Atsushi Inaba Platinum Oyunlarını Söyledi

Platin Oyunlar ve Microsoft'un iptal edilmiş aksiyon-macera unvanı ile ilgili yeni bir rapor ortaya çıktı Scalebound. Her ne kadar birçok insan kılıç kullanan bir kahraman olan Drew'un rolünü üstlenmeyi sevmiş olsa da, alçakgönüllü ejderhasıyla birlikte, ne yazık ki bu rüya meyveye gelemedi Scalebound en iptal işlemi 2017’e geri döndü. O ana yol açan şey, son zamanlarda Platinum Games 'Atsushi Inaba tarafından yeni bir röportajda hazırlandı.

Rapor yayın sitesi üzerinden geliyor videogameschronicle.comiçin fırsat vardı Platin Oyunlar ile konuş'Yeni oyunlar hakkında inaba, eserlerde oyunlar gibi Bayonetta 3, kendi kendine yayınlama, IP yapmak için çeşitli yayıncılarla çalışmak ve daha fazlası. Ancak, web sitesi şirketin Microsoft’la yaptığı çalışmalarla ilgili söyleşide yeni bir bölüm yayınladı. Bağlı ölçek ve nasıl bir araya geldi.

Microsoft’un E3 2014 medya vitrinde duyuruldu, Bağlı ölçek son karakter aksiyon oyunu olacaktı Bayonetta yönetmen Hideki Kamiya. Oyunun ortaya çıkması ve oyun fragmanlarını kaçırmanız durumunda, YouTubers oyun ve GTREntertainment işin var mı:

Yukarıdaki videolarda gösterilen oyunun, Platinum Games için büyük bir zorluk olduğu açıklandı ve stüdyo, yeni rapora göre etki için “aşina olmadığı türler” olarak nitelendirildi.

Bununla birlikte, geliştirilmekte olan “uzun bir süre” sonrasında Microsoft, 2017’te Scalebound en iptal.

İşte Inaba hakkında söylenecekler Bağlı ölçek, onu geliştirmek ve oyun sona erdiğinde:

“Her iki taraf da başarısız oldu. Geliştirici olarak yapmamız gereken her şeyi biz yapmadık.

Taraftarların iptal sırasında Microsoft’a kızmasını izlemek bizim için izlemesi kolay değildi. Çünkü gerçek şu ki, geliştirilmekte olan herhangi bir oyun serbest bırakılamadığında, iki taraf da başarısız oldu. ”

Olarak bilinen dört yıllık projeyi iptal etmek zorunda kalmamasına rağmen Ölçek Bound, Inaba yayına, Platinum Games'in oyunun gelişim döngüsü tarafından verilen “acı dersler” nedeniyle “büyüdüğünü” hissettiğini söyledi.

“Asgari olarak, geliştirici olarak yapmamız gereken her şeyi yapmadığımızı hissettiğimiz bir başlık olarak bizim için benzersiz. Çok acı verici ders vardı, ama bu stüdyo olarak büyümemize yardımcı oldu.

Açıkça bununla ilgili ayrıntılara giremiyoruz, çünkü geliştirici olarak katılım kuralları vardır. Bize ilk başta bir oyun yapma şansı veren yayıncının kötü muamele görmediğinden emin olmak istiyoruz.

İşin aslı, Microsoft'un hayranların sıkıntısını almasını görmekten hoşlanmıyoruz çünkü oyun geliştirme zor ve her iki taraf da elbette ders aldı. ”

Inaba, stüdyonun muhtemelen ilan ettiğini itiraf etti Bağlı ölçek çok erken. Ancak, Inaba buna katılmaz Scalebound'iptal edilmesi, Platinum’un iki yeni geliştirme IP’si ile kendi kendini yayınlamaya yönelme kararını verdi.

“Hayır, Scalebound ile olan tecrübemizin kendini yayınlamaya gitmemizi etkilediğini söyleyemem. Açıkçası, gerçek şu ki, geçmişte çok sayıda başlığımız iptal edildi: bu, video oyunları yapmakla gelenlerin bir parçası ve paketi. ”

Bütün bunların dediği gibi, Bağlı ölçek Games veya Microsoft'un suçu mu, yoksa ikisinin de berbat olduğunu mu düşünüyorsun?

Her neyse, Inaba ve videogameschronicle.com verilen bağlantıyı isabet ettirerek.

Hakkımızda

Ethan glitches doğdu ve oyunlarda en çok oyun kırma glitches bulmak için takip edildi. Eğer temasa geçmek gerekiyorsa kullanın İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!