Makale nasıldı?

1471750çerez kontrolüEditoryal: Intellivision Amico'nun Başarılı Olmak İçin Başarması Gerekenler
kızgın saldırı
2019/05

Editoryal: Intellivision Amico'nun Başarılı Olmak İçin Başarması Gerekenler

[Editörün Notu: Bu Iswear12'den bir misafir yazısıdır]

Yapabildiğiniz gibi (veya daha büyük olasılıkla değil fark ettim), 80'li ve 90'lı yıllar, yakın zamanda duyurulan Intellivision Amico konsoluyla geri dönüş yapmak istiyor. Konsolun kendisi, tasarım ve temel prensipler açısından, Apple benzeri görünümü (denetleyiciler bile eski ipod'lara benziyor!) ve beyaz-gri renk şemasıyla aynı anda hem modern hem de şık görünüyor; Retro oyunlara odaklanan ve Call of Duty veya Red Dead Redemption gibi hantal 3D sabit parça oyunlarından uzak durma arzusuyla oyunlarla dolu muhteşem günler.

Onlar yakın zamanda bir yayın vardı, Amico için geliştirilen yeni Earthworm Jim oyunu ve Amico'nun kendisi hakkında konuşmak üzere Earthworm Jim'in oyuncu kadrosunu yeniden bir araya getiriyor.

Akışın kendisi, ortalama bir izleyicinin onu eleştirebileceği çok şey içeriyordu. Başlangıçtaki iğrenç bir yankıdan, neredeyse tüm yayın boyunca devam eden kalıcı bir çatırtıya kadar devam eden ses sorunları vardı. Yayının genel hazırlıksızlığı ve "Amico ve yeni Earthworm Jim oyunu hakkında belirsiz bilgiler sağlanabilir" yanı sıra, yayın boyunca net bir mesajın bulunmaması. Sürecin ne kadar erken bir aşamasında olduklarını belirterek Intellivision'a önemli bir şüphe avantajı sağlayabilirsiniz, ancak gösterecek veya sergileyecek neredeyse hiçbir pazarlama materyalinin olmaması da hayal kırıklığı yarattı. Verdikleri birkaç ilginç bilgi vardı ama bunların hepsi anlamlıydı, hiçbiri görünmüyordu.

Intellivision'a inanıyorum ihtiyaçlar Konsollarında başarılı olmak için yapılması gerekenler aldatıcı derecede basit, ancak çoğu şirket bunu asla yapmıyor gibi görünüyor. Hedef kitlelerini agresif bir şekilde belirleyin, hedefleyin ve onlara odaklanın.

Bazı temel bilgileri aradan çıkaralım: Amico muhtemelen milyonlarca satılan üniteyi kıramayacak. Benim tahminime göre, 2020 E3'te bir pazarlama mucizesi yaşamadıkça veya gerçekten ciddi bir şey meydana gelmedikçe ne yaparlarsa yapsınlar Wii U'dan daha az satılacağı neredeyse kesin. Bu sadece onların mevcut pazarlama ve etkileşim seviyelerinin aldığı ölçümlere dayanan kişisel değerlendirmem. Onların Earthworm Jim bugünkü yeniden birleşme akışı Twitch ve Youtube için sırasıyla 150-300 izleyici civarındaydı. Intellivision kanalına şu an itibariyle yaklaşık 3,000 kişi abone oldu. Bu rakamların neden berbat olduğunu size açıklamam gerektiğini düşünmüyorum. Facebook sayfaları 15,000'den fazla beğeni ve 16,000 takipçiyle nispeten daha iyi, ancak genel olarak hala düşük. Tüm bunların sonunda Intellivision'ın çabaları muhtemelen birkaç milyon Amico konsol biriminin satılmasıyla sonuçlanacak.

Ayrıca önemli bir konuyu da aradan çıkaralım: Bunun gibi satış rakamları mutlaka kötü bir şey değil. Tüm bunlarda akılda tutulması gereken önemli bir nokta da Intellivision'ın çok şey ifade ettiğidir. çok çoğu oyun şirketinden daha küçük, nokta. Sonuç olarak bunu yapmıyorlar gerek henüz o kadar çok birim satıldı. Çoğu şirketin uğraştığı şişkinliğe, aşırı maliyetlere ve bürokrasiye sahip değiller. Kâr etmek, başarının tadını çıkarmak ve en önemlisi piyasaya adım atmak için çok fazla açılış sıçramasına ihtiyaçları yok. Bir AA oyunu için 1-4 milyon birimin satılmasının neden harika olacağıyla aynı prensip, örneğin Persona 5 or Nier Otomatama aynı miktar neden böyle bir AAA oyunu için hayal kırıklığı yaratsın ki? Battlefield V.

Amico'nun nasıl başarıya ulaşabileceğini düşünüyordum ve aklım hemen ComicsGate'e kaydı. ComicsGate ayrı bir sektörü kapsasa ve oyunlar ürün olarak temelde farklı olsa da ComicsGate'te ortaya çıkan ilkeler Amico ve video oyunu endüstrisine kolaylıkla uygulanabilir.

Comicsgate, bağımsız çizgi roman yaratıcıları için inanılmaz, yadsınamaz bir başarı oldu; başında Ethan Van Sciver vardı. Ethan Van Sciver, inanılmaz bir iş anlayışına sahip bağımsız bir çizgi roman yaratıcısına dönüşen eski bir DC Comics sanatçısıdır ve tarihteki en yüksek kitlesel fonlamalı çizgi romanı yaratmıştır. Siber Kurbağa, hangi güçlü başladı ve IndieGoGo'da neredeyse bir milyon dolara ulaştı. Aynı zamanda Comicsgate'te bir tür “kral yapıcı” olarak da biliniyor. Onun onayını alırsanız bağımsız çizgi romanınızın Indiegogo ve Indiecron'da başarılı olması neredeyse kesindir.

Ethan Van Sciver ile Intellivision'daki insanlar arasındaki benzerlikler hemen göze çarpıyor. Tommy Tallarico ve Doug Tennapel'in video oyunları konusunda güçlü, uzun süreli bir geçmişi var ve kendi benzersiz ürünlerini yaratmak isteyen sektörün duayenleri; Ethan Van Sciver da çizgi roman konusunda aynı şeyi yapıyor.

Ethan Van Sciver'ı bu konuya sokmamın nedeni, Minnesotalı avukat Nick Rekieta ile 17 Nisan'daki yayınında paylaştığı birkaç derin içgörüden kaynaklanıyor.

2:17:13 civarında kar elde etmek için multimilyonluk izleyici dağıtımına ihtiyacınız olmadığını tartışıyorlar. Bağımsız bir çizgi roman yaratıcısı olan Mike Miller'ın, destek almak için Ben Shapiro şovunu kullanmayı planladığını belirttiler ve EVS, buna rağmen Ben Shapiro'nun izleyicilerinin çizgi romanlarının belki de yüzde küçük bir kısmı ilgilenebileceğini çünkü buna hiç zahmet etmediğini öne sürdü. genel olarak büyük olmak. EVS bunun yerine onu kendi programına davet etti ve YouTube'da kendi izleyici kitlesini oluşturmasını önerdi. Ürününüzle ilgilenen insanlar gelecek, mesajı verdi.

Bunu tekrar Intellivision'a bağlamak için Amico'nun pazarlanmasında botlarını yere koymaları gerekiyor. Bununla demek istediğim Intellivision'ın retro oyunları seven insanların olduğu yere gitmesi gerektiği. Forumları, blogları, (niş) medya kuruluşlarını, alt dizinleri, Amico veya cover retro oyunlarıyla ilgilenen daha küçük, tutkulu kanalları bulun.

Bu yapar değil demek en büyük yayıncılara git ve Youtuber'lara Amico'yu tanıtmaları için para ödüyoruz. Muhtemelen öyledirler değil Konsola ve oyunlarına önem veriyorlar ve sonuç olarak ona bağlanmayacaklar veya onlara olan para akışı kuruduktan sonra da umursamayacaklar. Ürününüzü ücretsiz olarak tanıtmaya ve tanıtmaya istekli, bundan yararlanan ve onlara iyi davranan birçok insan var ve sizi ödüllendirecekler. Ağızdan ağıza pazarlama hâlâ en güçlü reklam aracı olarak görülüyor ve özellikle böyle bir konsolun tanıtımını yaparken bu da dikkate alınmalıdır.

Intellivision, ürünlerini eski tarz oyunculara pazarlıyor. Akıllara durgunluk veren grafikler yerine eğlenceli oynanışa değer verdiklerini belirttiler. Pazarlamaları da bunu yansıtmalıdır. Ürünlerini satın almak isteyen oyuncular muhtemelen stilden ziyade içeriğe değer veriyor; gösterme, söylememe (veya en azından anlatmaktan çok gösterme). Gurur duyduğunuz oyun tarzını bize gösterin. Önemli, gösterişli ve alakalı her türlü pazarlama materyali. GIF'ler, fragmanlar, oynanış videoları, demolar, ekran görüntüleri vb.

Intellivision ayrıca insanlara, video oyunlarının genellikle yaptığı basit alışılagelmiş yöntemin ötesinde ürünü destekleme fırsatı vermelidir. Mağazacılık ve ek ürünler ideal olacaktır. İnsanların ürünlerinizin ne kadar hayranı olduklarını göstermesine izin verin. Daha fazla para ödemeye istekli kişilere özel ödül ve ürünlere olanak tanıyan bağımsız kitlesel fonlama projelerinden bir ipucu alın. Sınırlı ve Koleksiyoncu sürümleri gayet iyi, ancak Intellivision'ın sıkı hayranlara desteklerini göstermeleri için sunduğu tek şey bunlarsa, o zaman yanlış yapıyorlar.

Umarım Intellivision bu eleştiriyi ve önerilen stratejiyi görürse ciddiye alır. Bu henüz erken, dolayısıyla yayınlayabilecekleri bilgi miktarı ve ne kadar çaba harcayabilecekleri nedeniyle şüpheden biraz faydalanabilirler. Sizin düşünceleriniz neler? Sizce haklı mıyım, haksız mıyım? Farklı bir stratejiniz veya önereceğiniz herhangi bir değişiklik var mı? Aşağıdaki yorumlarda bunları dile getirin.

Diğer Kızgın Saldırı