Filipinlere Dayalı BAYANI Fantasy Fighting Game Tarihsel Rakamlar Steam'e Erken Erişime Girdi
BAYANI Dövüş Oyunu

Haziran 12, 2019, Filipino indie stüdyosu Ranida Games'den başlayarak Filipinli tarihî figürlere dayanarak kendi fantazi dövüş oyununu başlatacak BAYANI - Dövüş Oyunu Steam'de Erken Erişim'e.

Oyun şu anda Steam dilek listenize eklenebilir. Buhar mağaza sayfası, oyunun yarın yayınlanacağı yer. Alternatif olarak, şu anda ziyaret ederek oyunun başından Erken Erişim'e geçmeden hemen önce demoyu indirebilirsiniz. resmi Bayani Web sitesi.

Ranida ayrıca Pinoy Oyun Festivali 2019 ve Coliseum Yaz Turnuvası 2019 etkinliği de dahil olmak üzere, Filipinler'de gerçekleşen çeşitli etkinliklerde oyunun tanıtımını yaptı.

Oyunun kendisi, Filipin tarihine, tarihsel özgürlük savaşçılarını ve siyasi aktivistleri baştan aşağı savaşçılara dönüştürerek, aşağıdaki animasyon filminde gördüğünüz gibi fantastik bir yaklaşım getiriyor.

Açıkçası, oyunun aslında stüdyonun projede çalışan küçük bir Pinoy grubu olması için yapılan animasyon kısa süresine göre nasıl oynadığı hakkında hiçbir fikriniz yok.

Nötrler, kombinasyonlar, özel ürünler ve süper hareketler de dahil olmak üzere genel oyun mekaniğinin daha fazlasını gösteren ikinci bir oyun fragmanı var. Bir dakika sürecek olan oyun klibi derlemesini aşağıda görebilirsiniz.

Alternatif olarak, genel pacing, specials, imar ve tarakların nasıl olduğu hakkında bir fikir edinebileceğiniz Joe ve Tonio arasında düzenlenmemiş bir eşleşmeyi gösteren dört dakikalık bir oynanış videosu var.

Oyun bana SNK'nın çok ünlü bir Filipinli versiyonunu hatırlatıyor Son bıçak tarihsel unsurlar açısından ve bir ülkenin zengin savaş tarihini kutlamak açısından. Aşağıdaki tam oyun gösterimini inceleyebilirsiniz.

Lehçe söz konusu olduğunda, takımın daha gidecek çok yolu var. Ses işlemenin temizlenmesi gerekiyor ve daha yüksek kalitede ses efektleri muhtemelen hareketlerin sesini daha ikna edici hale getirir.

Ayrıca air-combo zamanlaması ile ilgili birkaç hata var. Combo'yu başlatan karakter, havada çok uzun süre sıkışıp kalabilir ve bu da rakibe havada sıkışan kişiyi tamamen yok etmek için geniş bir açılış sağlar.

Tasarımın en zor kısmı, iyi bir şekilde ele alınmış gibi gözüküyor ve oyuncu hareketi, animasyon akışkanlığı ve kareler arasındaki geçiş karışımıyla birlikte geliyor. Tüm bunlar iyi görünüyor ve ustalıkla uygulanıyor gibi görünüyor.

Umarım ses efektleri üzerinde çalışırlar (özellikle, bazı özel seslerin gerçekleştiğini gördüğünüzde yok olan “wooshing” ve “swishing” efektleri söz konusu olduğunda çok daha fazlasını eklerler). Oyun hakkında daha fazla bir şey görene kadar düzeltmeleri gerekenler hakkında bir fikir edinmek zor, ancak bu oyunun baştan sona Erken Erişim'e geçmesiyle gerçekleşecek. buhar deposu.

(Mad Lucied haberi için teşekkürler)

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!