Editör: Ne Intellivision Amico'nun Başarılı Olması Gerekenler
Intellivision Amico

[Editörün Notu: Bu, Iswear12] 'den bir konuk mesajıdır

Mümkün olduğu gibi (veya daha muhtemel olabilir değil fark ettim), 80'ler ve 90'ler yakın zamanda açıklanan Intellivision Amico konsolu şeklinde bir geri dönüş yapmak istiyor. Konsolun kendisi tasarım ve temel prensipler açısından eşzamanlı olarak modern ve şık görünüyor; Apple-esque görünümüyle (kontrol üniteleri bile eski ipod'lara benziyor!) Ve beyaz ve gri renk şeması, aynı zamanda Retro oyunlara odaklanan ve güneşten uzak durma arzusu olan 3D oyununun ihtişamlı günleri Call of Duty veya Red Dead Redemption gibi parça oyunlarını ayarladı.

Onlar Son zamanlarda bir dere vardı, Amico'nun yanı sıra Amico'nun kendisi için geliştirilen yeni Worldworm Jim oyunu hakkında konuşmak üzere bir araya gelmek üzere Earthworm Jim'in kadrosunu bir araya getirerek.

Akışın kendisi, ortalama izleyicinin eleştirebileceği bir çok şeye sahipti. Başlangıçta iğrenç bir yankıdan, neredeyse tüm akıntı boyunca devam eden kalıcı bir çatırtıya kadar kalıcı ses sorunları vardı. Akışın genel olarak hazırlıksızlığı ve bunun boyunca açık bir mesajlaşma olmamasının yanı sıra “Amico ve yeni Dünya Solucanı Jim oyunu hakkında belirsiz bilgi sağlanabilir”. Intellivision'a, sürecin ne kadar erken olduklarına işaret ederek şüphenizin önemli bir faydasını verebilirsiniz, ancak göstermek veya görüntülemek için hiçbir pazarlama malzemesinin yanında olmadıkları gerçeği de hayal kırıklığı yarattı. Verdikleri birkaç sulu haber vardı, ama hepsi anlatıyordu, hiçbiri göstermiyordu.

Ne Intellivision'a inanırım ihtiyaçlar konsolu ile başarılı olmak için aldatıcı bir şekilde basittir, ancak çoğu şirket bunu asla yapmaz. Saldırgan bir şekilde kitlelerine odaklanın, hedefleyin ve odaklanın.

Yoldan biraz temel alalım: Amico satılan milyonlarca birimi kırmayacaktır. Tahminime göre, 2020 E3'te bir pazarlama mucizesi yaşamadıkça ya da gerçekten çok ciddi bir şey meydana gelmedikçe ne yaparlarsa yapsın Wii U'dan kesinlikle daha az satış yapacak. Bu, şu anki pazarlama ve etkileşim seviyelerinin aldığı ölçümlere dayanarak sadece kişisel değerlendirmem. Onların Earthworm Jim Bugün yeniden birleşme akışı sırasıyla Twitch ve Youtube için 150-300 görüntüleyicileri etrafında yüzüyordu. Intellivision kanalı, şu anda itibariyle kabaca 3,000 kişisine abone oldu. Bu rakamların neden berbat olduğunu açıklamam gerektiğine inanmıyorum. Facebook sayfaları 15,000'in üzerinde beğeni ve 16,000 takipçisi ile karşılaştırmalı olarak çok daha iyi, ama yine de genel olarak düşük. Bütün bunların sonunda, Intellivision’un çabaları muhtemelen birkaç milyon Amico konsol ünitesinin satılmasıyla sonuçlanacak.

Ayrıca yoldan çıkan önemli bir şey daha alalım: Bunun gibi satış numaraları mutlaka kötü bir şey değildir. Tüm bunlarda akılda tutulması gereken önemli bir şey, Intellivision’un çok Oyun şirketlerinin çoğundan daha küçük, dönem. Sonuç olarak, onlar değil gerek henüz birçok birim sattı. Çoğu şirketin uğraştığı şişkinlik, aşırı maliyet ve bürokrasiye sahip değiller. Kâr etmek, başarıya ulaşmak ve en önemlisi, piyasaya kapı açmak için neredeyse bir açılış sıçramasına ihtiyaç duymuyorlar. AA oyunu için satılan 1-4 milyon ünitenin neden bu kadar iyi olacağının aynı prensibi Persona 5 or Nier Otomat, ama aynı miktar neden gibi bir AAA oyun için hayal kırıklığı yaratıyor Savaş Alanı V.

Amico'nun nasıl başarıya ulaşabileceğini düşünüyordum ve aklım hemen ComicsGate'e sürüklendi. ComicsGate ayrı bir endüstriye dahil olmuş ve oyunlar temel olarak ürün olarak farklı olsa da, ComicsGate'de ortaya çıkan ilkeler Amico ve video oyunu endüstrisine kolayca uygulanabilir.

Çizgi roman yapımcıları için Comicsgate, dümesinde Ethan Van Sciver ile inanılmaz, inkar edilemez bir başarı oldu. Ethan Van Sciver, inanılmaz bir iş anlayışı ile bağımsız bir çizgi roman yaratıcısına dönüşen ve tarihte en yüksek kitle fonlaması çizgi romanını yaratan eski bir DC Comics sanatçısı. Cyberfrog, hangi güçlü başladı ve IndieGoGo'da neredeyse bir milyon dolara ulaştı. Ayrıca, Comicsgate'deki türlerin “kralı” olarak da bilinir. Onun onayını alın, indie çizgi rotanız kesinlikle Indiegogo ve Indiecron'da başarılı olacak.

Ethan Van Sciver ve Intellivision'daki insanlar arasındaki benzerlikler hemen belli oluyor. Tommy Tallarico ve Doug Tennapel, video oyunlarıyla güçlü ve uzun süreli bir soyağacına sahip ve kendi benzersiz ürünlerini yaratmak isteyen endüstri gazileri; Bu yüzden de Ethan Van Sciver ile çizgi roman yapıyor.

Ethan Van Sciver'ı bu konuya sokmamın sebebi, Nisan 17'teki akışında Minnesota avukatı Nick Rekieta ile paylaştığı birkaç derin içgörüden kaynaklanıyor.

Yaklaşık 2: 17: 13, kar elde etmek için multi-milyon izleyici dağıtımına ihtiyacınız olmadığını tartışıyorlar. Bir indie çizgi roman kurucusu olan Mike Miller'ın Ben Shapiro şovunu onay almak için kullanmayı planladığını ve EVS'nin rahatsız etmediğini, zira belki yüzde bir kesimi Ben Shapiro'nun izleyicilerinin çizgi romanlarıyla bile ilgileneceğini söyledi. Genel olarak büyük olmak. EVS bunun yerine onu kendi şovuna davet etti ve YouTube'da kendi izleyicisini kurmasını önerdi. Ürününüzle ilgilenen insanlar gelecek, onun mesajıydı.

Bunu Intellivision'a tekrar bağlamak için, Amico'yu pazarlamak için botlarını yere koymaları gerekir. Bununla demek istediğim, Intellivision'un retro oyunları seven insanların olduğu yere gitmesi gerektiğidir. Forumlar, bloglar, (niş) medya kuruluşları, alt dizinler, Amico ile ilgilenen ya da retro oyunları kapsayan daha küçük, tutkulu kanallardır.

Bu yapar değil demek en büyük flamalar git ve Youtubers ve Amico'yu tanıtmak için onlara para ödüyorlar. Muhtemelen yaparlar değil konsola ve oyunlarına dikkat edin ve sonuçta ona bağlanmayacak veya para akıştıktan sonra onunla ilgilenmeyecek. Ürününüzü ücretsiz olarak korumak ve tanıtmak, bundan faydalanmak ve iyi muamele etmek isteyen birçok insan var ve sizi ödüllendirecekler. Ağzından söz hala hala en güçlü reklam aracı olarak kabul edilir ve özellikle böyle bir konsolu tanıtmak için de dikkate alınmalıdır.

Intellivision, ürünlerini eski okul oyuncularına pazarlıyor. Akıllara durgunluk veren grafikler üzerinde eğlenceli oyunlara değer verdiklerini belirtti. Onların pazarlaması da bunu yansıtmalıdır. Ürünlerini satın almak isteyen oyuncular, tarza göre büyük olasılıkla değerlidir; göstermek, anlatmamak (veya en azından anlatmaktan daha fazla göstermek). Bize kendinle gurur duyduğun oyunu göster. Önemli, gösterişli ve alakalı olan herhangi bir pazarlama malzemesi. GIF'ler, fragmanlar, oyun videoları, demolar, ekran görüntüleri vb.

Intellivision, insanlara, video oyunlarının genelde yaptığı gibi, olağan alışılmış yoldan yukarıda ve öteye ürünü destekleme fırsatı vermelidir. Mağazacılık ve ek ürünler ideal olacaktır. İnsanların ürünleriniz için ne kadar hayran olduklarını göstermelerine izin verin. Kendilerine daha fazla para ödemek isteyen insanlara özel ödüller ve ürünler sunan bağımsız indie crowdfunding projelerinden ipucu alın. Limited ve Collectors sürümleri gayet iyi, ancak bunlar Intellivision'un hardcore hayranlarına desteklerini göstermek için sunduğu tek şeyse o zaman yanlış yapıyorlar.

İnşallah Intellivision bu eleştiriyi alır ve eğer görürlerse kalbe stratejiyi önerdi. Bu hala erkendir, bu nedenle yayınlayabilecekleri bilgi miktarı ve ne kadar çaba harcayabilecekleri konusunda şüpheleri bir miktar yararlanabilir. Kendi düşünceleriniz neler? Sence haklıyım, yanlış mı? Farklı bir stratejiniz veya önerdiğiniz herhangi bir tweaks var mı? Aşağıdaki yorumlarda bunları seslendirin.

Hakkımızda

Sadece endüstrinin alternatif, niş ve Japon tarafını seven ve video oyunu endüstrisinin daha iyi hale geldiğini görmek isteyen bir oyuncu. Bu sansür, eğlenceli oyunlar, müşterilere iyi davranmak ve zekalarına saygı duymak demek değildir. Umarım yazdığım herhangi bir makale bu konuda yardımcı olabilir. Temasa geçmeniz mi gerekiyor? İletişim sayfasını kullanın.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!