Darkwood Oynanış Walkthrough
Darkwood Walkthrough

Acid Wizard Studio Darkwood üzerine Nintendo AnahtarıBirlik tabanlı hayatta kalma-korku oyununun Steam’de yayınlanmasından sonra yeni bir izleyici bulmasına izin vermek PC ve üzerinde PS4. Yukarıdan aşağıya korku oyunu yepyeni bir ürpertici unvanı incelemeye istekli yeni bir oyuncu kitlesine davet etti ve bu makalede dikkat çekici ipuçları arayanlar birkaç ipucu bulabilirler.

YouTuber IndieJames tam kapsayan bir 11 saatlik video yükledi Darkwood adım adım ve gerçek sonun kilidini nasıl açacağınızı da gösterir. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz.

Oyun, kısa bir prolog sinemasıyla açıldı ve sonra küçük bir yıkık evin sonunda bitiyorsunuz.

Yan odadaki hapları, kameraları, anahtarları ve diğer eşyaları alın.

Kapıyı açıp dışarı çıkmak için anahtarları kullanmanız gerekir.

Dışarıda ölen bir köpek var.

Ayrıca kapının hemen dışında bir balta bulacaksınız.

Amaçlamak için sol tetiği ve saldırmak için doğru tetiği basılı tutun.

Kapının hemen ötesinde toplayabileceğiniz bir kemik var.

Bir yoldan güneybatı yolunda ilerleyin ve kibritler ve ahşap dahil malzemeleri toplayın. Bir meşale oluşturabilir ve hızlı yuvanıza yerleştirebilirsiniz.

Alanda ilerleyin ve bilinçsiz bir şekilde yerde yatan bir adamla karşılaşın. Üzerinde 21 yazan bir anahtarı var.

Başka bir kısa sinematik olaydan sonra, bilinçsiz yabancı uyanacak ve onun gibi oynayabileceksiniz. Kürek ve el feneri dahil, sarf malzemeleri için odayı arayın. Kürekleri bir silah ve el feneri olarak donat. Ayrıca işçiliği menünüzü açarak ve kendinizi iyileştirmek için topladığınız öğeleri kullanarak bazı iyileştirici malzemeler üretebilirsiniz.

Bir sonraki odaya geçin ve diğer odalardan eşyaları topladıktan sonra sandıktan çıkan benzin kutusunu alın. Benzin kabını hızlı yuvanıza yerleştirin ve daha sonra jeneratöre gidin ve jeneratörün üzerindeki benzin kabını doldurup yeniden açmak için kullanın.

Yan odada inceleyebileceğiniz elektrikli bir ceset ve yan odada çılgın bir adam var.

Kürek kullanarak adamla savaşmalısın.

Adama ulaşmadan önce kilitli bir sandık var ve onu açmak için doğru kombinasyona ihtiyacınız olacak. Kombinasyon: 4892

Koyu Ahşap - Yabancı

Bölüm 1

Adamı öldürdükten sonra başka bir sinema oynayacak ve sonra Bölüm 1 başlayacaktır.

Tencereyi içindeki koruyucu maddeyle inceleyebilirsiniz. Yeterince mantar topladıktan sonra maddeyi kullanmak için tencereye geri dönmeniz gerekir.

Odadan çıkın ve malzemeleri kulübenin içinde ve her türlü kilitli dolapta toplayın. Dışarıda alabileceğiniz bazı kırmızı mantarlar da var. Kırmızı mantarlar karakterinizi nasıl geliştirdiğinize benziyor. Şırıngayı doldurmak için yeterli miktarda toplama yapmanız gerekir. Şırınga dolduğunda, yeteneklerinden birini yükseltebilirsin.

Dar bir geçit için kulübe arayışından güney bölgesinin çevresinden çıkın.

Geçit orada ise, içinde hareket edebilirsiniz ve şekilde bir gardırop bulacaksınız. Eşyalarınızı içeri alabilir ve ayrıca gardırobu jeneratöre ulaşmak için yoldan sürükleyebilirsiniz.

Haritalar rastgele üretilebilse de, genellikle belirli alanlarda belirli şeyleri düzenli tutarlar. Örneğin, barınağınızın hemen doğusunda veya kuzeydoğusunda bulunan bazı tahtalar ve çivilerle başka bir çiftlik evi bulacaksınız.

Sarf malzemelerini alın ve bölgenize geri dönün. Evdeki yükseltme tezgahında yeni bir donanıma ihtiyacınız olacak. Eşyaları hazırlamak için bunları envanter yuvalarından sürüklemeniz ve bunları hazırlama menüsüne yerleştirmeniz gerekir. Uygun sarf malzemelerine sahipseniz, yapabileceğiniz ürünler beyaz olacaktır.

Koyu Ahşap - Tezgah

Şimdi kulübenizin kuzeyinden başka bir ev bulacaksınız ve daha fazla kırmızı mantar ve tünellere açılan bir yeraltı girişi olacak. Yol boyunca tüm ayı tuzağı artıklarını söküp aldığınızdan emin olun.

Tünelde, içinde birkaç başka malzemeyle birlikte moto motosikletin bulunduğu bir sırt çantası da dahil olmak üzere bazı ek malzemeler var.

Tünelin ilerisinde, üzerinde 21 numaralı zırhlı bir kapı var.

Kolu inceleyebilir ve anahtar deliğine bakabilirsiniz, ancak içeri girmek için bir anahtara ihtiyacınız vardır.

Kapıyı inceledikten sonra ekran titreyecek ve bir şey sizi altüst etmeye başlayacak. Kıyma olmak istemiyorsanız, en iyisi oradan çıkarmak ve kulübe bırakmak.

Evinize geri dönün, jeneratörünüzün dolu ve testerede yakıt olduğundan emin olun. Testereyi, topladığınız ahşap kütükleri kesmek için kullanabilecek ve daha sonra pencereler için barikatlar oluşturmak için kullanılabilecek daha küçük tahtalara çevirebileceksiniz.

Bu, sürüngenlerin ete döndüğü gece hayatta kalmanızı sağlayacak.

Ayrıca, köpeklere dikkat edin.

İlk başlarda koruyucu ekipman ya da saldırgan silahlar gibi pek bir şeyiniz olmayacak, bu nedenle köpeklerden ya da her türlü savaştan kaçınmak önemlidir. Tüm pencerelerinizin üst üste yerleştirildiğinden emin olun ve masaları veya gardıropları açık kapılar veya boşlukların önüne itmek için kullanın.

Gece düştüğünde uyarılacaksınız, bu yüzden jeneratörü açtığınızdan ve kendinizi hemen evinizin içinde kilitlediğinizden emin olun.

Videoda gösterildiği gibi, en iyi taktik odanın köşesinde kalmak ve kapıların tıkalı olduğundan ve camların barikatlı olduğundan emin olmaktır.

Karaağaç - Kurt

Gece sona erdiğinde müzik şişecek ve Gün 2'da olacaksınız.

Wolf seninle kapıda buluşacak. Size Sessiz Orman'a girme görevi verecek, ancak donanıma ihtiyacınız olacak.

Ondan bir miktar çivi ve bant al ve tezgahını yükseltmek için ihtiyacın olan her şeyi. Ayrıca ona, benzin karşılığında edindiğiniz yedek cephane veya silah parçalarını da takas edin, çünkü jeneratöre ihtiyaç duyacaksınız.

Kurt, haritanızda onu daha sonra bulabileceğiniz yerleri işaretler. O Kuru Çayırlarda olacak.

Oraya gitmeden önce eşyalarını yükseltmen, daha iyi silahlar edinmen ve temel istatistiklerini iyileştirmen gerekiyor. Bu, koruyucu iksir için daha fazla kırmızı mantar toplamanız ve iyileştirici malzemeleri tüketmeniz gerektiği anlamına gelir.

Evinizin doğusunda, bir çocuk için beyaz bir elbise ve biraz daha kırmızı mantar gibi bazı malzemelerle başka bir kulübe bulacaksınız.

Barınağınızın kuzeyinde, yanında kırık bir traktör bulunan bir mahsul alanı olmalıdır. Kırılmış traktörden biraz daha benzin alabilirsiniz. Ayrıca daha fazla benzin gibi ilave malzemelere sahip olması gereken açık gözetlemek için kullanabileceğiniz kilitli bir sandık var. Jeneratörü doldurmak ve testereyi doldurmak için benzini kullanmanız gerekir.

Belli ki, kazandığınız ek ahşabı kesmek için testereyi kullanmanız gerekecek, böylece ikinci gece çöküşünde hayatta kalabilmek için eviniz için daha fazla koruyucu savunma oluşturabilirsiniz.

Güneş batmaya başladığında jeneratörü açın, böylece ışık alacaksınız, ve tüm kapıları kapattığınızdan ve sabaha kadar odanızda barikat kurduğunuzdan emin olun.

Şimdi dikkat edilmesi gereken şeylerden biri kapınıza bir rap sesi duyabiliyor olmanız. Bir hafif * dokunun, dokunun, * düğmesine dokunun.

Kapıya gitme!

Ayrıca odanızın etrafında toplanacak bazı hayaletler de olabilir. Işıkların yanında kaldığınızdan emin olun. Işıkların yanına yaklaşıp size saldırırlarsa, yan odaya geçin ve korunmak için ışıkların yakınında tutun.

Darkwood - Tüccar

Gece sona erdiğinde, seni tüccar bir doktordan ... kurtarmış olan bir tüccarla karşılaşırsın.

Tüccar, neye ihtiyacınız olduğuna bağlı olarak, sizin için uygun mallara sahip olacak.

Kuzeye gizemli bir ev var ama içeri girmek için bir anahtara ihtiyacın var. Bu sırada benzini kırılmış jeneratörden çıkarabilirsiniz. Eğer bir lockpick kitiniz varsa, eve girebilirsiniz.

Eğer bir lockpick kitiniz yoksa, bir lockpick yapmak için gerekli malzemeleri almanız gerekebilir.

Sığınağının doğusunda, başka bir zehirli ev var. Toksik kalıbın üzerinde kaydırarak temizlemek için bir el feneri kullanabilirsiniz. İçeride, kapı kodunu okuyan bir kapı notu bulunan çılgın bir adam var: 3333

Evden alabileceğiniz bütün malzemeleri toplayın ve Sessiz Orman'dan doğuya doğru ilerleyin.

Saklanmak için kullanabileceğiniz yeni bir sığınak var. Temelde bir kontrol noktası gibi.

Son kontrol noktasında sakladığınız hiçbir öğenin taşınmayacağını unutmayın. Bu yüzden, asıl gizlendiğiniz yerde depolanmış bir sürü öğeniz varsa, onları toplayıp getirene kadar orada kalırlar.

Yeni gizlenme, Kurt Çayırlarındaki Kurt kampına gitmenizi kolaylaştıracak.

Darkwood - Bisiklet Adam

Mantarlarla yapacağınız bir sonraki önemli yükseltmeden sonra, kapının önündeki '21' sayılarıyla yeraltı tüneline taşınacaksınız. Anahtar deliğinden bakın ve içeri girebilirsiniz. Sonunda seni bir fenerle bir odaya götürecek bir yol var. Odaya açarsanız, gövdelerle dolu bir zemine dönüşecektir. Kuzeydoğuya doğru doğu yönünde ilerlemek için kapatın ve bir yatak var. Diziyi sonlandırmak için yatakla etkileşime geçin.

Dışarıda sizden biraz alkol isteyen bir Bisikletçi bulacaksınız. Envanterinizde herhangi bir alkol varsa ya da onun olmasına izin vermeniz durumunda, isteğinizi reddetmeyi seçebilirsiniz.

Bike Man ile olan karşılaşmanızın ardından bölgeyi daha fazla keşfedebileceksiniz. Güçlendirilmiş bir sığınak ve doğuda bir köylünün evi var. İnsanların evlerine girerken dikkatli olun, çünkü onlar huzursuz ve size saldıracaklar.

Silent Ormanı'ndaki sığınakta kalmaya karar verirseniz, kendinizi orada korumanın çok zor olduğu ve davetsiz misafirlere karşı kendinizi korumak için ek malzemelere ihtiyaç duyacağınız konusunda uyarılmanız gerekir.

Ayı tuzaklarınız varsa, onları kapıların önüne yerleştirdiğinizden emin olun. Dengesiz saldırganlar bileşiğe saldıracaklar ve içeri girene kadar kapılara vuracaklar. Ayı tuzaklarını kullanırsanız o zaman sadece onlara zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda onlara saldıracak kadar uzun süre sersemletir.

En iyi ve en güvenli bahis banyoya kendinizi kilitlemektir. 3. Gününde arkanda gelecek olan yaklaşık dört ila dört saldırgan var, bu nedenle şifa kaynaklarınızı ve silahlarınızı çekmeye hazır hale getirmeniz gerekir.

Kapının barikat edilmesi ve nesnelerin önüne itilmesi de saldırganların içeri girmesini zorlaştırdığından yardımcı olur.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!