Oyun Geliştiricileri, VG247 Dinlemeyi Durdurma Zamanı
VG 247

Dün VG247 çıktı op-ed “Oyun geliştiricileri, hayranları dinlemeyi bırakmanın zamanı geldi.” başlıklı yazıyı öylesine korkunç buldum ki, emeklilikten çıkıp video oyunları hakkında konuşmaya ve buna cevap vermeye karar verdim. GamerGate neredeyse beş yıl önceydi ve hala bazı insanlar hiçbir şey öğrenmedi. Bunca zaman sonra yeniden paketlenmiş “Oyuncular sizin izleyiciniz olmak zorunda değil” öyküsüne rastlamak çok vahşi.

“Sinirlenme, bu başlıkta biraz abartı var - İnternetin tüm titizlikleri arasında, ara sıra kullanılabilir geri bildirimler var. Sadece görebildiğin kadar saçma sapan şeyler. ”

En azından eserin yazarı clickbaitleri konusunda dürüst davranıyor. Koşullara rağmen, dikkate değer bir gelişme olduğunu düşünüyorum.

Ama sonra burada asıl makalenin içine giriyoruz ve hemen Kirk McKeand, Bioware ile olanları küçümsemeye çalışıyor. Kütle Etkisi 3. Halkın oyunun sona ermesi ve bunun nihayetinde revizyonunu “yaratıcı vizyonu bükmek” olarak yorumluyor. Fakat asıl olarak çelişkili. Mass Effect o noktaya kadar üçleme inanılmaz yüksek bir standart ortaya koydu. Düzgün bir kapanma duygusunu hak eden çeşitli hikaye çizgileri ve grafikler dizileri vardı. Orijinal olarak biten ve teslim edemediği bir şey.

İlk ana paragrafın sonundaki bir atma hattında, Kirk hakkında konuşuyor Thrones Oyunu Geçen sezon korkunç. Bu durumu çevreleyen koşulları düzgün bir şekilde incelemeden insanların, yeniden başvuruda bulunmaları için dilekçeleri üzerinde durur. İyi bir önlem almak için ... Yıldız Savaşları öfkeli Son Jedi'lar. Sadece bu tartışmada buradaki oyun modeline uymuyor, aynı zamanda yazarlar da Thrones Oyunu ayrıca bir yakalamayı başardı Yıldız Savaşları bir çeşit konser.

George RR Martin'in kaynak materyali Thrones Oyunu sadece çok uzağa gittim. Beşinci sezonun sonundan itibaren, TV şovunun yazarları eğitim tekerleklerini çıkardılar ve artık geri dönecek baba George'a sahip olmadılar. IMDb derecelendirmeleri, daha sonra ortalama olarak Thrones Oyunu bölüm öncekilerden daha düşük puan aldı. Bu senaryoya göre herkesin hayal kırıklığına uğraması tamamen doğal. Daha önceki bölümler, insanların hikaye anlatımı kalitesiyle ilgili beklentilerini artırdı ve pazarlama yutturmaca coşkusu, insanları ancak gerçeğe başlamadan önce çok fazla şaşırttı.

Bu mükemmel Yıldız Savaşları durum da. Son zamanlarda bir fandomu neyin oluşturduğuna dair genel tartışma ile ilgilidir. Skywalker'ın Yükselişi ortaya çıkartmak. Aşırı heyecanlı bir fanboy, ilkine tepki göstererek kendini filme aldı Bölüm IX trailer. Heyecan ve neşe dolu çığlıkları onu beş dakikalık kısa bir şöhret için viral bir his haline getirdi. Yaklaşan film için yaptığı genel kör coşkusu, 180 derecesinde bir dönüş oldu ve geleceğe dair hüküm süren şüphe Yıldız Savaşları aksi takdirde franchise. Han Solo bir kerelik filmi bir önce gişe flop, oradaydı Son Jedi'lar. VIII. Bölüm'ün özelliklerini / kusurlarını tartışacak olsaydık, bütün gün burada olurduk. Bizim durumumuzda önemli olan, aradaki ayrılıktır. eleştirmenler ve duruşmalar. Çürük Domates her şeyi anlatıyor.

Evet. İçin boşluk Son Jediler bazı durumlarda çok ileri gitti. Kusmanın yolu yok $ 200 MİLYON bir çeşit remake için olurdu hiç Tüm o parayla bile çalıştı. Ayrıca, Kelly Marie Tran sosyal medyadan ayrılmak zorunda bütün bu saçmalıklar yüzünden, insanlar ona çevrimiçi olarak veriyorlardı. Son Jediler kabul edilebilir bir şekilde değil. Bölüm IX’un ortaya çıkarmasını sağladı. Yıldız Savaşları Kutlaması garip görüntüleme.

Ancak bu iki yönlü bir yoldur. Luke Skywalker'ın aktörü Mark Hamill, o zamandan beri ilgi odağıydı. Son Jediler tartışma. Filmdeki önemli rolü ve Yıldız Savaşları Dizi genel olarak görüşlerine daha fazla ağırlık verdi. Hakkında spekülasyon yapmamıza gerek yok sayısız yorum Mark H. röportajlarda ve basında da yaptı. En çok Hamill’in VIII. Bölüm’ün nasıl gerçekleştiğiyle hayal kırıklığına uğradığını gösteren açıklamalar.

Sadece bu “#MissedOpportunities” Retweet Bu yılın nisan ayının 26’inden itibaren Hamill, eski oyuncular gibi orijinal oyuncuları gösteren bir resmi tweet attı ve yeni bir maceraya yöneldi.

Aşağıdaki ilk cevapta bile, Hamill ibret halk tarafından.

Bunu, Mark Marie'ye Kelly Marie Tran'a olduğu gibi yapmak daha uygun değil. Buradaki ders şu: bir kişinin tükettiği medya / pop kültüründen bir şey istemek tamamen normal. Geribildirim iyi.

Geri bildirim, izleyicinin konuyla ilgilendiği anlamına gelir. Aynı zamanda, işin içinde bulunduğu ortamın kalıcı mirasına gelince de bir zorunluluktur. Kamusal övgü veya öfke, toplumun ortak hafızasında dışa vurma izini bırakan şeydir. Bir ürün geliştirmek ve söz konusu ürüne yönelik geri bildirim süreci çirkin görünebilir. Ama bu sadece bir yaşam ve insan doğası gerçeği. Bunu hemen değiştiremeyiz. Bunun yerine, önceliklerimizi yeniden odaklayabiliriz.

Nihai ürün en önemli şeydir.

VG247, bir geliştirme stüdyosunun oyun yaratmaya baştan sonuna kadar yumuşak bir sürüş yapmasının, yalnızca piyasaya sürmesinin ve kendi özelliklerine göre oynamasının mümkün olmadığını varsayıyor. “Geliştiriciler genellikle başlattıkları ana sorunların farkındalar” diyor parça beyin hücresinde birkaç beyin hücresini durdurarak. Geliştiriciler, hayranları ve geri bildirimleri sayesinde farkındalar.

Yazar, eleştiriyle ilgili farklılıkları karıştırıyor. Cidden sadece oyunculara sadece bir sürü aptal denirdi, sadece keskin bir şekilde siyasallaşmaya çalıştıklarında, yüceltilmiş blogcuların aldıkları olumsuzluktan kurtulmaya devam etmek için. Gelişmek için her üç grubun da birbirini dinlemesi gereken bir kontrol ve denge sistemidir. Oyun dergileri, kendileri için odayı okuyacak oyun topluluğuna sahip olmasaydı, ne hakkında yazacaklarını nasıl bilebilirdi? Gerçek şu ki herkes her zaman hayranlarını dinliyor. Örneğin, bu VG247 makalesinde kasıtlı olarak tahılın üzerine gidiyorlar.

Ama hala dinliyorlar. O tanımlar bu satış noktalarının varlığı. Genel olarak toplulukla olan ilişkileri, VG247 gibi zorlu yerlerin böyle bir ilişki kurmaya çalışmasına bakılmaksızın kilit bir unsurdur. Ekstra Krediler, genel olarak yıllardır video oyunu eleştirisi için muazzam bir YouTube kanalı olmuştur. VG247 makalesinin unuttuğu şey halkın hoş geldiniz Eleştirmenleri eleştir, ve son zamanlarda Ekstra Kredi bölümüyle olan tam olarak buydu. “Nazileri Normalize Etmeyi Durdurun” Video 185,000'i kapattı ve kanal bozuldu kanadı yüklemeden sonraki günlerde neredeyse 30,000 abonesi

VG247'in tartışmaya çalıştığı şeye rağmen, yanlış bir şey yok. İnternet ekosistemindeki her şey amaçlandığı gibi çalışıyor.

2019’in başlarında, Assassin's Creed Odyssey Bir vardı DLC bölümlerinden biriyle tartışma. Kerfuffle, oyuncuya oyun boyunca daha açık olan hikaye seçimi seçeneklerinin sonucu olarak geldi. Bu sadece görev sonuçlarıyla sınırlı değildi, fakat oyuncunun keşfedebileceği ilişkiler ve romantizmle uzadı. Bununla birlikte, bu “İlk Blade'in Mirası” DLC bölümü ile, herkes - seçimlerinden bağımsız olarak - belirli bir hikaye karakteriyle yeniden yaratılmaya başlandı. Bunun arkasındaki amaç, karakterin içindeki kan çizgisini ... Assassin Creed Evren. Ancak bu, bir ters boşluğun oluşumunu durdurmadı.

İzin vereceğim alıntı yapmak geliştiricilerin birinden kendisi için fanlar önem video oyunlarına son ürün olarak gelince.

“Yanıtlarınızı çevrimiçi olarak okuduk ve onları kalbe aldık. Bu bizim için bir öğrenme deneyimi oldu. Kassandra'nıza ve Alexios'unuza ne kadar bağlı hissettiğinizi anlamak aldatıcıdır ve sizi hayal kırıklığına uğrattığımızı bilmek, hafifçe aldığımız bir şey değildir. Daha iyisini yapmak ve Assassin Creed Odyssey'deki oyuncu seçimi unsurunun DLC içeriğimizi taşıdığından emin olmak için çalışacağız. Böylece, bünyesinde somutlaştırdığınız karaktere sadık kalabilirsiniz. ”

Birkaç ay sonra Ubisoft bir yama yaptım oyuncu seçimlerinde romantik çağrışımların mümkün olduğunca kaldırılmasını sağlayan DLC için. “Bir aileye sahip olmak istemek” den “kan hattını güvence altına almak istemek” olarak değişir. VG247 eserinin yazarı kesinlikle şüphesiz bu durumu savunurdu.

Gelen boşluk Mass Effect: Andromeda ve Marş Kotaku soruşturmaları söz konusu olduğunda, Jason Schreier'in en iyi çalışmalarından bazılarını üretti. Aksi takdirde, bu oyunların her birinin gelişim sürecindeki korkunç durumları hakkında hiçbir şey bilemezdik. Orada gerekli Ağzına önlerine konan oyunlarla ilgili öfkeli bir hayran kitlesi olmak. Bu cevaplara açlık halkın ilgisini çeken şeydir ve Kotaku ile Schreier'i daha derinlemesine incelemeleri için gerekli temeli oluşturdu. Bu da harika bir şey. Bu, felaketlerden çıkan ve yol boyunca yapılan yanlışlardan bir şeyler öğrenebilen güzel bir şey. Fan tabanı, mümkün olan en iyi işi yapmak için bir motivasyon görevi görür. Oyun geliştiricilere yaptıkları için objektif bir başarı duygusu ve değer verir.

VG247 parçası bahseder Metal Gear Solid 4 görünüşte yoktan ortaya çıktı. Benim kişisel görüşüme göre, karşılaştırmanın her ne kadar olursa olsun çok kullanılamayacak kadar eski olduğunu düşünüyorum. Çok daha iyi bir örnek arasındaki karşıtlık olacaktır. Metal Gear Solid V ve Metal Gear Survive. Geoff Keighley'in Video Oyun Ödülleri'ndeki kalabalığın canını 2015'te hatırladığımızı hepimiz hatırlarız.

Sonra Metal Gear Solid V övgüler kazandı, Metal Gear Solid oyun tasarımcısı Hideo Kojima'nın yokluğunun açıklanması gerekiyordu. Konami, Kojima'nın altındaki iş sözleşmesi nedeniyle onu seyahat etmesini yasakladı. Havai fişeklerin sosyal medyanın o gece olduğunu gösterdiğini hala şahsen hatırlıyorum. Yine de bir metafor görevi görüyor, Kojima şahsen kimliğini şahsen iş ürününün bir yansıması haline getirmeyi başardı. Hideo Kojima sona erdi ayrılma Konami birkaç hafta sonra. Birkaç yıl sürmesine rağmen, Şubat 2018 Metal Gear Survive Son üründeki göze çarpan farkları oyun geliştirme açısından görebilmemiz için VG247 parçasına mükemmel bir antitezi olarak hizmet eder.

Konami'nin, hayranların gerçekten neye önem verdiğiyle ilgili olarak sağır duyduğu ses tonu, şirketin genel iş modeli için kalıcı sonuçlar doğurdu. ters söz konusu olduğunda Blizzard Entertainment için devam ediyor Overwatch. İronik olarak VG247 parçası, çeşitli takım resimlerinin eklenmesiyle oyuna hitap ediyor Overwatch karakter. Bununla birlikte, bu tartışmada bir örnek olarak daha yakından bakıldığında, VG247'in tartışmaya çalıştığı şeyin tam tersine daha fazla kanıtımız var. Bir yandan, nitty-gritty istatistiklerini canlandırmak ve sinirlendirmek söz konusu olduğunda, oyundaki rutin güncellemeleri basitçe incelemek mümkündür (Mercy olarak ve yaşadığı tüm değişiklikleri örnek olarak vereceğim).

Yine de bakış açısına bakarak Overwatch listenin tamamını büyük resmi görebiliriz. Oyun, 21 oynanabilir kahramanlar ile başlatıldı ve 9'in lansmanını ekledi. Overwatch Blizzard'daki ekip, burada uygulanmakta olan oyun dengesine verilen inanılmaz sorumluluklar göz önüne alındığında, roket bilimcileri veya beyin cerrahlarıdır. Oyun geliştiricileri hayranları dinlemenin tek sebebi Overwatch olduğu sürece hayatta kaldı. Hiç. VG247 parçasının yapmaya çalıştığı şey, “hayranları dinlemek”, teknik açıdan değil demek oluyor. Ancak, ürün geliştirici ve fanlar arasındaki bu bas-çek ilişkisinde, ürünün düzgün çalışmasını sağlayan perspektif budur. Geçtiğimiz birkaç gün boyunca, Blizzard'dan Hero 31'in yayınlanmadan önce normalden daha fazla zaman alacağına dair haberler geldi. Oyun dengesi tam olarak bu durumun sebebidir.

Ama iyi bir iddia bu Overwatch yağma kutuları var. EA'nın aramayı sevdiği bir kavram “Sürpriz mekaniği”

Yağma kutularını düşündüğünüzde VG247 parçasının tamamı çürütülür. Şirket güdümlü “yenilik” tanımı altında nitelendiriliyor, değil mi? Ve orada ne oldu? Eğer bakarsak Star Wars Battlefront II afet, yağma kutusu sistemi o kadar kötü bir şekilde uygulanmadı ve EA üzerindeki fişi çekmek zorunda kaldı.

Baştan mahkum edildi.

Bir damarda Star Wars Battlefront II ile birleşti Son Jediler hayal kırıklığına gelince, çıkış tarihlerini de. Fakat DICE’ın yapmak istediği, halkın gözünde nihayet beklemeye değer bir ürün sunmak. Bu zaman. İlk Battlefront DICE oyunu, içeriğe (hikaye modu yok) ve kalıcı tekrarlama değerine geldiğinde yetersiz kaldı. Ne zaman hoşunuza gittiğinde olma eğiliminde olan çevrimiçi çok oyunculu deneyimlerin modern çağına adım atarken Call of Duty ve Savaş alanı Ile uğraşmak. Her ikisinde de çok oyunculu bileşen Battlefront Oyunlarda Star Card sistemi vardı, ancak ikinci oyunda DICE’ın bu sefer oyunculara daha etli bir şeyler sunma çabasını yansıtacak şekilde genişletildi. Piyasaya sürüldüğü gibi, Yıldız Kart sistemi şimdi zorunlu bir ilerleme aracıydı. Sadece kozmetik olarak kabul edilenlerin önündeki engelleri kırdı ve çizgiyi istatistikler, silahlar, yetenekler vb. İle geçti.

Uzun lafın kısası. Yıldız Kartı sistemi paraya bağlıydı. Böyle bir şey yaptığınızda, oyun topluluğunun olup bitenleri inceleyerek derinlemesine incelemesi daha muhtemeldir. Microtransactions, birden fazla para birimine, Kristallere ve Kredilere sahip olmak suretiyle ilerleme sistemine gerçekten bir anahtar koyuyor. Bu kafa karıştırıcı geliyorsa, çünkü öyle. Bu, 2017 kasım ayında kaderinde bir güne yol açtı. Battlefront sadece yine de Darth Vader oynamaya müsait olmaktan kaçındı.

O gün lansman gününden hemen önce yapıldı. EA'nın topluluk takımı Açıklamaya çalıştı tasarım seçenekleri, ancak boşuna. Çok fazla boşuna değil, tüm zamanların en çok indirilen Reddit yorumlarından biri haline geldi.

EA denedim sarfınazar etmek gelecek yılki hatalarından. Ancak bu durumun mirası, yağma kutuları uygulamasına geldiğinde oyun endüstrisine büyük ölçüde çarptığından çok az geç kaldı. Dünya hükümetlerinin adım atması gereken noktaya kadar.

Sonuçta Kirk McKeand'ın oyun topluluğunu inovasyon aracı olarak dinlemeyen geliştiriciler hakkındaki argümanını satın almıyorum.

Bu parçaya rastlayan oyun geliştiricilere, uyarımı dikkate al. VG247’in tavsiyelerine uyarak hızlı bir şekilde kendinizi finansal iflasın olduğu yerde bulacaksınız. Buradaki retorik ve zihniyetin çeşitliliği, 2010’lerin on yılının eski moda bir kalıntısı. Anita Sarkeesian gibi fırsatçıların geldiği, ateş yaktığı ve oyun endüstrisinin yandığını izleyen bir çağ. Sarkeesian olduğu gerçeği finansal iflas yaklaşıyor tesadüf değil. Bu düşünme biçiminin sonucudur.

Onları dinleme.

Hakkımızda

Nick Monroe fikir veriyor ve derinlemesine oyun endüstrisinin çeşitli yönlerine bakar. Sen ile bu yazar ulaşabilirsiniz İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!