Makale nasıldı?

1491380çerez kontrolüOyun Geliştiricileri, VG247'yi Dinlemeyi Durdurmanın Zamanı Geldi
kızgın saldırı
2019/07

Oyun Geliştiricileri, VG247'yi Dinlemeyi Durdurmanın Zamanı Geldi

Dün VG247 piyasaya sürüldü op-ed "Oyun geliştiricileri, artık hayranları dinlemeyi bırakmanın zamanı geldi" başlığını taşıyordu. Yazıyı o kadar korkunç buldum ki video oyunları hakkında konuşmayı bırakıp emekliliğimi sonlandırmaya ve ona yanıt vermeye karar verdim. GamerGate neredeyse beş yıl önceydi ve bazı insanlar hala hiçbir şey öğrenemedi. Bu kadar zaman sonra yeniden paketlenmiş bir "Oyuncuların izleyiciniz olması gerekmiyor" anlatımıyla karşılaşmak çok çılgınca.

“Sinmeyin, bu başlıkta biraz abartı var; internetin tüm döküntüleri arasında ara sıra işe yarar geri bildirimler de var. Sadece bok, görebildiğiniz tek şey olana kadar yukarıya doğru uçuyor.

En azından yazının yazarı tıklama tuzağı konusunda dürüst. Koşullara rağmen bunun kayda değer bir gelişme olduğunu düşünüyorum.

Ama sonra burada asıl makaleye geçiyoruz ve Kirk McKeand hemen Bioware ile olanları küçümsemeye çalışıyor ve Kütle Etkisi 3. Oyunun sona ermesiyle ilgili halkın tepkisini ve bunun nihai revizyonunu "yaratıcı vizyonun bükülmesi" olarak nitelendiriyor. Ama bu çelişkili, orijinali gibi Mass Effect bu noktaya kadar üçleme inanılmaz derecede yüksek bir standart ortaya koydu. Uygun bir kapanış hissini hak eden çeşitli olay örgüleri ve olay örgüleri vardı. Orijinal sonun sunamadığı bir şey.

CaseyHudsonMassEffect3

İlk ana paragrafın sonundaki tek satırda Kirk şunu anlatıyor: Thrones Oyunu geçen sezon berbattı. Bu durumu çevreleyen koşulları gerektiği gibi incelemeden, insanların filmin yeniden yapılması için dilekçe verdikleri açıya odaklanıyor. İyi bir önlem olarak şunu da ekleyebiliriz: Star Wars çevredeki öfke Son Jedi'lar. Çünkü bu sadece bu tartışmada geçerli olan kalıba uymakla kalmıyor, aynı zamanda bu konuyu yazan yazarlar da Thrones Oyunu ayrıca bir tane yakalamayı başardı Star Wars bir çeşit konser.

George RR Martin'in kaynak materyali Thrones Oyunu ancak bu kadar ileri gittim. Beşinci sezonun sonundan itibaren, TV şovunun yazarlarının eğitim tekerlekleri çıkarıldı ve artık Baba George'un güvenebileceği bir şey kalmadı. IMDb derecelendirmeleri bunu yansıtıyor, ortalama olarak daha sonra Thrones Oyunu bölümler öncekilere göre daha düşük puan aldı. Bu senaryoya göre herkesin hayal kırıklığına uğraması son derece doğal. Daha önceki bölümler, insanların hikaye anlatımının kalitesine ilişkin beklentilerini artırdı ve pazarlama heyecanı, gerçeklik devreye girmeden önce insanları ancak bu kadar yanıltabildi.GameOfThronesDerecelendirmeler

Bu mükemmel bir şekilde açıklıyor Star Wars durum da. Bu, fandomun nelerden oluştuğuna dair bu genel tartışmayla son zamanlarda daha da alakalı. Skywalker'ın Yükselişi ortaya çıkarmak. Aşırı heyecanlı bir hayran ilk baştaki tepkiye tepki göstererek kendini filme aldı Bölüm IX Fragmanı. Heyecan çığlıkları ve sevinç gözyaşları, onu beş dakikalık kısa bir şöhret için viral bir sansasyon haline getirdi. Gelecek filme olan genel kör coşkusu, konu filmin geleceğine dair hakim şüpheciliğe gelindiğinde 180 derecelik bir dönüş oldu. Star Wars aksi takdirde franchise. Han Solo'nun tek seferlik filmi öncesinde gişe flop, oradaydı Son Jedi'lar. Eğer Bölüm VIII'in iyi yanlarını/kusurlarını tartışsaydık bütün gün burada olurduk. Bizim durumumuzda önemli olan tek şey arasındaki ayrımdır. eleştirmenler ve duruşmalar. Çürük Domates her şeyi anlatıyor.

Evet. için boşluk Son Jediler bazı durumlarda çok ileri gitti. Kusmanın hiçbir yolu yok $ 200 MİLYON bir tür yeniden yapım için hiç o kadar paraya rağmen çalıştı. Ayrıca Kelly Marie Tran sosyal medyayı bırakmak zorunda kalmak insanların ona internette sunduğu saçmalıklar yüzünden Son Jediler hiçbir şekilde kabul edilebilir değildir. Bölüm IX'un ortaya çıkmasını sağladı Yıldız Savaşları Kutlaması garip görüntüleme.

Ancak bu iki yönlü bir yol. Luke Skywalker'ın oyuncusu Mark Hamill, konu söz konusu olduğunda uzun zamandan beri ilgi odağı olmuştu. Son Jediler çekişme. Filmdeki önemli rolü ve Star Wars dizi genel olarak görüşlerine daha fazla ağırlık verdi. hakkında spekülasyon yapmamıza gerek yok çok sayıda yorum Mark H. röportajlarda ve basına da konuştu. Bu sözler birçok kişiye en azından Hamill'in Bölüm VIII'in ortaya çıkışından dolayı hayal kırıklığına uğradığını gösteriyor.

Sadece bu “#KaçırılanFırsatlar” Retweet bu yılın 26 Nisan'ından itibaren bunu kapsamalıdır. Hamill, orijinal oyuncu kadrosunun artık yaşlı insanlar olarak yeni bir maceraya doğru yola çıktıklarını gösteren bir fotoğrafı tweetledi. Kaçırılmış fırsatlar

Aşağıdaki ilk yanıtta bile Hamill ibret halk tarafından.

Kelly Marie Tran'a yapıldığı gibi bunu Mark'a yapmak artık uygun değil. Buradan alınacak ders şu: tüketilen medyadan/pop kültürden bir şey istemenin son derece normal olduğu. Geri bildirim gayet iyi.

Geri bildirim, izleyicinin konuyu önemsediği anlamına gelir. Eserin bulunduğu ortamın kalıcı mirası söz konusu olduğunda da bu bir zorunluluktur. Toplumun kolektif hafızasında kalıcı bir iz bırakan şey, kamuoyunun övgüsü veya öfkesidir. Bir ürün geliştirmek ve söz konusu ürüne yönelik geri bildirim süreci çirkin görünebilir. Ama bu sadece hayatın ve insan doğasının bir gerçeği. Bunu hemen değiştiremeyiz. Bunun yerine önceliklerimize yeniden odaklanabiliriz.

Son ürün en önemli şeydir.

VG247, bir geliştirme stüdyosunun bir oyun yaratmanın başından sonuna kadar sorunsuz bir yolculuk yapmasının, ancak onu piyasaya sürmesinin ve kendi avantajlarıyla başarısızlığa uğramasının imkansız olduğunu varsayıyor. Makalede, "Geliştiriciler genellikle başlattıkları büyük sorunların farkındadırlar" diyor ve birkaç beyin hücresini düşünce akışında yetersiz bırakıyor. Geliştiriciler, hayranlar ve onların geri bildirimleri sayesinde farkındadır.

Yazar eleştiri için ayrımları karıştırıyor. Ciddi bir şekilde oyunculara bir avuç aptal dediler, sadece açıkça politik olmaya çalıştıklarında yüceltilen blog yazarlarının aldıkları olumsuzluğu kınamaya devam ettiler. Bu, gelişmek için her üç grubun da birbirini dinlemesi gereken bir kontrol ve denge sistemidir. Oyun dergileri, kendileri için odayı okuyacak oyun topluluğu olmasaydı ne hakkında yazacaklarını nasıl bilebilirlerdi? Gerçek şu ki Herkes her zaman hayranları dinliyor. Örneğin bu VG247 makalesi durumunda, kasıtlı olarak amacına aykırı hareket ediyorlar.

Ama hâlâ dinliyorlar. BT tanımlar bu satış noktalarının varlığı. VG247 gibi zor durumdaki yerler böyle bir ilişki kurmaya çalışsa da, genel olarak toplulukla olan ilişkileri önemli bir unsurdur. Extra Credits, yıllardır video oyunu eleştirileri alanında son derece başarılı bir YouTube kanalı olmuştur. VG247 makalesinin unuttuğu şey, halkın hoş geldiniz demekten daha fazlası Eleştirmenleri eleştirin ve yakın zamanda yayınlanan Ekstra Kredi bölümünde de olan tam olarak buydu. “Nazileri Normalleştirmeyi Durdurun” video 185,000 beğenmeme sayısına ulaştı ve kanal kanadı Yüklemeden sonraki günlerde neredeyse 30,000 abone.

Amaçlandığı gibi çalışmak

VG247'nin tartışmaya çalıştığı şeye rağmen bunda yanlış bir şey yok. İnternet ekosisteminde her şey amaçlandığı gibi çalışıyor.

2019'un başlarında, Assassin's Creed Odyssey Bir vardı DLC bölümlerinden biriyle tartışma. Karışıklık, oyun boyunca oyuncunun kullanabileceği daha açık hikaye seçeneklerinin bir sonucu olarak ortaya çıktı. Bu sadece görev sonuçlarıyla sınırlı değildi, oyuncunun keşfedebileceği ilişkilere ve aşklara da yayıldı. Ancak bu "Legacy of the First Blade" DLC bölümüyle, herkes - seçimleri ne olursa olsun - belirli bir hikaye karakteriyle üremeye yönlendirildi. Bunun arkasındaki amaç karakterin soyunu oluşturmaktı. Assassin Creed Evren. Ancak bu, tepkinin oluşmasını engellemedi.

izin vereceğim alıntı yapmak geliştiricilerden biri kendi adına konuşuyor fanlar önem son ürün olarak video oyunları söz konusu olduğunda.

“Yanıtlarınızı çevrimiçi olarak okuduk ve dikkate aldık. Bu bizim için bir öğrenme deneyimi oldu. Kassandra'nıza ve Alexios'unuza ne kadar bağlı hissettiğinizi anlamak alçakgönüllü ve sizi hayal kırıklığına uğrattığımızı bilmek hafife aldığımız bir şey değil. Daha iyisini yapmak için çalışacağız ve Assassin's Creed Odyssey'deki oyuncu seçimi unsurunun DLC içeriğimize de yansımasını sağlayacağız, böylece baştan sona canlandırdığınız karaktere sadık kalabilirsiniz."

Birkaç ay sonra Ubisoft bir yama yaptı Oyuncu seçimlerinde romantik çağrışımların mümkün olduğunca kaldırılmasına olanak tanıyan DLC için. "Bir aile sahibi olmayı istemek", "soyu güvence altına almayı istemeye" dönüşür. VG247 yazısının yazarı şüphesiz bu özel durumu kesinlikle savunacaktır.

Gelen tepki Mass Effect: Andromeda ve Anthem Kotaku araştırmaları söz konusu olduğunda Jason Schreier'in en iyi çalışmalarından bazılarını üretti. Aksi takdirde bu oyunların her birinin gelişim sürecindeki zorlu koşullar hakkında hiçbir şey bilmeyecektik. Orada gerekli önlerine konulan oyunlarla ilgili ağzından köpükler saçan öfkeli bir hayran kitlesi olmak. Cevaplara duyulan bu açlık, kamu yararı olarak adlandırılan şeydir ve Kotaku ile Schreier'i konuyu daha derinlemesine incelemeye teşvik etmek için gerekli temeli oluşturdu. Bu da harika bir şey. Felaketlerden çıkan güzel bir şey, yol boyunca yapılan hatalardan ders alabilmek. Hayran kitlesi mümkün olan en iyi işi yapmak için motive edici bir rol oynuyor. Oyun geliştiricilerine objektif bir başarı duygusu ve yaptıkları işin değeri verir.

VG247 parçasında şunlar belirtiliyor Metal Gear Solid 4 görünüşte birdenbire. Kişisel görüşüme göre, karşılaştırmanın fazla bir işe yaramayacak kadar eski olduğunu düşünüyorum. Çok daha iyi bir örnek, arasındaki kontrast olabilir. Metal Gear Solid V ve Metal Gear Survive. Hepimiz 2015 yılında Geoff Keighley'nin Video Oyunu Ödülleri gösterisinde kalabalığın yuhalamalarını hatırlıyoruz.

Sonra Metal Gear Solid V övgüler kazandı, Metal Gear Solid oyun tasarımcısı Hideo Kojima'nın yokluğunun açıklanması gerekiyordu. Konami, Kojima'nın imzaladığı iş sözleşmesi nedeniyle onun seyahat etmesini yasakladı. O gece sosyal medyanın havai fişek gösterisini kişisel olarak hala hatırlıyorum. Kojima, bir kişi olarak kimliğini iş ürününün bir yansıması haline getirmeyi ustaca başardığı için bu bir metafor görevi görüyor. Hideo Kojima'nın sonu geldi ayrılma Konami birkaç hafta sonra. Birkaç yıl sürmesine rağmen Şubat 2018'deki fiyasko Metal Gear Survive Oyun geliştirme açısından son üründeki göze çarpan farklılıkları görebildiğimiz için VG247 parçasına mükemmel bir antitez görevi görüyor.

Buradaki nokta, hayranların gerçekten neye önem verdiği konusunda Konami'nin sağırlığının şirketin genel iş modeli üzerinde kalıcı sonuçlar doğurmasıydı. ters konu Blizzard Entertainment için devam ediyor Overwatch. İronik bir şekilde VG247 parçası, çeşitli oyuncuların takım resimlerini içermesiyle oyuna gönderme yapıyor. Overwatch karakterler. Ancak bu tartışmada örnek olarak daha yakından bakıldığında, VG247'nin iddia ettiği şeyin tam tersini gösteren daha fazla kanıta sahip oluyoruz. Bir yandan, konu en incelikli istatistikleri güçlendirmek ve zayıflatmak olduğunda, oyundaki rutin güncellemeleri basitçe incelemek mümkündür (örnek olarak Mercy'yi ve onun geçirdiği tüm değişiklikleri isimlendireceğim).

Yine de bakma yaklaşımını benimseyerek Overwatch kadro bir bütün olarak incelendiğinde büyük resmi görebiliriz. Oyun 21 oynanabilir kahramanla piyasaya sürüldü ve lansman sonrasında 9 kahraman daha eklendi. Overwatch Burada geçerli olan oyun dengesine ilişkin inanılmaz sorumluluklar göz önüne alındığında, Blizzard'daki ekip az çok roket bilimcileri veya beyin cerrahlarından oluşuyor. Bunun tek sebebi oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemesi Overwatch kadar hayatta kalmıştır. Kesinlikle. VG247 parçasının yapmaya çalıştığı şey, teknik açıdan değil, "hayranları dinlemek" anlamına geliyor. Ancak geliştiriciler ve hayranlar arasındaki bu itme ve çekme ilişkisindeki tam olarak bu bakış açısı, ürünün düzgün bir şekilde çalışmasını sağlıyor. Geçtiğimiz birkaç gün içinde Blizzard'dan Hero 31'in piyasaya sürülmesinden önce normalden daha fazla zaman alacağına dair haberler çıktı. Oyun dengesi tam da bu durumun nedenidir.

Ama iyi bir tartışma şu ki Overwatch yağma kutuları var. EA'in adlandırmayı sevdiği bir kavram "sürpriz mekanikler."

Ganimet kutuları göz önüne alındığında VG247 parçasının tamamı yalanlanıyor. Bu, şirket odaklı “inovasyon” tanımına giriyor değil mi? Peki orada ne oldu? şuna bakarsak Star Wars Battlefront II afet, ganimet kutusu sistemi o kadar kötü uygulandı ve yeterince olumsuz ilgi topladı ki EA bu ​​sistemin fişini çekmek zorunda kaldı.

Başından beri mahkumdu.

Bir bakıma, Star Wars Battlefront II ile birleştirildi Son Jediler hayal kırıklığı ve çıkış tarihlerine gelince. Ancak DICE'ın halkın gözünde yapmak istediği şey şuydu: nihayet Beklemeye değer bir ürün teslim edin. Bu zaman. İlk Battlefront DICE'ın oyunu içerik (hikaye modu yok) ve kalıcı tekrar oynanma değeri açısından yetersizdi. Aşağıdaki gibi özelliklere sahip olduğunuzda ortaya çıkma eğiliminde olan çevrimiçi çok oyunculu deneyimlerin modern çağına adım attığınızda Call of Duty ve Battlefield Ile uğraşmak. Her ikisinde de çok oyunculu bileşen Battlefront oyunlarda Yıldız Kartı sistemi vardı, ancak ikinci oyunda DICE'ın bu sefer oyunculara daha etli bir şey sunma çabasını yansıtacak şekilde büyük ölçüde genişletildi. Başlatıldığında Yıldız Kartı sistemi artık zorunlu bir ilerleme aracıydı. Sadece kozmetik olarak kabul edilen engeli kırdı ve istatistikler, silahlar, yetenekler ve benzeri konularda çizgiyi aştı.

Uzun lafın kısası. Yıldız Kart sistemi paraya bağlıydı. Böyle bir şey yaptığınızda, oyun topluluğunun olup biteni tüm ayrıntılarıyla incelemesi daha olasıdır. Mikro dönüşümler, birden fazla para birimine (Kristallere ve Kredilere) sahip olarak ilerleme sistemini gerçekten daha da zorluyor. Bu kafa karıştırıcı geliyorsa, çünkü öyle. Bu da Kasım 2017'de birisinin öfkelendiği ve 80 dolar ödediği önemli bir güne yol açtı. Battlefront kristaller, yalnızca yine de Darth Vader'ın oynamaya uygun olmamasını sağlayın.

O gün lansman gününden hemen önceydi. EA'in topluluk ekibi Açıklamaya çalıştı tasarım seçimleri, ancak boşuna. Çok fazla ancak bu, tüm zamanların en çok olumsuz oy alan Reddit yorumlarından biri haline geldi.

Gurur ve Başarı

EA denedi sarfınazar etmek gelecek yılki hatalarından dolayı. Ancak bu durumun mirası, konu ganimet kutuları uygulamasına geldiğinde oyun endüstrisini büyük ölçüde etkilediği için çok az kaldı. Öyle ki dünya hükümetleri devreye girmek zorunda kaldı.

Sonuç olarak, Kirk McKeand'in, geliştiricilerin yenilik aracı olarak oyun topluluğunu dinlemediği yönündeki iddiasını kabul etmiyorum. 

Bu parçaya rastlayan oyun geliştiricileri uyarımı dikkate alsın. VG247'nin tavsiyelerine uyarak kendinizi hızla mali iflasın eşiğinde bulacaksınız. Orada benimsenen retorik ve zihniyet, 2010'lu yılların eski moda bir kalıntısı. Anita Sarkeesian gibi fırsatçıların devreye girdiği, ortalığı ateşe verdiği ve oyun endüstrisinin yanışını izlediği bir dönem. Sarkeesian'ın olduğu gerçeği mali iflasa yaklaşıyor bir kaza değil. Bu, bu düşünce tarzının nihai sonucudur.

Onları dinlemeyin.

Diğer Kızgın Saldırı