Final Fantasy VII, Remake Birinci Bölüm İki Blu-ray Diskte Olacak

Final Fantasy VII Remake yönetmen Yoshinori Kitase Square Enix'in resmi web sitesinde bir blog yazısına katıldı. Tifa'nın yeni görünümü, oyunun yeni savaş sistemi ve nasıl birden fazla rolü olacağı. 1997 sıra tabanlı RPG'nin yeniden yapımı 4 Mart 3'de PS2020'te piyasaya sürülecek.

Zaman kaybetmeden, Kitase başlar blog yazısı bunu söyleyerek Final Fantasy VII Remake her zamankinden daha “dünyaya ve karakterlere daha derin” giren “ikonik orijinal oyunun yeniden tasarlanması”:

“NİHAİ FANTAZİ VII REMAKE, dünyaya ve NİFİ FANTAZİ VII karakterlerine daha önce hiç olmadığı kadar derin olan ikonik orijinal oyunun yeniden tasarlanmasıdır.

Remake'in direktörü, bu oyunun yeni bir dönem için “düz bir 1: 1 kopyası veya orijinal oyunun basit bir remaster” olmadığını iddia ediyor ve projedeki her oyunda (veya kısımda) bir miktar içerik olacak ilk oyunun disk versiyonunun iki Blu-Ray Disc setinde yer aldığı “bağımsız bir Final Fantasy” oyunu:

“Bu projeyle hedefimiz yeni bir dönem için FINAL FANTASY VII'yi yeniden inşa etmektir. Düz bir 1: 1 kopyası veya orijinal oyunun basit bir remasterını yapmıyoruz.

 

Bu dünyayı yeniden hayal etmek çok büyük bir çalışma ve veri hacmi. Projedeki her oyun, bağımsız bir FINAL FANTASY ile karşılaştırılabilecek miktarda içeriğe sahip olacak. İlk oyunun disk versiyonu aslında bir 2 Blu-Ray Disc seti. Bu yaklaşım, oyuncuların sevdiği her şeyi yeniden ölçeklendirmek zorunda kalmadan orijinali yeniden oluşturmamızı sağlıyor. ”

Blog postasındaki paragraflardan bazılarını atlamak ( bunlardan bazılarını kaplı dün), yazının geri kalanı, temel Final Fantasy serisinin temel yaratıcı değerlerinin yenilikçilik, sınırları zorlayan ve bu “değerlerin” yeniden ortaya çıkacağı şaşırtıcı oyuncular olduğunu vurguluyor:

“Temel FINAL FANTASY serisinin temel yaratıcı değerleri, yenilikler ve sınırları zorlayan oyuncuları zorlamaktır, bu proje aynı değerleri paylaşır ve geliştirme ekibi bunu bir sonraki ana hedef FINAL FANTASY sürümü olarak görür.

 

Geliştirme ekibinin orijinal çekirdek üyeleri için, orijinal oyunun iyileştirilmiş grafiklerle yeniden yaratılması, bize yeniden yapılanma konusunda yatırım yapma ve heyecanlanma konusunda yeterli değildi. VII. Geri dönmek için, daha derin bir hikaye anlatmak ve modern bir oyun deneyimi sunmak için orijinalin ötesine geçmek istiyoruz. Gerçekten, yeniden yapılanmadan beklenenlerin üzerinde ve ötesine geçmek istiyoruz. ”

Ayrıca, oyunu oynayan genç uluslararası bir takımın, Kitase'ye “heyecan veren” remake üzerinde çalıştığını da öğrendik:

“[…] Aynı zamanda kendi bünyesinde bir uluslararası oyun yetenek ekibine sahibiz. Yeni ekip üyelerimizin çoğu, ilk piyasaya çıktığında orijinal VII'yi oynayan genç hayranlardı. Böyle yetenekli bir ekiple bu kadar iddialı bir projede çalışmak çok heyecan verici ve heyecan verici. ”

Ayrıca, ilk oyun veya bir parçası Final Fantasy VII sayısız “etki ve sürpriz” in bulunduğu ve her köşesinde beklediği “eklektik” Midgar kentinde gerçekleşecek:

“Projedeki ilk oyun, eklektik Midgar kentinde gerçekleşiyor, VII dünyasını en iyi şekilde temsil ettiği için Midgar'a odaklanmayı seçtik. Midgar her köşesinde sayısız etki ve sürprizlerle hayal gücüyle doludur.

 

Birçok kişi Midgar'ın ilk bakışta çok karanlık olduğunu düşünebilirken, şehrin güçlü renk ve çeşitlilik unsurlarına sahip olduğu bir tasarım estetiğine sahibiz. Midgar boyunca kullandığımız aydınlatma ve renklendirme, FINAL FANTASY VII dünyasında benzersiz olanı vurgulamaktadır. Tasarımla foto-gerçekçi bir yaklaşım kullanmamaya karar verdik, onun yerine sanatsal tasarımları ve seçimleri onurlandıran daha stilize bir şey kullanmaya karar verdik. ”

Kitase, orjinal oyundan bu yana çok şey değiştiğini söylemeye devam ediyor ve bu yüzden, takım yaklaşmakta olan oyunun başlığını "diğer yeni teknolojilerle" olduğu kadar hikaye anlatıcılığından etkileyici kılmayı hedefliyor:

“Orijinal FINAL FANTASY VII'nin yayınlanmasından bu yana çok şey değişti. O zaman seslendirme, performans ve hareket yakalama ya da sahnelerin dışındaki yakın çekim kameralar gibi şeylere erişemedik. NİHAİ FANTASİ VII REMAKE için, bu tekniklerin yanı sıra diğer bazı yeni teknolojilerin kullanılmasıyla karakter hikaye anlatımına daha fazla önem verilmektedir. Bu, bu karakterleri her zamankinden daha anlamlı kılmamızı sağlar, performans yoluyla suya dalma ve keyif seviyelerini yükseltir.

 

REMAKE'de ilk olarak FINAL FANTASY VII'ye ses veriyoruz. Yeni bir oyuncu neslini getirerek, orijinal hayranlar ve yeni oyuncular için en iyi deneyimi sağlamayı umuyoruz. ”

Orijinal hayranları ve yeni oyuncuları memnun etmeye çalışırken, takım aynı zamanda klasik oyun kavramlarına “ATB sisteminin erişilebilir bir evrimi” ile yaklaşıyor, ki bu da oyunculara taktik ve kontrol söz konusu olduğunda “daha ​​fazla hareket” verecek.

“Oyun için, ATB sisteminin erişilebilir bir evrimi ile klasik kavramlara yeni bir bakış açısı getirmeyi hedefliyoruz, size taktiksel kontrol ile daha fazla aksiyon veriyoruz.

 

Yarattığımız sistem, çok sayıda yetenek ve büyü arasından seçim yapmanıza olanak tanıyan çok partili üyeleri kontrol etmenin stratejik kararlarını korur. Başkalarına sipariş verirken en sevdiğiniz karakteri kontrol edebilir veya AI'ye bırakabilirsiniz. Ve savaştaki benzersiz yeteneklerini en iyi şekilde kullanmak için farklı bir parti üyesine ne zaman geçeceğinizi seçin. Bu, tüm oyuncuların en sevdiğiniz oyun şeklini seçmesini ve keyfini çıkarmasını sağlar.

 

Sonunda, evet, hala Materia'mız var. Oyun tarzınıza ve yeteneklerinize uyarlamak için kullanabilirsiniz. ”

Daha fazla bilgi Final Fantasy VII Remake bu yıl daha sonra çıkacak. Bu süre zarfında, tüm blog yayınını kapatarak okuyabilirsiniz. square-enix-games.com.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.