Makale nasıldı?

1482680çerez kontrolüYuusuke Tomizawa, Ortaya Çıkan Gelişim ve Oynanış Hikayeleri Hakkında Bazı Bilgiler Sunuyor
medya
2019/06

Yuusuke Tomizawa, Ortaya Çıkan Gelişim ve Oynanış Hikayeleri Hakkında Bazı Bilgiler Sunuyor

Yükseliş Masalları savaş sistemini ve diğer yönleri bilinen seriye değiştirmeyi tercih eden, PC ve ev konsolları için yakında çıkacak bir oyundur. Ancak yapımcı Yuusuke Tomizawa, Famitsu röportajı sayesinde oyunculara ve hayranlara Arise'ın mağaza oynanışı ve hikaye açısından neler sunduğunu anlatmaya başlıyor.

Öne çıkanları okumak istiyorsanız Famitsu makalesi ilişkin Yükseliş Masalları, okumaya devam et. Aşağıda yer alan her şey hakkında bir video özeti istiyorsanız, YouTuber Jay RPG'si Kapsandı mı:

Birincisi, kahraman Dahna gezegeninde yaşıyor ve gökyüzünde süzülen gezegen, kahramanın geldiği yer olan Rena'dır.

Dahna doğal olarak zengin bir gezegendir ve kültürel olarak Orta Çağ'ı andırır. Rena, bilime ve büyülü sanatlara derinlemesine meraklıdır ve Tales of Arise olaylarından 300 yıl önce Dahna'yı işgal etmiştir. İkincisi, birincisinin insanlarını ezip köleleştirirken, her iki gezegen de 300 yıl boyunca bu durumda kaldı.

Kahraman, halkına yardım etmek ister - hikaye bu yöndedir - ancak kahramanla ekip kurduğunda, o ve baş kahraman (başlangıçta) pek iyi arkadaşlar değildir ve ilişkileri (aynı şey iki gezegen için de geçerlidir) "büyük drama"ya.

Hikayenin yanı sıra, bu oyunun geliştirilmesinin oldukça "zorlu" olduğu söyleniyor ve geliştiricilerin Tales Of serisinin ne olduğu ve ne olması gerektiği konusunda yeniden düşünmesine neden oluyor.

Kalkınma konusuna gelince, Tales of Arise projesi çok önceden başladı Vesperia'nın Masalları: Kesin Baskı. Bağlam açısından bu yaklaşık bir yıl önceydi.

Dahası, ekibin hedefi "devralma ve evrim"dir, ancak markayı bundan sonra gençlerin dikkatini çekecek şekilde korumak ve genişletmek için birçok parçanın gelişmesi gerektiğini fark ettiler. Ancak bu "hedefin" oyunun genelini ve tasarımını nasıl etkileyeceğine dair hiçbir bilgi yok.

Zaten bildiğiniz gibi, arkasındaki geliştiriciler Yükseliş Masalları eski motorunu ortadan kaldırdı ve zengin aydınlatma ve atmosferik tasarımların yanı sıra yaklaşılabilir karakter modellerine sahip benzersiz suluboya benzeri grafiklerle övünmek için yeni bir özel motor yarattı. Söz konusu motor, Unreal Engine 4'ü temel alıyor ve ekibin kendi gölgelendiricilerini ve benzerlerini içeriyor.

Tomizawa ayrıca oyunu "son derece sürükleyici bir deneyim" haline getirmenin altını çiziyor. Geliştiricilerin oyunu daha çekici hale getirmek için performansı ve eylemleri daha da geliştirmesinin yanı sıra, karakter modelleri de "daha insani görünecek" şekilde artırıldı.

Ayrıca, hareketlere belirli bir miktarda çaba sarf edildiğini, bunun da tıklama ve yakalamanın bir şey olmadığı, ancak animasyonlar ve diğer eylemler arasında yumuşak geçişlerin mevcut olacağı anlamına geldiğini de öğreniyoruz.

Tomizawa'ya göre 2D anime unsurları dizi için hâlâ önemli ve "ardıllık ve evrim" dengesinde rol oynuyor.

Her ne kadar üzerinde çalışan deneyimli geliştiriciler Phantasia Tales of, ve Berseria Tales of Bandai Namco Studios, yakında çıkacak olan oyunu yapmak için yeni yeteneklerle çalışıyor. Bahsedilenler, oyuncuların duruma göre çeşitli eylemler gerçekleştirebilecekleri savaş sistemi üzerinde çalışırken, beceri seviyesini yükselten unsurların da oyunda yer aldığı belirtiliyor.

Tomizawa ayrıca oyunculara bir tehdidi yendikten sonra harika bir başarı hissi vermek için düşman tasarımlarının korkutmasını artırdıklarını iddia ediyor. Tomizawa, bazı kadın oyuncular bundan hoşlanmasa da bunun, göz korkutucu bir düşmanla savaşırken RPG savaşlarının "başarı duygusu" uyandırmasının önemli bir adım olduğunu söylüyor.

Yükseliş Masalları 4'de Steam, PS2020 ve Xbox One aracılığıyla PC'ye çıkacak. Resmi E3'ü izleme şansınız olmadıysa Fragmanı ortayaaşağıdan kontrol edebilirsiniz:

diğer Medya