Valhall Dev Diary, Oyunculara Kuşatma Moduna İlk Bakış, Geliştirilmiş Karakter Modelleri, Yeni Savaş Sistemi Sunuyor
Valhall

Blackrose Arts, yaklaşmakta olan bir bağımsız geliştirici Valhall, bazı yeni oyun görüntüleri aldı. En yeni oyun önizlemesi, oyunun IndieGoGo ile sağladığı sırada bazı gelişmelere dikkat çekiyor.

10 dakika önizlemesi, Siege Mode ve Battle Royale Mode kısa bir pasajıyla başlar. Videonun ardından savaş 2.0 mekaniği hakkında konuşuyorlar, savaşın oyuncu hareketlerine dayandığını açıklıyorlar. Sol fare düğmesi saldırır, ancak fareyi nereye hareket ettirdiğinize bağlı olarak, hangi açıya çarpacağınızı belirler, at ve kılıç.

Yönden kaçan teknisyeni kullanarak saldırılardan kaçabilir veya kaçabilir ya da düşmanları çok güzel olan koşarak kayarak bıçaklayabilirsiniz. Şimdiye kadar oyun aynı zamanda her tür Sosyal Adalet Savaşçısı politikasından tamamen arınmış gibi görünüyor. Aşağıdaki yeni savaş mekaniklerini inceleyebilirsiniz.

Oyun ayrıca uzun menzilli mücadele için daha gerçekçi bir okçuluk mekaniği spor. Yaylar için nişan alçağı yok. Kendi kararınızı kullanarak manuel olarak hedeflemelisiniz. Mesafeye ne kadar güç uygulayacağınızı belirleyen oku geri çekme özelliğini kullanarak mesafeyi yargılamanız gerekecek.

PvP'yi adil tutmaya yardımcı olmak için, üçüncü şahıslara göz atmayı kaldırdılar. Yani bir evde saklanıp keskin bir şekilde öldürmek için köşelere bakamazsınız.

Ayrıca, ikisini birbirine bağlayarak sağlık ve dayanıklılık ilişkisini değiştirmeye karar verdiler; bu, yaşamınız ne kadar düşükse dayanıklılığınızın o kadar düşük olacağı anlamına gelir. Ve düşürülmüş dayanıklılık, çok hızlı veya çok uzağa koşamayacağınız anlamına gelir. Bu, sağlığı düşük olan oyuncuların kaçmalarını ve sürekli saklanmalarını önlemek için yapıldı. Ya kalmalı ve savaşı bitirmelisin ya da korkak gibi ölmelisin.

Düşündüğüm tek şey, hazır ambalajlı varlıklar ve fotogrametri kullanmanın, bazı senaryoların mümkün olan en hızlı şekilde oluşturulup oluşturulmasının daha ucuz bir alternatif olduğunu fark etmeleriydi. Fotogrametri kullanımı iki katlıdır: Birincisi, el ile çizim varlıklarını azaltır; bu da takımı çok fazla zaman ve para tasarrufu sağlar. İkincisi, oyuna üst düzey, fotogerçekçi bir görünüm kazandırır.

İlk alfa testi yalnızca destekçilere kapalı olacak ve üzerinde katı bir NDA olacak. Amaç, ekibin oyunu geliştirmek ve mekaniği parlatmak için toplulukla birlikte çalışabilmesidir. Önce Kuşatma Modu ile başlayacaklar ve sonra Savaş Royale Modunu mükemmelleştirmek ve optimize etmek için çalışacaklar. Temel işlemler yapıldıktan sonra, oyunu Steam'de Erken Erişime geçirme planları var; bu sayede beş ila yedi ay arasında gelişimine tam olarak başlayacak.

Yapılmakta olan gelişimsel çabalar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Valhall ziyaret ederek IndieGoGo sayfa veya tarafından kontrol Buhar mağaza sayfası.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!