Makale nasıldı?

1472300çerez kontrolüAtsushi Inaba, Platinum Games ve Microsoft'un Scalebound ile Başarısız Olduğunu Söyledi
Haberler
2019/05

Atsushi Inaba, Platinum Games ve Microsoft'un Scalebound ile Başarısız Olduğunu Söyledi

Platinum Games ve Microsoft'un iptal edilen aksiyon-macera oyunuyla ilgili yeni bir rapor ortaya çıktı Ölçekli. Pek çok insanın, alıngan ejderhasıyla birlikte kılıç kullanan bir kahraman olan Drew rolünü üstlenmek isteyeceğine bahse girerim, ne yazık ki bu hayal o zamandan beri meyvesini veremiyor. Scalebound'lar iptal 2017'de gerçekleşti. Bu ana yol açan şey, yakın zamanda Platinum Games'ten Atsushi Inaba tarafından yeni bir röportajda detaylandırıldı.

Rapor yayın sitesi aracılığıyla geliyor videogameschronicle.comfırsatı bulanlar Platinum Games'le konuş' Yeni oyunlar hakkında Inaba, oyunlarda olduğu gibi çalışmalar yapıyor süngü 3, kendi kendine yayınlama, IP'ler oluşturmak için çeşitli yayıncılarla çalışma ve daha fazlası. Ancak web sitesi, şirketin Microsoft ile yaptığı çalışmalara ilişkin söz konusu röportajın yeni bir bölümünü yayınladı. Bağlı ölçek ve sonuyla nasıl karşılaştığını.

Microsoft'un E3 2014 medya vitrininde duyurulan, Bağlı ölçek en son karakter aksiyon oyunu olacaktı Bayonetta yönetmen Hideki Kamiya. Oyunun tanıtımını ve oynanış fragmanlarını kaçırdıysanız YouTuber'lar oyun ve GTREğlence şunları anlattın mı:

Yukarıdaki videolarda tasvir edilen oyun, Platinum Games için büyük bir zorluk olarak tanımlanıyor ve yeni rapora göre stüdyo, "alışık olmadığı" türleri etkilemek için araştırıyor.

Bununla birlikte, geliştirmede "uzun bir sürenin" ardından Microsoft, 2017'de şunu duyurdu: Scalebound'lar iptal.

İşte Inaba'nın söyledikleri Bağlı ölçek, onu geliştirdim ve oyun sona erdiğinde:

"İki taraf da başarısız oldu. [Biz] geliştirici olarak yapmamız gereken şeylerin hepsini yapmadık.

 

Hayranların iptal nedeniyle Microsoft'a kızmasını izlemek bizim için kolay olmadı. Çünkü gerçek şu ki, geliştirilmekte olan herhangi bir oyun piyasaya sürülemiyorsa, bunun nedeni her iki tarafın da başarısız olmasıdır."

olarak bilinen dört yıllık projeyi iptal etmek zorunda kalmasına rağmen ölçekli, Inaba, yayın sitesine, oyunun geliştirme döngüsünün öğrettiği "acı dersler" nedeniyle Platinum Games'in "büyüdüğünü" hissettiğini söyledi ve şunları söyledi:

“En azından bir geliştirici olarak yapmamız gereken her şeyi yapmadığımızı hissettiğimiz için bu bizim için benzersiz bir oyun. Çok fazla acı verici ders vardı ama bu bizim stüdyo olarak büyümemize yardımcı oldu.

 

Açıkçası bu konuda ayrıntılara giremiyoruz çünkü geliştirici olarak katılım kuralları var. Bize ilk etapta oyun yapma şansı veren yayıncının kötü muamele görmediğinden emin olmak istiyoruz.

 

Gerçek şu ki, Microsoft'un hayran öfkesinin yükünü üstlenmesini görmekten hoşlanmıyoruz çünkü oyun geliştirmek zor ve her iki taraf da elbette ders aldı."

Inaba, stüdyonun muhtemelen duyurduğunu itiraf etti Bağlı ölçek çok erken. Ancak Inaba buna yanaşmıyor Ölçeğe bağlı'Platinum'un iptali, Platinum'un geliştirilmekte olan iki yeni fikri mülkiyet hakkıyla kendi kendini yayınlamaya yönelme kararına yardımcı oldu:

“Hayır, Scalebound ile olan deneyimimizin bizi kişisel yayıncılığa yönelme konusunda etkilediğini söyleyemem. Açıkçası, gerçek şu ki geçmişte pek çok oyunu iptal ettik: bu, video oyunları yapmanın getirdiği şeyin bir parçası.”

Bütün bunlarla birlikte, sence Bağlı ölçek Platinum Games'in mi yoksa Microsoft'un hatası mı, yoksa her ikisinin de berbat olduğunu mu düşünüyorsunuz?

Neyse, Inaba ile arasındaki raporun tamamını okuyabilirsiniz. videogameschronicle.com verilen bağlantıyı isabet ettirerek.

diğer Haberler