Mortal Kombat 11'in Gördüğü Şiddet Ve Şiddet Üzerine Çalışma Bazı NetherRealm Devs TSSB'si Verdi
Mortal Kombat 11

The Mortal Kombat 11 Drama destanı devam ediyor. Sadece NetherRealm Studios'taki mevcut ve eski personelin cinsiyetsizlikten ya da gelişme süresinde uzun çalışma saatlerinden şikayet etmeleri yerine, uzun zamandaki 11. koşu serileri, onlara travma sonrası stres bozukluğu vermenin istenmeyen bir sonucu oldu.

Hikaye aslında tarafından kaplıydı Kotaku'' Oyundaki çalışma zamanlarını ve karakterlerin ve iç organların yarı-doğru çizim modelleri oluşturmak için gerekli araştırmayı anlattığı Joshua Rivera.

Üzerinde çalışan bir geliştirici Mortal Kombat 11 - açıkçası isimsiz kalmak isteyen - Kotaku'ya…

“Bu son derece grafik rüyalar görüyorum, çok şiddetli. Biraz uyumak istememiştim, o yüzden uyumaktan kaçınmak için kendimi günlerce uyanık tutardım. [...]

“Ofiste dolaşırdın ve biri YouTube’da asma izliyordu, bir başkası cinayet kurbanlarının fotoğraflarına bakıyordu, bir başkası katledilen bir ineğin videosunu izliyordu. Korkutucu kısım, daima projedeki yeni insanların alıştığı noktaydı. Ve kesinlikle o noktaya çarptım. ”

Sonradan sinema sinemasında çalışan geliştiriciden Kotaku'ya…

“Mortal Kombat… .it'in Mortal Kombat”, grafik rüyalar görmüş anonim sinema geliştiricisi bana söyledi. “Bu oyun üzerinde çalışmanın kendin üzerindeki etkisinin ne olduğunu düşünmek için bir aptal gibi hissetmeye başladın. Konuştuğum diğer insanlar, 'Neyin üzerinde çalıştığımı biliyorum, kendimi neyin içine soktuğumu biliyorum.' Ve kendini boktan, zayıf ya da dönümsüz olduğu için suçlamaya başlıyorsun. ”

Eski Assassin Creed yaratıcı yönetmen Alex Hutchinson da Kotaku'ya sanatı gerçekçi bir şekilde hayata geçirme çalışmaları ve bununla ilgili sonuçlar hakkında bir yorum yaptı. Hutchinson dedi ki…

“Bence gerçekçilik geliştikçe, bu daha büyük bir tehlike. İş yaptığınız varlıkların ve inşa ettiğiniz dünyaların sadakati - bu daha olasıdır. Outlast üzerinde çalışan arkadaşlarımız vardı. Üzgün ​​olduğunu sanmıyorum, ama karakter sanatçısı ölü bebekleri modellemek için çok zaman harcadığı için şaka yapıyordu ve bu onun en sevdiği an değildi. ”

Makale, bazı geliştiricilerin sadece oyun üzerinde çalışmaktan değil, aynı zamanda gerçek gore içeren araştırmaları gereken tüm gerçek yaşam referans materyallerinden TSSB tanısı alan terapistleri görmeye gittiğini de belirtiyor.

Kotaku ayrıca, oyun üzerinde çalışmanın ve bazı görüntülerin bazı insanların evlerine gitmelerini ve evcil hayvanlarını görmelerini zorlaştırdığını açıklamaya devam ediyor. Makale borsadaki bazı şeyleri anlatıyor, belirterek…

“Sonunda geliştirici, içerikle aynı problemi yaşayan iş arkadaşlarını, aynı zamanda ayrılanları da keşfetti. Örneğin bir iş arkadaşı, onlara Mortal Kombat 11 üzerinde çalışmanın ücretinin gerçek hayatta korkunç görüntüler ortaya çıkardığını söyledi. “Köpeğine baktığında, içindeki bağırsakları görür ve köpeğine tüm iç organları hayal etmeden bakamazdı.”

Buradaki asıl hikaye, bu geliştiricilerin travma sonrası stres bozukluğundan muzdarip olmaları değil, ama onu zaten oyun haber dünyasının çoğuna yaymış olan bu öykünün yayılmasının, NetherRealm'in bir tane yapması gerektiği anlamına geliyor. İki şeyden biri: Zarfı şiddete daha fazla medyaya maruz kalma riskiyle bastırmaya devam edin ya da şiddeti azaltın. Mortal Kombat 12.

Şimdi NetherRealm'ın, daha çok hedef aldıklarını iddia ederek, kadın karakterleri cinselleştirmek bölümündeki bütünlüklerinden vazgeçtiği göz önüne alındığında “Olgun” ve “saygılı” Kadınların tasviri ve üst düzey yapımcı Ed Boon, kadınların olmaması gerektiği iddiasında “Bikinili kavga”.

Dick Show'dan Dick Masterson Mortal Kombat 11 temelde uyum sağlamak için kendini sakinleştirmeye başlamıştı futbol annelerinin şikayetleri. Bu aslında hemen sonra başlamış bir şeydi Mortal Kombat 9 Sosyal Adalet Savaşçılarından gelen şikayetler oyunda kadınların aşırı cinselleşmeye başlamasına başladığı zaman. Bulacaksın bloglar ve 2011'teki olağan şüphelilerden şikayetlerin saçılması, oyunun cinselleşmesini engellemesine neden oldu. Mortal Kombat X. Fakat Ashly Burch ve Rosalind Wiseman, oyundaki cinsiyetçilik hakkında bir anket yaptıktan ve tartışma üzerine yaptıktan sonra işler daha da ileri gitti GDC 15“Merak, Cesaret ve Kamuflaj: Genç Kızların Oyun Alışkanlıklarını Ortaya Çıkarmak” başlıklı kitap.

Üzerinde bir yayında belirtildiği gibi KotakuInAction2 SupremeReader’dan, Burch’un Mortal Kombat Cassie Cage’i içeri aldığında Mortal Kombat X, açıkça belirgin bir şekilde aşağı tonda Mortal Kombat 9. Burch ayrıca, Aloy’un Ufuk: Sıfır Şafak, daha yumuşak özellikli ve çekici bir genç kadından, final maçında gösterilen güçlü çene yorumuna geçti. GamesRadar.

Aloy’un orijinal olmadan önce neye benzemesi gerektiğini görebilirsiniz. Burchified.

Gerçek şu ki, durumda gibi görünüyor Mortal KombatAncak, oyunun bir annenin ıslak rüyasına dönüşmesi, cinselliğin sadece tonlandırılması için değil, şiddet için de, eğer baskı devam ederse ve NetherRealm, sonraki durumdaki vizörü / iç organları azaltmaya teşvik edilirse gerçek olabilir. girişi.

Bu noktada bir soru sormalı: oyunun amacı ne? Mortal Kombat eğer 1990'lerden gelen politikacılar her zaman istedikleri kadar evcil ve politik olarak doğru mu?

(Dünya çapında Weeb Pride haberi için teşekkürler)

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!