Kan Süren: Gecenin Ritüeli, Doku Bulanıklığı, Giriş Gecikmesi, Switch Üzerindeki Çözünürlük İle İlgili Sorunlar

Kan lekeli Konular

[Güncelleştirme:] Yeni var güncelleme sonrası Kickstarter sayfasında, 505 Games’ten iletişim müdürü Jason “Question” Ryan’la, Switch versiyonunun performansının iyileştirilmesine öncelik verdiklerini belirterek…

Switch performansıyla ilgili geri bildirimleri dinliyoruz. Amacımız, platformdan bağımsız olarak herkesin oyundan zevk alabilmesi ve sorunsuz çalışabilmesidir. Sizin beklentilerinizi ve beklentilerimizi karşılamak istiyoruz.

 

QA süreci boyunca oyundaki performans sorunlarına değindik. 1.01 Güncellemesi, içerik eklemek ve performansı artırmak için piyasaya sürülmeden önce Switch'e yayınlandı. Umduğumuz kadar başarılı olamadı ve daha fazlasını yapmamız gerekiyor.

 

Topluluğun gündeme getirdiği endişeleri gidermek için, Anahtarın performansını ve istikrarını geliştirmek için kaynakları derhal değiştiriyoruz. Büyük bir güncelleme için daha uzun süre beklemek yerine, oyunun farklı alanlarını iyileştirecek birkaç küçük güncelleme bekleyebilirsiniz. İşe daldıkça daha fazla ayrıntıya sahip olacağız.

[Orijinal makale:] ArtPlay ve 505 Games'in Nintendo Switch sürümüne dair raporlar geliyor Bloodstained: Gece Ritüeli kırıldı… kötü bir şekilde.

Düşük çözünürlüklü dokulardan oyuna dışa bakan bir görünüm veren, oyunu bozan bir dizi sorun hakkında kullanıcılardan çok sayıda ekran görüntüsü, video ve şikayetler var. hem TV modunda hem de el modunda hem de hepsinin en korkunç günahını gösterir: giriş gecikmesi.

YouTuber ContraNetwork Switch sürümünün grafiksel olarak PC sürümüne kıyasla ne kadar kötü olduğunu gösteren bir video karşılaştırması bile yaptı Bloodstained: Gece Ritüeli en düşük ayarlarda çalışıyor.

Gördüğünüz gibi, Switch sürümü sabit modda çalışıyor olsa da, Switch'in genellikle taşınabilir modda çalıştığı varsayılan 1280 × 720'teki en düşük ayarlarda çalışan PC sürümünden daha kötü görünüyor.

Bu yüzden, yalnızca TV modu en düşük PC standartlarından daha kötü bir çözünürlükte değil, aynı zamanda çoğu Switch oyununun taşınabilir modda çalıştığından daha kötü bir hızda çalışıyor. Aslında, tarafından belirtildiği gibi Dijital Döküm, Legend of Zelda: Wild Nefes taşınabilir bir 720p dinamik çözünürlüğünde çalışır ve ArtPlay'inkinden çok daha iyi görünür ve ekranda çok daha fazlası var bloodstained.

Bu sorunlara neden olan YouTube sıkıştırması bile değil. Oyunun sahibi olan oyuncular enstantane fotoğraf çekmiş ve gerçek zamanlı olarak ne kadar kötü göründüğünü göstermişlerdir.

Ancak, yalnızca azaltılmış piksel oranları, daha düşük doku çözünürlükleri ve yerinde kötü bir ekran filtresi değil, aynı zamanda bir sürü eksik gölgelendirici ve işlem sonrası etkisi de var. Geçiş sürümündeki pencere çerçevesiyle, pencere çerçevesinin sol tarafındaki vurgulamaları tamamen eksik olduğundan, yukarıdaki resimde açıkça görüldüğü gibi, belirli vurgulamalar çevreye kapatılmıştır.

Ayrıca gölge eşleme, PC versiyonuna kıyasla Switch versiyonunda duvarlardaki pencerelerden, Switch versiyonunda azaltılmış olarak azaltılmıştır.

Ayrıca Contra Network videosunda, güverte üstündeki ve teknenin yan tarafındaki yağmur etkisinin Switch versiyonundan tamamen eksik olduğunu not edersiniz.

Ayrıca, gerçek kalenin içinde, arka plan ayrıntılarının çoğunun, Geçiş sürümünde 1152 × 660 veya 960 × 540 yerine 1280 × 720 veya XNUMX × XNUMX gibi göründüğü için fark edilmeyeceğini fark edersiniz.

İç içe geçme mevcut olmasa da, görüntünün görsel olarak zevksiz görünmesini sağlayan belli bir çamurluluk düzeyi vardır.

Bazı oyuncular bundan hiç hoşnut olmadılar ve aslında 505 Games ile meselelerini ele aldılar, ama fazla boşuna olmadılar.

Yayıncı, bir müşteri 4'in insanları Switch sürümünün eskisi kadar bozuk olduğu konusunda önceden uyarmadığından şikayet ettikten sonra Nintendo Switch sürümünü PS505 sürümü için değiştirme talebini reddetti. Ancak müşteri desteği, şimdiye kadar aldıkları geri bildirimlere dayanarak resmi bir duyuru yapılacağını söyledi.

Mesajı görüntüleyemiyorsanız,…

“Maalesef şu anda bilgi sağladığınıza ilişkin ek bir bilgim yok. Ancak alınan geri bildirimlere dayanarak resmi bir duyuru yapılacak.

“Şu anda oyununu değiştirmek için bu mümkün değil.”

Bunun anlamı, 505'un bu sorunların bazılarını ele almak için yaklaşmakta olan bir yama hakkında bir duyuruda bulunabileceği… umarım.

Bununla birlikte, oyunun çözünürlük ve grafik sorunlarından muzdarip olduğu bir şey var, ancak 30fps'de çalışırken hala kareleri düşürdüğü ve giriş gecikmesi oyuncuların savaş ipuçlarını kaçırmasına veya saldırılarını kısa sürede durdurmasına neden oluyor. Bu kesinlikle kabul edilemez ve 505 ve ArtPlay, Switch'in piyasaya sürülmesini geciktirmiş olsalardı, oyunu çabucak paraya çevirmek yerine oyunu daha iyi hale getirebilsinlerdi.

Contra Network videosunun yorum bölümünde birçok kişinin belirttiği gibi, Switch’te olduğundan daha iyi görünen ve çalışan daha büyük ve grafiksel olarak daha yoğun oyunlar var. Bloodstained: Gece Ritüeli. Yani bu bir donanım sorunu değil, bir yazılım sorunu.

Switch versiyonunun yamasının er ya da geç gelip gelmeyeceği henüz görülmedi, ancak 505 bu konuyu kesinlikle haberdar etti.

(Haber ipucu Brad Donald, GrandmasterShadow ve Cinj için teşekkürler)