Hidetaka Miyazaki, Elden Ring'in bir karakter yaratıcısına sahip olacağını söyledi

Hidetaka Miyazaki ve George RR Martin Elden Ring'in, birden fazla FromSoftware başlığında bulunan olağan dünya tasarımından kopacağını bildirdik. Kara Ruhlar 1-3 oyuncuları açık bir dünyaya tanıtmak yoluyla. Geçmişte oyunun karakter özelleştirmesine kısaca değindik, ancak Miyazaki geçenlerde daha fazla fikir verdi Elden Yüzüğü kahramanı.

Geçmişte bir parça not ettik NPC'ler köylerde değil veya açık dünya oyunlarının çoğunda olduğu gibi. Ancak, oyundakiler (NPC'ler) bir tür satıcı olarak hizmet verecek ve “öncekinden daha zorlayıcı” olacak FromSoftware, Martin “mitolojisi” sayesinde çalışıyor :

“Köyler bizden beklediğiniz karanlık zindan benzeri kalıntılar olacak. Daha açık bir oyun oluşturmak bizim için büyük bir zorluktur. Bunun üzerine şehirler ekleseydik, çok fazla olurdu, bu yüzden en iyi olduğumuz şeye odaklanan açık dünya tarzı bir oyun yaratmaya karar verdik. ”

Üzerinde ayrıntılı açıklama yapmadığımız şey; Elden Yüzüğü karakter yaratıcısı, kısa bir süre önce kısaca bahsetmiş olmamıza rağmen, söz konusu tamirciyi çevreleyen bilgi eksikliği nedeniyle. Ancak, yabancı değil Ruhlar oyunlar, sans Sekiro: Shadows Die Twice, millet bir IGN’ye göre kendi karakterlerini yapabilecekler (archive.is) röportaj:

“Elden Ring'de sabit bir ana karakter yok. Yarattıkları karakterin özelliklerine ve kişiliğine karar vermeyi çoğunlukla oyuncuya bırakıyoruz. ”

Bu ifade ile, gelecek oyundaki olağan FromSoftware karakter özelleştirme seçeneklerini ve diğer görünüm değiştiren öğeleri bekleyin.

Son olarak, NPC'ler daha ayrıntılı olarak tasvir edilmekle birlikte, bunlar herhangi bir biçimde veya şekilde ana karakter değil, aynı zamanda dünyanın genel mitolojisinde parçaları tutan dünyadaki bireyler. Elden Yüzüğü, IGN'nin, karakterinin öne ve merkeze kahramanı olarak oturduğunu söylemeye devam ettiği yer.

Elden Yüzük bilinmeyen bir tarihte PC, PS4 ve Xbox One'ı vuracak şekilde ayarlandı.