Patolojik 2 Oynanış Walkthrough
Patolojik 2 Gözden Geçirme

Rus geliştirici Ice-Pick Lodge ve yayıncı tinyBuild, birinci şahıs psikolojik korku oyunlarına ilgi duyacak bir niş izleyici bulmayı başardı. Patolojik 2 için Xbox One, PS4ve buhar için PC. Unvanla ilgilenen, ancak bazı bölümleri tamamlama konusunda biraz yardıma ihtiyaç duyan oyuncular için, aslında bir oyun izlenimi var.

YouTuber RabidRetrospectGames yedi buçuk saatlik bir geçiş yolunu bir araya getirdi Patolojik 2 başlangıçtan bitime. Aşağıda bunu kontrol edebilirsiniz.

Oyun hikayenin ortasında başlar. Bir performanstan sonra tiyatrodaki karakterinizle başlar.

Performansınız hakkında onunla konuşabileceğiniz diğer odada Mark Immortell ile konuşmanız gerekecek.

Immortell ile konuştuktan sonra ekran kapanacak ve sahnede görüneceksiniz. Sahneyi atla ve lisansla konuş.

Üst kata çıkın ve Yürütücü ile konuşun, sonra alt kata geri dönün ve kırmızı ışık altında açılan çift kapılardan çıkın.

Dışarı çıkmaya başla

gün 12

Kampta ilerleyin ve bir askerin üzerine bir Molotof kokteyli attığını ve bazı sivillerin vurulduğunu göreceğiniz kapılardan geçin. Caddeden sola doğru devam edin.

Askerleri geçip Aspity'nin bulunduğu köprüye geçin ve onunla konuşun. “Ne yaşıyorsun?” Diye sorun ve ardından ikinci seçeneği seçin ve köprüyü bir sonraki alana geçin.

Binaları yanan ve imha edilen insanları gördüğünüz gibi sokaklarda yürümeye devam edin.

Katedrale git ve Komutanla konuş.

Ona doktor olduğunu ve bombardımanı iptal etmesi gerektiğini, çünkü o bir savaş kahramanı.

Patolojik 2 - Komutan

Ona “sadece 12 günümüz vardı” deyin ve ardından Sorgulayıcı ile konuşun ve bombardımanları durdurmaları gerektiğini söyleyin. Ona serum için malzemeyi nereden alacağını bildiğini söyle. Seni atmaya teşebbüs edecek ve sonra Mark Immortell tekrar belirecek ve şehir dışına çıkmak için ikinci bir şansın olacak.

Ev yolunda

Bu daha sonra sizi bir adamın bir tabuttan çıkacağı bir tren segmentine çevirecektir.

Diğer gezginle konuşun ve trenin durmasını bekleyin.

Lambanızı çıkarın ve dev boğayı geçen çimlerin içinden yanan enkaza doğru yolunuzu açın. Executor ile konuşun ve sonra pistlerden aşağı inin.

Öleceksin ve sonra trenin içine geri döneceksin. Sırları paylaşmak hakkında tekrar adamla konuşun, sonra senaryo odalı bir eve geçecektir.

Odaların içinde beyaz maskeli siyah figürlere dönüşecek insanlar var. Kapıların her birini açın ve insanlara siyah figürlere dönüşene kadar bakın. Koridordaki bir odadaki çekmeceyi inceleyin ve şişeyi alın. Dışarıya su variline gidin ve şişeyi suyla doldurun. İçeri dönün ve kızın yatakta uzandığı odaya geri dönün, ardından gezgin sizi uyandıracaktır.

Patolojik 2 - Karanlık Figürler

Onunla tekrar konuş, sahne bir kavga çemberindeki göçebelere dönüşecek. Adamla konuş ve sonra kavga et. Nasıl savaşılacağını ve engelleneceğini öğrenmen gerekecek. Öğretici, engellediğinizde dayanıklılığın daha hızlı şarj olduğunu size bildirecektir.

Segment bitene kadar onu döv ve o sana bir kalp verecek.

Segment sona erecek.

Sonunda bir evin içine gireceksin. Evin içine girip etleri ve su şişelerini mutfak içinden eşleştirmelerle birlikte alın ve çantayı dolaptan çıkarın.

Koridorda, yukarı çıkmadan ve odadan çıkmadan önce sabunu masadan çıkarmadan önce şişeleri ve diğer eşyaları almanız gerekir.

Patolojik 2 - Vagabond

gün Bir

Kapıdan çıktığınızda sinematik bir oyun oynayacak ve doktoru yönlendirmeye çalışan birkaç kişi düşürülecek. Vücutlarını yağmalayın ve üzerlerindeki her şeyi alın.

Trenin yakınındaki çeşitli karakterlerle konuşun ve şehre doğru ilerleyin.

Kasabaya taşırken göğüste bazı eşyalar var, onları götürebilirsiniz.

Bad Grief'in bulunduğu depoya kuzeybatıdan devam edin. Onunla konuş ve oyununu arkasındaki dede saatinde sakla. Size şifa vererek ve bağırsaklarında ne varsa onu alarak adamlarından birine yardım etme görevini verecektir. Sana tapu yapmak için paslı bir neşter verecek.

Ahırın / kulübenin hemen dışında, içinde makas bulunan bir durum var, onları aldığınızdan emin olun.

Köprüden Arka Kısma'ya doğru yol alın ve NPC ile adamları öldürdüğünüzle ilgili söylentiler hakkında konuşun.

Ölü ruffianlardan birinden kaldırdığın ve üzerinde tırnağın olduğunu söylediğine emin ol. El tırnaklarını kullanarak feribotla seyahat edebileceğinizi bildirecektir.

Tanners bölgesinden geçin ve Shiner'ın bulunduğu eve gidin. Mermerleri ve eşyaları toplayın, sonra Shiner'la konuşun ve bir neşteriniz olduğunu söyleyin. Daha sonra yerdeki gövdeyle etkileşime girmeniz gerekecek ve paslı neşter ve boş şişeleri kullanmanız gerekecektir.

Patolojik 2 - Cerrahi

Vurgulanan bölgedeki neşteri alt karnından, aksi takdirde vücudundaki sol alt sembolden kullanın. Şiv'i Bad Grief'e geri götür, ki bu Bad Grief ile ticaret yapma yeteneğini geliştirecek. Bu aynı zamanda Var'dan yeni bir görev açacak. Ona nerede yaşadığını sor, o da sana evini bulabileceğini haritada gösterdiğini gösterir.

Paslı bir neşteriniz yoksa, evin içinde Lisanslı olanı bulacaksınız. Dolaplarından birinin içinde paslı bir neşter var.

Nehirden geçerseniz feribotların nasıl çalıştığını size açıklayacak olan Boater ile konuşabilirsiniz.

Ayrıca Boater yakınındaki bir adamla da konuşabilirsiniz, ayrıca 3,000 kredileri için size bir silah da sunar. Fakat oldukça pahalı.

Belirtildiği gibi SulMatul's walkthroughEğer bekarın evinden çıkarsanız, bazı çocuklar size depolarında ziyaret etmeye giderseniz size bazı kilitli dolaplar da dahil olmak üzere iki görev daha verecekler.

Notkin ile konuşun, onunla cinayet ve öldürme arasındaki fark hakkında konuşabileceksiniz.

Lika'yı öldürmek isteyecekler ve öldürmenin iyi olduğunu söylerseniz Lika'yı öldürmeye çalışacaklar. Ancak, yine Notkin ile konuşursanız, Lika ile gerçekten başa çıkabileceğinizi öğreneceksiniz.

Taş sütunların hemen aşağısında bulunan Steppe'ye ilerlemeniz gerekecek.

Lika, Bozkır'ın güney tarafındadır.

Notkin için Lika ile anlaşmayı kabul ederseniz, Notkin size Lika'ya vereceğiniz tasmayı verir. Lika ile konuştuğunda kendini anlatıyor, tasmasını ver ve Depolar tarafından şehre geri dön ve Notkin'e geri dön.

Lika hakkında onunla konuş ve görev tamamlanacak.

Tabakhane'ye doğru ilerleyin ve bölgenin kuzey kesiminde Kızıl saçlı olan Siskin adında bir çocuk var.

Ayrıca Loy ile konuş ve boğa için pazarlık yap. Ona parayı verirsen boğayı sana sonra teslim eder.

Haritanın kuzey kısmındaki Warm One ile Flank bölgesinde şehrin tepesinde buluşmanız gerekecek. Beklemek için hala bir yama üzerinde durmanız gerekecek ??? görünmek. Konuş onunla sonra gidecektir. Warm One ile tekrar konuşun ve ardından bitkileri edinmek için ağaç köklerinin ılık kanındaki şişeyi kullanın.

Patolojik 2 - Dinç Bir

Haritanın üstündeki evin içindeki Lara Ravel ile de konuşabilirsiniz. Seni uyumaya teşvik edecek. Uyuduktan sonra hayal kuracak ve bir odada üç Huzursuz Kişi olacak.

Huzursuz Olanların her biriyle konuşun. Tren sahasındaki kavgada ölen adamlar onlar olacak.

Changeling'e hitap etmek için yukarı çık, o da seninle kaderin hakkında konuşacak.

Konuşma sona erdiğinde, alt kata dönün ve Lara Ravel ile konuşun.

Polis karakoluna gidip hapishane gardiyanıyla konuşursanız, size Vlad'ın sizin için kefil olduğunu ve kasabada isminizi temizlediğini söyleyerek size söyler. Daha sonra The Gut'taki adalet salonunda Vlad ile konuşabilirsin.

Vlad, evinde kalmanı ve gece boyunca onun malikanesinde uyumasını söyleyecek.

Bir kez Vlad ile konuştuktan sonra her şey ayarlanmış olacak. Vlad ile tekrar konuşun ve Isidor'un Broken Heart Pub'daki hafızasına içmeniz için başka bir görev daha verecektir.

Pub'a inerken Andrew Stamatin ve Peter Stamatin ile konuşun.

Peter Stamatin ile birlikte içtiğinizde sizi Twyrine içmenin haritada saklı görmenize izin vereceği konusunda bilgilendirecektir.

Peter ile içtikten sonra pub'dan çıkın ve haritada bir girdap ikonu olan yeni bir yer ortaya çıkarmak için Twyrine'den bir yudum alın.

Konumda bazı nesnelerin arkasına gizlenmiş bir sandık var ve içinde bir miktar “Shmowder” ile birlikte bazı malzemeleri bulacaksınız.

Oyunun ortaya çıkma şekli, gün içinde tekrarlanamayan belirli olayların olmasıdır.

Günün sonunda tiyatroda bir pandomim etkinliği yaşanıyor. Tiyatroya doğru yol al.

Mark sahnede olan Haruspex ile konuşacak. Mark Haruspex'e ölmemesini söyler. Gösteriden sonra tiyatrodan çıkın.

The Gut'a git ve bir kez daha trende tabuttan gelen Yoldaş Gezgin ile buluş. Sarf malzemelerinizi kazandıktan sonra, Vlad'ın evine uyumak için geri dönebilirsiniz.

Bu sizi 2. Güne koyacaktır.

Birkaç görev daha yapacaksın.

Biriyle savaştıysanız ve onları öldürdüyseniz, aslında bir neşter kullanarak organlarını toplayabilirsiniz. Daha sonra organları Var'a götürebilirsiniz.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!