz ki bu oldukça hoş. Şu ana kadar oyun aynı zamanda her türlü Sosyal Adalet Savaşçısı politikasından tamamen arınmış gibi görünüyor. Yeni dövüş mekaniklerine aşağıdan göz atabilirsiniz.

Oyun aynı zamanda uzun menzilli dövüşler için daha gerçekçi bir okçuluk mekaniğine de sahip. Yaylar için nişan alma artı işaretleri yoktur. Kendi kararınızı kullanarak manuel olarak nişan almanız gerekecek. Oku geri çekme yeteneğini kullanarak mesafeyi değerlendirmeniz gerekecek; bu, atışa ne kadar güç uygulayacağınızı belirleyecektir.

Ve PvP'nin adil kalmasına daha fazla yardımcı olmak için her türlü üçüncü şahıs gözetlemeyi kaldırdılar. Yani bir evde saklanıp köşelerden gözetleyerek su çulluğu öldüremezsiniz.

Ayrıca ikisini birbirine bağlayarak sağlık ve dayanıklılık ilişkisini değiştirmeye karar verdiler; bu, hayatınız ne kadar düşükse dayanıklılığınızın da o kadar düşük olacağı anlamına geliyor. Ve dayanıklılığın azalması, çok hızlı veya çok uzağa koşamayacağınız anlamına gelir. Bu, sağlığı düşük olan oyuncuların kaçmasını ve sürekli saklanmasını önlemek için yapıldı. Ya kalıp savaşı bitirmelisin ya da bir korkak gibi ölmelisin.

Güzel olduğunu düşündüğüm şeylerden biri, önceden paketlenmiş varlıklar ve fotogrametri kullanmanın, belirli senaryoları olabildiğince hızlı oluşturup işleme almanın daha ucuz bir alternatifi olduğunu fark etmeleriydi. Fotogrametrinin kullanımı iki yönlüdür: Birincisi, varlıkların manuel olarak çizilmesini azaltır, bu da ekibe çok fazla zaman ve para tasarrufu sağlar. İkincisi, oyuna üst düzey, fotogerçekçi bir görünüm kazandırır.

İlk alfa testi yalnızca destekçilere kapalı olacak ve üzerinde katı bir gizlilik sözleşmesi bulunacak. Amaç, ekibin toplulukla birlikte çalışarak oynanışı iyileştirmek ve mekanikleri geliştirmektir. Önce Kuşatma Moduyla başlayacaklar ve sonunda Battle Royale Modunu mükemmelleştirmeye ve optimize etmeye çalışacaklar. Temel bilgiler tamamlandıktan sonra oyunu Steam'de Erken Erişim'e koyma planları var; burada tam olarak piyasaya sürülmeden önce geliştirme aşamasında beş ila yedi ay daha harcanacak.

Uygulanan gelişimsel çabalar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Valhall ziyaret ederek IndieGoGo sayfa veya kontrol ederek Buhar mağaza sayfası.

diğer Medya