Makale nasıldı?

1481670çerez kontrolüFilipinli Tarihi Kişilere Dayalı BAYANI Fantezi Dövüş Oyunu Steam'de Erken Erişime Giriyor
medya
2019/06

Filipinli Tarihi Kişilere Dayalı BAYANI Fantezi Dövüş Oyunu Steam'de Erken Erişime Giriyor

Filipinli bağımsız stüdyo Ranida Games, 12 Haziran 2019'dan itibaren Filipinli tarihi şahsiyetlere dayanan fantastik dövüş oyununu piyasaya sürecek. BAYANI - Dövüş Oyunu Steam'de Erken Erişime açıldı.

Oyunu şu anda ziyaret ederek Steam istek listenize ekleyebilirsiniz. Buhar mağaza sayfası, oyunun yarın yayınlanacağı yer. Alternatif olarak demoyu, oyunun Erken Erişime çıkışından hemen önce şu adresi ziyaret ederek indirebilirsiniz: resmi BAYAN Web sitesi.

Ranida ayrıca, Pinoy Oyun Festivali 2019 ve Coliseum Yaz Turnuvası 2019 etkinliği de dahil olmak üzere Filipinler genelinde düzenlenen çeşitli etkinliklerde oyunu tanıtıyor.

Oyunun kendisi, aşağıdaki animasyonlu fragmanda görebileceğiniz gibi, tarihsel özgürlük savaşçılarını ve siyasi aktivistleri abartılı savaşçılara dönüştürerek Filipin tarihine fantastik bir yaklaşım getiriyor.

Açıkçası, stüdyonun proje üzerinde çalışan küçük bir Pinoy grubu olması için güzelce yapılmış olan kısa animasyona dayanarak oyunun gerçekte nasıl oynandığına dair hiçbir fikriniz yok.

Tarafsızlar, kombolar, özel hareketler ve süper hareketler de dahil olmak üzere genel oyun mekaniğinin daha fazlasını gösteren ikinci bir oyun fragmanı var. Aşağıdan oynanış kliplerinin bir dakikalık derlemesine göz atabilirsiniz.

Alternatif olarak, Joe ve Tonio arasındaki düzenlenmemiş bir maçı gösteren dört dakikalık bir oynanış videosu da mevcut; burada genel ilerleme hızı, özel etkinlikler, bölgelere ayırma ve kombinasyonların nasıl olduğu hakkında temel olarak bir fikir edinebilirsiniz.

Oyun bana SNK'nın çok ünlü oyununun Filipinli versiyonunu hatırlatıyor. Son Bıçak tarihi unsurlar açısından ve bir ülkenin zengin savaş tarihini kutlamak. Aşağıda tam oynanış gösterimine göz atabilirsiniz.

Polonya açısından takımın daha kat etmesi gereken çok yol var. Ses işlemenin temizlenmesi gerekiyor ve daha yüksek kaliteli ses efektleri muhtemelen hareketlerin etkisini daha ikna edici hale getirecektir.

Ayrıca hava kombinasyonunun zamanlamasında da birkaç aksaklık var. Komboyu başlatan karakter biraz fazla uzun süre havada kalabilir, bu da rakibe havada sıkışan kişiyi tamamen yok edecek kadar geniş bir açıklık sağlar.

Ancak tasarımın en zorlu kısmı iyi işlenmiş gibi görünüyor ve bu da oyuncu hareketi, animasyon akışkanlığı ve kareler arasındaki geçiş karışımıyla sağlanıyor. Bunların hepsi iyi görünüyor ve yetkin bir şekilde uygulanıyor gibi görünüyor.

Umarım ses efektleri üzerinde çalışırlar (özellikle bazı özel etkinliklerin gerçekleştiğini gördüğünüzde eksik olan "wooshing" ve "hışırtı" efektleri söz konusu olduğunda çok daha fazlasını eklerler). Oyunun daha fazlasını görene kadar başka neleri düzeltmeleri gerektiğine dair bir fikir edinmek zor, ancak bu, oyun erken erişime girdiğinde gerçekleşecek. buhar deposu.

(Mad Lucied haberi için teşekkürler)

diğer Medya