Draugen Oynanış Walkthrough
Draugen Walkthrough

Red Thread Games yayınlandı Draugen Mayıs ayında, Norveç fiyortları belirlenen bir bahar zamanı macera oyunu biraz olarak. Baştan sona bir oyun arayan başlıkla ilgilenen oyuncular için, baştan sona kısa yürüme simini kapsayan bir tane var.

YouTuber PlantPowers Oyunu baştan sona kapsayan kısa beş parçalı bir dizi serisine sahip.

Oyun şu anda üzerinde mevcut buhar deposu $ 19.99 için.

Video, PlantPowers'ın gerçekten iyi yapılmış Nordic tema şarkısı üzerine konuşmasıyla iğrenç bir şekilde başlar.

“Den dag kjem aldri” temasını dinlemeyi tercih ederseniz, bunu aşağıdaki video aracılığıyla yapabilirsiniz.

Oyunun başında size oyunun nasıl oynanacağının temellerini öğretiyorlar. Klavyede 'E' tuşunu kullanarak etrafa bakabilir veya yakınlaştırabilirsiniz. Sol fare düğmesine basarak nesneler ve çevre ile etkileşime girebilirsiniz. Diyalog dizileri sırasında, Alice'in ilerlemesine izin verme veya onu yakın tutma gibi, karakterlerin yakınında görünen açılır seçeneklerden birini seçme şansına sahip olacaksınız.

Draugen Çok yürüyen bir simülatör, bu yüzden seyahat ederken çok yavaş hareket edersiniz.

Tepeye çıkana kadar yürü.

Krediler yuvarlanırken bir süre dinlenebilirsiniz.

Yol boyunca bazı binalar ve evler var ancak bunlara giremezsiniz. Tepenin üstündeki malikaneye ulaşana kadar tepeye doğru ilerlemeye devam edin.

Draugen - Eskiz

Alice, verandada, haydutun üzerinden uzanarak bekliyor.

Alice yukarı çıkıp çıkamayacağını soracak. Evet ya da hayır diyebilirsiniz.

Alice ile duvardaki portreler hakkında konuşabilirsiniz. Şömineye gidin ve inceleyebileceğiniz eski bir kömürleşmiş kitap var.

Masada bir mektup var - mektubu okuyun. Hannover, Betty ve SS Bergensford'u incelemek için seçenekler var.

Çalışmaya başlayın; Fretland kardeşler, Johan ve Fredrik, demir madeni ve küçük kardeşlerinin ölümü hakkında daha fazla şey öğrenmekle birlikte okuyabileceğiniz birkaç kitap daha var.

Draugen - Kömürleşmiş Kitap

Dolap kapısını aç ve Betty'nin fularını incele.

Eşarpları inceledikten sonra Edwin başını alacak ve bir sonraki diziyi tetiklemek için Lissie'nin yanındaki koltukta oturmanız gerekecektir.

Edwin sürüklenip uyanacak. Alice'i aramak için dışarı çıkın ve klavyedeki 'F' tuşuna basın.

Sizi yoldan ve tepeden aşağıya çeken bir gürültü duyana ve eğimden aşağı düşene kadar sesi takip edene kadar ekrandaki beyaz noktaları izleyin.

Teknenin kayıp olduğunu belirten Alice'e ulaşana kadar yol boyunca sağa doğru ilerleyin.

Alice ile konuşmayı bitirdiğinizde sıra sona erecek ve Gün 2 başlayacaktır.

Edward uyandıktan sonra pencereye git ve Alice seni sallayacak.

Daha fazla odayı incelemek ve hatta piyanoda Draugen Waltz'ı çalmak da dahil olmak üzere dışarıya çıkmadan önce evin çoğunu inceleyebilirsiniz.

Draugen - Draugen Vals

Evi incelemeyi bitirdikten sonra dışarı çıkın ve Alice ile konuşun.

Alice sis yürüyüşçüsünden bahsederken bahsedecek - Alice ile bu konuda konuşmayı seçebileceksiniz.
sis yürüteç ya bir Rüya, Gölge ya da Betty olmak.

Dışarı çıkıp Alice ile konuşmayı bitirince oyun nihayet biraz daha açılacak. Topladığınız harflerin üzerinden gitmenin yanı sıra, ada haritasına da erişebileceksiniz.

Serbestçe dolaşabildiğinizde, 'Shift' tuşunu kullanarak koşu yapma kabiliyetini sağlayacaklar.

Köye girerken kapılardan biri kapanacak. Soldaki evin kapısına gidebilirsin, kapıyı çalabilir ve sonra içeri girebilirsin ama özgürce keşfedemezsin.

Kapının sihirli bir şekilde kapalı olduğu sağdaki evi özgürce keşfedebilirsiniz. Sadece kapıyı aç ve içeri gir.

Masanın üstünde bir mektup var. Oku onu.

Dışarı çıkın ve Lissie ile köyü keşfetme veya Betty'nin nereye gidebileceği hakkında konuşun.

Oradan istersen köyden geçitten geçebilirsin.

Köyün hemen dışındaki İskandinav mezarlığını ziyaret etmek için tepeye çıkabilirsiniz.

Alice, belki de bütün ortadan kaybolmaların son cenazelere bağlı olduğunu tahmin edecek. Onun varsayımı ile hemfikir olacaksınız ya da kayıtsızlıkların mezarlıktaki son cenazelere bağlı olma ihtimalinin düşük olması muhtemel.

Kilisenin içine girebilirsiniz, ancak “Tanrı'nın burada olmadığını” belirten basit bir not var.

Draugen - İskandinav Kilisesi

Geri dönün ve maden arabasının ve izlerinin bulunduğu akıntıya doğru yol boyunca ilerleyin.

Lissie ile demir madenciliği hakkında konuşabilirsin.

Sekmeyi inceleyin ve izinsiz girmeyen kapıya kadar olan izleri takip edin.

Henüz geçitten geçemezsiniz, ancak iskelenin yakınındaki küçük bina koleksiyonuna geri dönebilirsiniz. Gemiden atılmakta olan feribot hakkındaki yazıyı okuyun.

Rıhtımdaki düğümü inceleyin; Lissie ile teknenin gelgit, akıntı ya da bir gizem tarafından kaybolacağı hakkında konuşabilirsiniz.

Edward'ın oturmasını ve rıhtımın yanındaki kutuyu çizmesini de sağlayabilirsiniz.

Draugen - Rıhtımlar

Geri dönün ve ön penceredeki genel mağazada bulunan resimleri inceleyin ve kapıyı açmaya çalışın. Bir kuzgun pencereye basmaya gider. Daha sonra pencereyi inceleyebilir ve Betty'nin şapkasını göreceksiniz.

Mağazanın sağ arka tarafına gidin.

Hafifçe açılan bir pencere var; pencereyi açmayı dene. Camı çekmeye devam etmeli ve pencere açılıncaya kadar daha sert çekmelisiniz.

Genel mağazaya girin.

Duvardaki “çocuk katili” işaretlerini inceleyin ve ardından ön kapının kilidini açın.

Tezgahın altındaki “istenmeyen” listesini inceleyin.

Bir sonraki odaya gidin ve gönderilmemiş postanın yanı sıra telgrafı inceleyin.

Dolabı açıp anahtar delikleri inceleyin ve notu okuyun.

Anahtarın “Kassa” da kilitli olduğunu söyleyecektir. Yazar kasa geri dönün ve üzerinde “Kassa” olacak, bu da yazar kasa anlamına gelir. Çekmeceyi açın ve anahtarı çekmeceden çıkarın ve Betty'nin şapkasının bir notla birlikte bulunduğu depoyu açmak için kullanın.

Şüpheli katiller hakkında bilgi edinmek için notu okuyun.

Alice, cinayetin gerçekleştiği yerdeki kayalıkları incelemek isteyecek. Kıyı şeridinde ilerleyin ve en sola doğru ilerleyin ve en küçük kaya eğimine çıkın ve patikadan yukarı çıkın.

Lissie ile konuştuktan sonra, rock ile birlikte konumunun tam karşısındaki çiçekleri inceleyin. Çalıdaki hasarı, Ruth'un düştüğü burcun üzerindeki kıç ile birlikte inceleyin.

Kayayı hareket ettirin ve başsız bebeği inceleyin.

Düşmenin gerçekleştiği yere kadar olan yolu takip edin.

Alice daha sonra tepeye doğru ilerler, patikaya yönelir.

Alice'i patika boyunca tepeden takip etmeye devam edin.

Ağaca asılı duran bir adamla ölü bir ağacın önünde duran 'F'yi kullanarak Lissie'yi arayabilirsiniz… linç.

"Tanrı beni affet" yazan vücut üzerindeki tabelayı inceleyin.

Lissie ile asılan adam ve Ruth ile bağlantılı olup olmadığı hakkında da konuşabilirsiniz.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!