Makale nasıldı?

853282çerez kontrolüKorku Katmanları 2 Gameplay Walkthrough
Haberler
2019/05

Korku Katmanları 2 Gameplay Walkthrough

Blooper Ekibi, korku türü içinde kendi başlarına bir yer açmaya devam etti. Birçoğunun kalbine dehşet vermeyi başardılar ve marka ile yarattıkları yaratıcılıklarını terör için adım adım yürüterek orjinal paranoya dijital palisajlarına adım atmaya cesaret eden herkesin kafasında Fear Katmanlar. Gun Media’nın yardımıyla serbest bırakıldılar. Korku Katmanları 2 PS4, Xbox One ve PC için Steam'de. Yeni çıkan korku oyunuyla ilgili biraz yardıma ihtiyacı olan oyuncular için bir çözüm var.

YouTuber MKIceandFire Oyunun başından sonuna kadar tam bir oyun başlattı, çalışma süresi dört saatin altında kaldı. Kontrol edebilirsiniz Korku Katmanları 2 Aşağıdaki adımlarla, bu daha şaşırtıcı anların bazılarında ne yapılması gerektiği ve nereye gideceğinizle ilgili birkaç ipucu ve ipucu sundu.

Oyunun başlangıcında, yükleme tamamlandıktan sonra, sızdıran bir seyir koridorunda görüneceksiniz.

Sol analog ile hareket edebilecek, sağ analog çubuk ile etrafa bakabileceksiniz. Doğru tetiği kullanarak kapıları açabilirsiniz.

Kapıyı açtıktan sonra salondan tiyatro salonuna gidin ve kısa bir sinema oynayacak. Nesnelerle etkileşime geçmek için Xbox denetleyicisinde 'X' veya PS4 Dualshock'taki Kare düğmesine basın. Xbox One denetleyicisinde 'B' ya da DualShock 4 üzerindeki Circle'a basarak nesnelerle etkileşimi durdurabilirsiniz.

Unmooring

Sinematikten sonra ilk bölüm başlayacak. Seslendirmenin zamanın hiç kimseyi beklemeyeceğini ana karaktere bildireceği cömert bir kabinde görüneceksiniz.

Odada okuyabileceğiniz bir telgraf da dahil olmak üzere odada birkaç interaktif unsur vardır.

Yatağın yanında bir gramofon var. Banyodaki tutamaklarla etkileşime girmenin yanı sıra sarımı sarabilirsiniz.

Yukarıya çıkın ve balkona doğru tiyatro salonuna gidin.

Film ile etkileşime geçin ve projektörü etkinleştirin.

Video tamamlandığında, makyaj masasına gidin ve notu okuyun.

Odadan çıkın ve servis tepsisindeki notu okuyun. Geminin bazı kısımlarının konuklara ve mürettebata kapalı oldukları konusunda sizi bilgilendirecektir.

Koridorda dolaşın ve masanın üzerinde bir ayna var. Al ve bak.

Çiçek yemek odasına gidin. Masada küçük bir kukla var ve “karakter inşa etmek” için bir öneri var.

Korku Katmanları 2 - Karakter Oluşturma

Balkonun etrafındaki kapıdan servis kapısına doğru ilerleyin. Üst kolu kuzeye, alt kolu güneye çevirin. Kapıya girin, masadaki broşürü okuyun, asansörü açın, içeri girin ve aşağı güvertelere gidin.

Islık çalın.

Odanın sol tarafındaki kapı açık olacaktır. Koridorda baş ve koridorun sağ tarafındaki odalardan biri açılacaktır. Masaya gidip gazete kupürünü okuyun.

Koridorun karşısındaki odaya gidin ve yolcu gemisine girerken kaçaklarla ilgili mürettebat notunu okuyun.

Fanı masadan açıp anahtarları alabilirsiniz.

Bakım alanına gidin ve sonra sızdıran boruların altına çömelin ve bir sonraki alana geçin.

Bastonu tutucunun içinde inceleyin ve salona gidin ve araç kutusunu açın. Radyo odasına gidin ve kulaklığa bakın.

Işıklar sönecek.

Odadan çıkın ve salonun sağındaki kapalı kapıdan hemen önce odaya gidin. Bir sonraki koridora girin.

Koridorun aşağısında başka bir kapı daha açılacak, fakat sağdaki en yakın odaya gir, ve başka bir gazete kupürü daha olacak. İncele onu. Tuvalete git ve başka bir gazete kupürünü incele. Arkadaki yatak odasına gidin ve üst çekmeceyi açın. Fotoğrafı inceleyin ve odadan çıkın.

Daha sonra gizemli bir şekilde açık olan kapıyla odaya girebilirsiniz. Açılan bir şişe var ama başka bir şey olmuyor. Odadan çıkıp koridordan aşağıya ve sigara salonuna girebilirsiniz.

Masada bazı kitaplar bulunan bir fotoğraf albümü var. Fotoğraf albümünü inceleyin.

Fear 2 Katmanları - Fotoğraf Albümü

Bir sonraki alana gitmeden önce inceleyebileceğiniz başka bir fotoğraf grubu var. Masanın üzerinde kırık bir maske var. Maskeye bakın ve bir sonraki odaya geçin.

Okuyabileceğiniz başka bir not ve karanlık bir odada bir küre var. Dünya sahneden çıkana kadar farklı kapılardan çıkmaya çalışın. Odadan çıkın, koridorda ilerleyin, notları ve resimleri kontrol edin ve sonra kuş kafesindeki göz bandını inceleyin.

Göz bandı incelendikten sonra tavan düşer ve bir sonraki bölüme geçmek için kapıdaki kilit kodunu gösterir. Kod: 450

Üzerinde pusula olan bir sırt var. Çantayı inceleyin ve sandalyeyi dönen dioramadaki beyaz noktaya koyarak bir bulmacayı çözmeniz gerekir.

Diorama döndürmek için kolu harekete geçirin ve ardından sandalyenin bulunduğu yerde durmasını sağlayın. Karşı odaya gidin ve sandalyenin nerede aşağı indiğini görmek için kırmızı düğmeye basın. Diorama yavaşça hareket etmek için düğmenin yanındaki kolu, beyaz alan doğrudan sandalyenin altına gelene kadar hareket ettirin. Düzgün şekilde hizalandığında sandalyeyi diorama indirgemek için kırmızı düğmeye basın.

Koridordan aşağıya, üzerinde beyaz çizgiler bulunan yere gidin. Sizi bir kutu sigara bulunan odaya yönlendiren kapıya giden hatları takip edin. Sigaraları inceleyin ve daha sonra 'X' bulunan bir sonraki odaya geçin. 'X' sizi içinde bir miktar hap olan bir çekmeceye götürecektir. Hapları inceleyin.

Odadan çıkın ve koridordan aşağıya doğru inin, tezgahın üzerindeki mat siyah spyglass'a ulaşana kadar çizgileri takip edin.

Soldaki odaya gidin ve mürettebat notunu inceleyin ve koridordan aşağıya inerek sizi korsan teknesiyle sahneye çıkaran kapıya götürün.

Korku Katmanları 2 - Pirate Boat

Teknenin kıçına gidin ve dümenle etkileşime geçin ve ardından ekran geri düştükten sonra, etkileşimde bulunacağınız korsan şapkasının bulunduğu güverte altına gidebilirsiniz.

Üzerinde bir anahtar bulunan beyaz çizgiyi 'X' e kadar takip edin ve sonra güvertenin üstüne geri dönün. Zili takip etmen için başka bir sıra var. Güneşin körelmesi için zili çalın.

Tekneyi bırakın ve sahneye gidin. sol, sizi yeni bir alana erişmenizi sağlayan bir kapıya yönlendirecektir.

Kartı masaya okuyunuz ve ardından “Geri dönmeye hazır olun” yazan bir mesaj içeren yazı tahtası ile etkileşime geçiniz.

Geldiğiniz yerden odaya geri dönün ve kurgu odasına giden yolu izleyin. Sahneyi aydınlatmak için kolu çevirin ve ardından odadan sağınıza doğru çıkın ve set boyunca bir sonraki alana geçin.

Çalıştırmak için sol tamponu kullanarak spot ışığından kaçınmak için düğmeyi çevirin ve koridorun karşısına geçin.
<BR
Bir sonraki odaya gidin ve masanın üzerindeki notu, üzerindeki güvenli kodlarla kontrol edin ve ardından ciltsiz kağıtları inceleyin.

Banka kasası ile sete kadar sonuna kadar salonda ve yeraltı maden mağarasında yol alın.

Kasayı sarın ve ardından kasayı 10 sağa, 80 sola ve 40 sağa doğru açın.

Korku Katmanları 2 - Güvenli Kod

İçinde kırık bir deniz kabuğu var.

Ses klibi çaldıktan sonra, bir sonraki alandan odaya Bay Hardy hakkında not ve masanın üzerindeki fotoğraflar ile devam edin. Küçük tiyatroya geçmeden önce masanın içindeki notu ve fotoğrafı inceleyin.

Tiyatroyu geçtikten sonra ekranın arkasına ve sahne arkası alanından geçebilirsiniz. İnceleyebileceğiniz yerde başka bir fotoğraf var.

Mankenin sandalye tarafından ezildiğini görmek için gözetleme deliğinden bakın ve salondan aşağıya inmeden önce kayan yazı posterine bakın.

Kuliste soyunma odasına girdikten sonra başka bir fotoğraf var.

Bir sonraki odaya girmek için bir anahtara ihtiyacınız olacak. Anahtarı indirin ve mankeni ateşe vermek için düğmeyi çevirin. Anahtarı al ve bir sonraki alana kapıyı aç. Sağında duvarda bir delik var. Mermiyi alın ve sandalyede oturan mankenlerden birini vurmanız gerekir.

Sola veya sağa ateş etme seçeneğiniz olacak. Seslendirme, “Sağ” olanı vurmanız gerektiğini gösterir.

Bir kapı açılacak ve sizi bir sonraki alana götürecek ve bu da sizi depolama alanına götürecektir. Yanıp sönen projektör ışığını salonlardan takip edin. Kapıların çoğu kilitli, ancak ışığı takip etmeye devam edersen, seni kilitli olmayan kapılara götürür.

Korku katmanları 2 - Manken ve Fan

Bir sonraki kısım zor olabilir. Salonda bir mankenin rafa devrileceği bir kısma gelinceye kadar ışığı takip etmeniz gerekecek, sonra geri dönüp geldiğiniz şekilde geri dönmeniz ve ardından ışığı takip etmeniz gerekecek. mankeni hedef alan bir hayranına. Fanı açın ve sonra bir manken görene kadar geldiğiniz yere geri dönün, sonra arkanı dönüp mankene geri dönün ve fanı kapatın; sonra yeni bir yol açılacaktır.

Bir sinemanın oynayacağı beyaz odaya giden yolu takip edin.

Neyin güvenli olduğunu ve neyin güvenli olmadığını gösterecek şekilde odadan çıkarak gemi haritasına gidin. Basamakları alt güvertelere sokun ve çekmeceyi açın. Çekmecenin içindeki notu okuyun.

Servis alanı boyunca doğrusal yol boyunca ilerlemeye devam edin.

Başka bir not ve bir el feneri var. İkisini de inceleyin ve daha sonra kapıdan gövdeye doğru ilerleyin.

Kolonun arkasında bir kol bulunur.

Salona git ve bir manken canavara dönüşecek. Diğer yoldan geriye doğru koşun ve çekiciye ulaşıncaya kadar koşmaya devam edin.

Çalışmaya devam edin ve arkanızdaki kapıları güvenle kapatana kadar durmayın. Kapıyı kapatmanız söylendikten sonra salonun sonundaki film makarasını kaldırın.

Kabin alanına geri döneceksiniz ve ardından karartılacak ve omzunuza geri döneceksiniz.

Tüm çalışma boyunca topladığınız eşyalar, edindiğiniz fotoğraflar da dahil olmak üzere odanızda görünecektir.

Yasası II: Av

Odadan çıkmadan önce gramofon mesajını dinleyebilirsiniz.

Film odasına geri dönün ve filmi kasadan çıkarın ve makaraya yerleştirin.

Film bittiğinde soyunma odasının aynasında bir not var, onu okuyun.

Filmin odasının hemen dışında yarı yarıya çekilmiş bir fotoğraf var, inceleyin.

Koridordan fotoğrafçının odasına geçin ve kamerayı inceleyin.

Korku Katmanları 2 - Kamera

Odadan çıktıktan ve açık kapıdan koridorda ilerlerken, canavar sizi tekrar kovalamaya başlayacaktır. Asansöre doğru koş ve şaftı indir.

Kolu “bekleme” konumuna çevirin.

Güç odasına gidin ve konektörü duvarın sağ tarafındaki prize takın ve kolu çevirdikten sonra makine dairesine doğru ilerleyin.

Motor dairesinin ikinci ikinci katına çıkın ve yolunuzu tıkayan buharı kapatmak için valfı kranklayın.

Yiyeceklerin ve parçaların havada yüzdüğü kapıdan geçin ve havaya dokunduğunuzda çözülen ve çıkan sinekler çıkan bir parça yiyecekle karşılaşıncaya kadar doğrusal yolu izlemeye devam edin.

Kapı açılacak ve sizi canavarın tekrar ortaya çıkacağı bir sonraki alana götürecek. Odalardan birinde saklanmanız, kapıyı kapatmanız, kapıyı kapatmanız ve canavarın çıkmasını beklemeniz gerekir.

Güvenli olduğunda odadan çıkmaya devam edin ve salondan sandalyelere ve projektöre sahip olan odaya gidin.

Projektörü, arka planda kapının görünmesini sağlayacak bir kapı gösterecek şekilde hizalamanız gerekir. Ardından, projektörü, düğme görünecek şekilde hizalamanız gerekir. Sonunda projektörü, duvarda anahtar olacak şekilde hizalayın. Bu, odanın sonundaki kapının yanında dışkıda bir anahtar görünmesini sağlayacaktır.

Korku Katmanları 2 - Duvardaki Tuşlar

Anahtarı al, kapıdan yan odaya geç ve yatakta bir manken var.

Bir sonraki odaya gidin ve notu inceleyin, ardından bir sonraki odaya geçin ve çılgın bir manken nöbet geçirir. Odadan çıkın ve koridordan aşağıya inin, küçük çocuğun seslerini dolaba çarparak ayaklarına çarptı.

Pusulayı inceleyin, odadan çıkın, kuyuya inin, koridorlardan dişli odasına inin. Dişlileri simetrik olacak şekilde hizalamanız gerekecek. Dişli bulmacasını çözmek için dişlilerin aşağıdaki resimde gösterilen şekilde göründüğünden emin olun.

Korku Katmanları 2 - Gear Puzzle

Dişli odasından çıkın, yukarı çıkın, saate gidin ve sayıları aşağıdaki sırayla girmeniz gerekir: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Animatronic mankenleri ile asansöre gidin.

Alanın içinden geçerek mankenin ateş aldığı odaya gidin. Seslendirme konuşması bittiğinde, asansöre geri dönün ve animatronlarla yukarı çıkmak için düğmeye basın.

Ağzın kapısı açılır ve açık ağzı tekrar motor odasına gitmeniz gerekir.

Servis tünellerinden geçen yolu takip edin ve mürettebat mahallesinde üst kata geri dönün. Kapıya gittiğinde bir fare olacak. Fare kaçtığında kapıya geri dönüp açmaya çalışın, sonra kapıya geri dönün, ve sonra etrafı döndüğünüzde sahne değişecektir.

Basamaklardan inin ve çürük, yenen elmayı inceleyin.

Ahırlar arasında ilerleyin ve odanın ortasında çürümüş, kurtçuklarla dolu bir etin açığa çıkacağı kutuyla etkileşime geçin.

Kurtçuk dolgulu eti inceleyin ve ardından ahırın arkasına ahır çekmecesine gidin ve notu inceleyin. Öyleyse merdivenleri tırman.

Okuyabileceğiniz başka bir servis notu ve servis notunun bulunduğu odanın arkasında, sizi üst kata götürecek başka bir merdiven var.

Kafeslere ulaşıncaya kadar yukarı çıkmaya devam edin, sonra duvarın arkasındaki düğmeye basın.

Kapıdan geç ve sola git. Mankene yaklaşmayın.

Duvardaki kolu bastırın ve devam edin.

Burada işler biraz garipleşecek (zaten yokmuş gibi) ve devam etmek için likör şişesini incelemelisiniz. Duvardaki kola geri dönün ve merdiveni yukarı koymadan önce çevirin.

Notu okuyun ve sonra şömineli odanın içinde yürüyün ve merdivenlerden inin.

Yüzen öğeleri yanan resme kadar takip edin ve ardından adımları hız kontrolüne doğru kaydırın. Dolu koy. Ardından tekneyi durdurun ve bir sonraki odaya geçin.

Merdivenlerden aşağı inin ve açık, çürümüş ton balığı konservesini inceleyin.

Korku Katmanları 2 - Çürümüş Orkinos

Bir sonraki bölüme geçtiğinizde, canavar sizin için avlanmaya devam edecek… tekrar.

Salonlardan aşağı inin, dumanı geçin, ateşin altında ve tiyatroya ulaşana kadar kapıdan geçin. Ekranda küçük siyah bir kare görünene kadar projektörü yavaşça değiştirmeniz gerekecektir.

Kara kutuya gidin ve ızgarayı kaldırın. Açıklıktan geçerek bir sonraki alana geçin.

Çöpte yolunuzu alın ve kandırılmış fareyi tartıdan alın. Bir sonraki odaya geçin ve ölü sıçanı ölçeğe yerleştirin.

Korku Katmanları 2 - Al ya da Pes Et

Bir sonraki bölümde köpeği biftek almak ya da bırakmak zorunda kalacaksınız.

Köpekle savaşmaya devam etmeyi ve eti almayı, ya da pes etmeyi ve köpeğin yiyeceği yemesini sağlamayı seçme şansına sahip olacaksınız.

Çocuğu görene kadar salona gidin - çocuğu takip edin ve sonra odaya girin ve poster ile mürettebatın göğsündeki notunu inceleyin.

Odadan çıkın ve boş yiyecek kabını inceleyin.

Yığının üstündeki altın kadeh veya kutsal kâse ile hazine odasına gidin.

Kadehi ulaştığınızda tüm hazine ölü balık yığını haline gelecektir.

Odadan çıkın ve gaz kelebeği kontrollerine ulaşana kadar salona gidin. Tam hızda çalıştırın ve sonra memurun talebi için nota bakmak için masayı inceleyin.

Basamaklardan inin ve kırık çömlekleri inceleyin.

Bu sonraki bölüm aldatıcı olabilir. Yanan rüzgârın geçmesini beklemeniz gerekecek.

Düşmesini bekleyin, sonra kutunun arkasına saklanın. Koridordan geçerken ve film setini geçerken bu yöntemi durulayın ve tekrarlayın.

Üzerinde “Benim gibi…” yazan yazı tahtası ile odaya girin. Vinci kranklayın ve ardından altın kapıdan bir sonraki alana geçin.

Merdivene çık ve dışarı çık. Bir düğmeye ulaşana kadar geçit boyunca ilerlemeniz gerekecektir. Düğmeye basmanız ve alev kalkanı ile ışık huzmesi boyunca hareket etmeniz gerekir. Endişelenmeyin, metal plakaya bitişik hareket ettiğiniz sürece düşmeyeceksiniz.

Bir kere geçtikten sonra, bir odaya girene kadar geçit boyunca ilerleyin. Canlı kabloyu alın ve alın ve adamı elektriklendirmek için küvete yerleştirin. Bu, kapıyı bir sonraki alana açacaktır. Buradan canavardan kaç, kapıya ulaşana kadar seni bir hazine odasına götürecek. Bu, II.

Korku Katmanları 2 - Korkular ve Düşler

Kanun III: Kanlı Kökler

Odanıza döndükten sonra yukarı çıkın ve bir sonraki hazine sandığı filminden izleyin.

Filmi izleyin ve ardından tiyatro salonundaki kapağın içine bırakın.

Çarpık bir odaya girene kadar yolu takip edin.

Bütün kapılar kilitli, ama yerde merdivenlerden inmeni söyleyen beyaz bir çizgi var.

Masaya gidip anahtarları aldıktan sonra korsan filmi ile ilgili notu okuyun.

Yonca yahnisinin arkasındaki çekmecenin içinde başka bir resim var.

Odadan çık ve dekapite olmuş bir saman adamın üzerinde çürük bir beynin olduğu bir sonraki alana git.

Soldaki kapıdan devam edin ve tiyatronun saman adamdan tanık olduktan sonra kaya döşeme üzerindeki kopmuş kolu inceleyin.

Sağdaki odaya gidin ve mekanik kalbi inceleyin.

Kalbi, kolu ve beyni tekrar güveçte alın ve içine yerleştirin. Oradan orta kapı açılacak ve tiyatronun balkonuna girebileceksiniz.

Korku Katmanları 2 - Oz Büyücüsü

Yatak odasının anahtarını aldıktan sonra yerdeki notu inceleyin. Eve döndüğünüzde yatak odasına ilerleyin ve resimdeki ağız parçasını inceleyin.

Çekmeceye git ve fotoğrafını içine çek.

Yatağın üzerine çıkın ve resmin ağız kısmını duvardaki manken üzerine yerleştirin.

“Bul, geri getir!” Dediğinde göğsündeki kolyeyi al ve ası kart destesinden al. , Sonra heykele git ve ağzını heykele yerleştir. Çocuğun resmini iki adam tarafından inceleyin ve ası iki manken oyun kağıdı eline yerleştirin.

Jimmy'nin konuşmasını duymak için ağız parçasını duvara yerleştirin.

Anahtarları al ve havalandırmayı aç. Evinize geri dönene kadar havalandırma deliğinden geçin.

Aşağıya inin ve eski kamerayı inceleyin.

Pencereden çıkan ateşin yanmasından kaçının.

Ayrıca masada okuyabileceğiniz bir not var.

Bodrum katına inin ve köşedeki manken başını inceleyin. Kafayı çözün ve yanınıza alın. Sandığı açın ve kopmuş manken başını göğse yerleştirin.

Karanlık köşede bulunan bir sonraki kafayı alın ve sonra o kafayı göğse yerleştirin.

Üçüncü mankene ulaşana kadar karanlık yerlerden geç. Kafayı sökünüz ve göğse geri dönünüz.

Karanlığın içinde bir tane daha kafa var. Dördüncü kafayı alın ve göğsüne yerleştirin ve kısa bir sinema filmi oynayacak.

Korku Katmanları 2 - Harika Bir Yolculuk

Sandığı açın ve içindeki posteri inceleyin ve odadan çıkmak için devam edin.

Oda sizi projektör odasına geri götürecek ve daha sonra, kontrolden çıkmanız gereken bir odaya gireceksiniz ve sonra onu terk etmek için Lilly'nin tahtaya ateş etmesi gerekecek. kenar.

Düştükten sonra onu incelemek için aşağı iner ve uyanır. Odadan çıkın ve korsan şapkasını aldıktan sonra havalandırma deliklerine geri dönün.

Bazı resimleri inceleyebileceğiniz ve sahte bir roket gemisi için odanın etrafında bazı levha parçaları satın alabileceğiniz başka bir odada kalacaksınız. Ayrıca, masa lambasının altında, roket gemisinin üçüncü parçasıyla birlikte bir fotoğraf grafiği de bulacaksınız.

Kabloyu duvara takın ve ardından gemide uçmak için düğmeyi çevirin.

Korku Katmanları 2 - Lilly Plank Yürür

Lilly konuştuğunda gemiyi yönlendirmeniz ve nesneleri atlatmanız gerekecek.

Segment bittikten sonra banyoya erişmek için bir anahtar kazanacaksınız.

Su küresini içinde ölü bir ağaçla inceleyin ve daha sonra banyoya doğru yol alın.

Projeksiyon boyunca yürüyün ve sonunda başka bir koridorun içine gireceksiniz. Anahtar deliğine bakın ve saksılı bir bitki var. Amaç bitkinin su musluğunu ve fanı kullanarak büyümesini sağlamaktır.

Amaç bitkinin büyümesini ve gölgenin tepesine ulaşmasını sağlamaktır.

Musluğu açın ya da musluğu kapatın ve ardından fanı açın ve ardından büyüyene kadar tesisle etkileşim kurun. Muslukları, fanı ve müzik kutusunu açmak ve gölgenin üstüne gelinceye kadar tesisle etkileşime geçmek arasında geçiş yapmaya devam edin.

Odadan çıktığınızda sizi çit bahçe labirentine yönlendiren kapıdan geçin.

Amaç, tek gözlü canavar tarafından yakılmaktan kaçınmaktır.

Tezgahların bulunduğu labirentin bir kısmına ulaştığınızda, alanın sonuna geri dönün ve sesin gittiği köşeye gizleyin. Alevlerin geçip geçmesini ve sonra labirentin kenarından aşağıya doğru koşmasını bekleyin.

Korku Katmanları 2 - Hedge Garden Fire

Yangının çit bahçesinden ileri geri hareket ettiği bir sonraki alana geçin. Sonuna ulaşmasını bekleyin ve bir sonraki alana geçin.

Bir sonraki kısım zor olabilir, çünkü alevler geçerken alanlardan birinin arkasına hızlıca koşmanız ve arkasına gizlenmeniz gerekir.

Seni geçmeyi bitirdiklerinde, hızla bitiyor ve sonuna kadar kapanan bahçe duvarlarını geçiyorlar. Bir sonraki odada çekmecede bir ses örneği bulacaksınız. Al hadi.

Odadan çıkın, hava deliğine girin, film makarasını alın ve bu harekete son verir.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

diğer Haberler