Yuusuke Tomizawa, Ortaya Çıkan Gelişim ve Oyun Masalları Üzerine Bazı Fikirler Sunuyor

Yükseliş Masalları savaş sistemini ve diğer yönleri bilinen serilere değiştirmeyi tercih eden PC ve ev konsolları için yakında çıkacak bir oyun. Bununla birlikte, yapımcı Yuusuke Tomizawa, Famitsu röportajı sayesinde oyunculara ve hayranlara Arise'ın mağazada oynanış ve hikaye açısından neler olduğunu anlatmak için araya giriyor.

Olayları okumak istiyorsanız Famitsu makalesi ilişkin Yükseliş Masalları, okumaya devam et. Aşağıda yatan her şeyin video özeti için, YouTuber Jay RPG Kapsandı mı:

Birincisi, kahramanı Dahna gezegeni üzerinde yaşar ve yukarıdaki gökyüzünde yüzen gezegen, kahramanın nereden geldiği Rena'dır.

Dahna doğal olarak zengin bir gezegendir ve kültürel olarak Orta Çağ'a benzer. Rena, bilim ve büyülü sanatların derinliklerinde ve Tales of Arise olaylarından yıllar önce Dahna 300'i işgal etti. İkincisi, eskilerin ezici ve köleleştirilmesiyle, her iki gezegen de 300 yıl boyunca bu durumda kaldı.

Kahramanı halkına yardım etmek istiyor - hikayenin bir yönüne gidiyor - ancak eroinle bir araya geldiğinde, o ve kahramanı çok iyi arkadaş değiller (başlangıçta) ve ilişkileri (aynı iki gezegen için de geçerli) “büyük drama” ya.

Hikaye olaylarının yanı sıra, bu oyundaki gelişimin, “Tales Of Series'in ne olduğunu ve ne olması gerektiğini yeniden düşünmelerine neden olan“ zorlayıcı ”olduğu söyleniyor.

Gelişme konusunda, Tales of Arise projesi çok geçmeden başladı. Vesperia'nın Masalları: Kesin Baskı. Yaklaşık bir yıl önceydi bağlam için.

Dahası, ekibin hedefi “başarı ve evrim”, ancak markayı gençlerin dikkatini çekmek için buradan devam ettirmek ve geliştirmek için gelişmesi gereken birçok parçayı fark ettiler. Bununla birlikte, bu “hedefin” genel oyunu ve tasarımını nasıl etkileyeceği konusunda hiçbir bilgi yoktur.

Zaten bildiğiniz gibi, arkdaki devs Yükseliş Masalları eski motoru ile uzaklaştı ve zengin aydınlatma ve atmosferik tasarımların yanı sıra yaklaşılabilir karakter modellerine sahip benzersiz suluboya benzeri grafikler için yeni ve özel bir motor yarattı. Söz konusu motor Unreal Engine 4'e dayanıyor ve ekibin kendi gölgelendiricileri ve benzerlerini içeriyor.

Tomizawa, oyunu “son derece sürükleyici bir deneyim” haline getirmeye de vurgu yapıyor. Devs, oyunu daha çekici hale getirmek için performansı ve eylemleri daha da arttırmasının yanı sıra, karakter modelleri “daha ​​insancıl görünmek” için artırıldı.

Ayrıca, belirli bir çabanın harekete geçtiğini, yani tıklamanın ve daralmanın bir şey olmadığını, ancak animasyonlar ve diğer eylemler arasında yumuşak geçişlerin olacağı anlamına geldiğini öğreniyoruz.

2D anime öğeleri Tomizawa'ya göre dizi için hala önemli ve dengede “arka arkaya ve evrim” rolünü oynuyor.

Üzerinde çalışmış emektar devs rağmen Phantasia Tales of, ve Berseria Tales of hala var, Bandai Namco Studios, önümüzdeki ünvanı yapmak için yeni yeteneklerle çalışıyor. Bahsedilenler, oyuncuların duruma bağlı olarak çeşitli eylemleri serbest bırakabilecekleri savaş sistemi üzerinde çalışıyor, beceri seviyesini yükselten unsurlar da oyunda.

Tomizawa ayrıca, oyunculara bir tehdidi yendikten sonra harika bir başarı hissi vermek için düşman tasarımlarının gözünü korkuttuğunu iddia ediyor. Tomizawa, bazı kadın oyuncuların hoşuna gitmese de, RPG savaşlarının göz korkutucu bir düşmanla savaşırken "başarı hissi" uyandırmanın önemli bir adım olduğunu söylüyor.

Yükseliş Masalları 4'de PC'ye Steam, PS2020 ve Xbox One üzerinden vuracak şekilde ayarlandı. Resmi E3'ü izleme şansınız olmadıysa Fragmanı ortaya, aşağıda kontrol edebilirsiniz:

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.