Cinselleştirilmiş Kadın Oyun Karakterleri Çalışmaya Göre Beden Tatminsizliğine, Kadınlara Karşı Saldırganlığa Neden Olmuyor
Tomb Raider

Profesörler Chris Ferguson, Danielle Lindner ve Stetson Üniversitesi'nden Melissa Trible, Fairleigh Dickinson Üniversitesi'nden Ilana Pilato ile yeni bir araştırma çalışması yayınlandı. Çalışmaya “Cinselleştirilmiş bir kadın video oyunu kahramanı maruziyetinin kadınların beden imajı üzerindeki etkilerinin incelenmesi” denmektedir.

Yazının tamamını sayfanın üzerinde görüntüleyebilirsiniz. Araştırma kapısı, burada Temmuz 1st, 2019 tarihinde yayınlandı.

Araştırma, cinselleştirilmiş kadın oyun karakterlerinin, kadınları beden memnuniyetsizliği hissetmeye zorlayıp zorlamadığını veya bu karakterlerin kadınlara yönelik saldırganlığı arttırıp arttırmadığını incelemektedir.

Bu çalışmanın önemi, konuyla ilgili çok farklı görüşlere sahip profesörler arasındaki işbirliği ile önceden kaydedilmiş ve yapılmış olmasıdır. Bir e-postada, Profesör Chris Ferguson açıkladı…

“Bu, benim bildiğim kadarıyla, bu alemdeki ilk çalışma önceden kaydedilmiştir (yani, genel olarak ölçüm ve analiz planımızı kamuya açık olarak yayınladık, bu yüzden sonuçları güzelleştirecek sonuçlara değinemeyiz… bir psikolojinin kaynağı” replikasyon krizi ”) Ve ayrıca olumsuz bir işbirliği (ikimiz… ilk yazar ve ben, medya etkilerinin var olup olmadığı konusunda farklı görüşler ortaya çıktı.) Sadece bir çalışma olmasına rağmen, bunun medya etkilerinin çok fazla olduğuna dair kanıtlar olduğunu düşünüyorum. Bulmak daha sık şüpheli olduğundan daha zor. ”

Çalışma, cinselleştirilmiş bir kadın karakter olarak oynamanın, bir kadın oyuncunun kendi kendini nesnelleştirmesini, vücut utanmasını veya cinsel olmayan bir kadın karakterine maruz kalanlara göre vücut memnuniyetsizliğini artıracağını test etmek gibi çeşitli hipotezlere sahipti.

Tomb Raider vs Lara Croft

Katılımcılar aynı zamanda diğer kadınlara yönelik düşman cinsiyetçiliği ile ilgili bir test içeren ikinci bir hipotez dizisine de katıldılar. Bu çalışmada…

“Cinselleştirilmiş bir kadın video oyunu kahramanına maruz kalan katılımcılar, bir kadın araştırma görevlisine (Hipotez 3) karşı daha agresif davranacak ve kendilerine yönelik olmayan bir kadın video oyunu kahramanına (Hipotez 4) maruz kalan katılımcılardan daha fazla olumsuz tutum sergileyeceklerdir. Bu etkiler, düşmanca cinsiyetçiliğin özellik düzeylerini kontrol ederken geçerli olacaktır. ”

Bir erkek araştırma görevlisinin hipotezde de yer aldığını merak ediyorum, sonuçlar değişebilir mi? Belki de seksi bir video oyunu karakteri görmek ve ardından bir kadın araştırma görevlisine sahip olmamak, bir erkek araştırma görevlisine karşı farklı duygular yaratabilir mi?

Her neyse, 98'in her yerindeki küçük bir liberal sanat üniversitesinden 18 kız öğrencilerini topladılar. Katılımcıların% 31.6'u oyuncu değildi ve katılımcılar Tomb Raider: Yeraltı Dünyası ve 2013 Tomb Raider oynamak için yeniden başlatın. Katılımcılara önceden hipotezler söylenmedi, bu yüzden neden oyun oynadıklarına kilitlenmediler. Test grupları oyuna ayrıldı Underworld (cinselleştirilmiş kadın karakter için) veya 2013 Tomb Raider (cinsel olmayan kadın karakter için) 30 dakika kadar yeniden başlatın.

Tomb Raider Yeraltı Dünyası

Araştırmacılar ayrıca katılımcıların çalışma için hangi hipotezlerin ne olduğunu tahmin etmelerini engellemek için dikkat dağıtıcı önlemler kullandılar.

Daha sonra, ellerinin buz suyunda rahatsız olup olmadığını ve konfederasyonun elinin içinde kaldığı süreyi belirten bir kadın konfederasyona katılacakları bir buzlu su görevi içeren başka bir teste tabi tutuldular. buzlu su, katılımcının kadına yönelik saldırganlık seviyelerini belirleyecektir.

Çalışma, kurgusal, cinselleştirilmiş video oyunu karakterinin, test grubundaki katılımcılar üzerinde en az etkiye sahip olduğu ve karakterin, kadınların tartışma konusundaki tartışmalarında da ortaya konduğu gibi, kadınların kendi kendilerini nesnelleştirme, vücut utandırma ve vücut memnuniyeti üzerinde çok az etkisi olduğu sonucuna varmıştır. çalışma, belirtildiği yer…

“Sonuçlar, cinsel içerikli bir video oyunu oynamanın sonuç değişkenlerinin herhangi birini etkilediğini gösteren çok az kanıt gösterdi. [...]”

“Cinselleştirilmiş video oyunlarının kadın oyunculara neden çok az etkisi olduğu konusunda, katılımcıların cinselleşmiş kadın video oyunu kahramanını kurgusal olarak tanımlamaları ve dolayısıyla kadınların bedenleri hakkında gerçekçi bir mesajlaşma kaynağı olarak tanımlamaları olabilir.”

Bu, çoğu insan için sağduyulu gibi görünebilir, ancak artan bir medya paranoya dalgası ve video oyunlarının insanları toplu katiller haline getirdiği düşüncesiyle ve - üçüncü dalgadan gelen kültür eleştirmenleri ile geniş kitlelere zarar verme korkusu vardı. feminist sektör - bu video oyunları oyuncuları cinsiyetçi kılıyor.

Rapor, insanları propagandacıların ve diğerlerinin neden olduğu ahlaki paniklere karşı uyarıcı olarak etkileşimli eğlence üzerine bu türden bir bakış açısına çekmekten vazgeçmeye çalışıyor. yarı yürekli araştırma...

“Çalışmamız ayrıca genel olarak kurgusal medyanın ve özellikle de video oyunlarının tüketiciler üzerinde daha önce düşünülenden daha az etkiye sahip olduğu konusunda artan literatüre ekliyor. Bu konunun çoğu, gittikçe daha fazla sayıda boş araştırma yapıldığında, sosyal bilimlerin, sonraki verilerle desteklenemeyen halk sağlığı etkileriyle ilgili erken bir iddiada bulunarak kredibilitesine zarar verebileceği endişelerini gündeme getirdiği şiddeti konusunda ortaya çıkmıştır […] . Bu alanın, daha fazla veri elde edilinceye kadar cinselleştirilmiş video oyunları için gündelik etkilerin belirlenmesinde daha temkinli olmasından fayda sağlayacağından şüpheleniyoruz.

“Doğal olarak, bir denemede çok fazla genellenmemeye dikkat edilmelidir. Örneğin, pasif dişi karakterlere karşı daha aktif oynamanın farklı etkileri olabilir. Video oyunları gibi kurgusal medyadan gelen tasvirlerin, kurgusal olmayan haber medyası gibi tasvirlerden farklı etkileri olabilir. Ayrıca, kısa deneysel laboratuvar deneylerinde küçük etkilerin fark edilemeyebilmesi, ancak uzunlamasına veriler bu inancı desteklememesine rağmen zamanla birikebilir. […] ”

Çalışmanın asıl amacı yanlış pozitif sonuçları azaltmak ve konu ile ilgili etki ve sonuçları incelemek için bu çalışmaların bazılarının zayıflığını azaltmaktı.

Tomb Raider Yeraltı Dünyası - Mayo

Dahası, buzlu su testi kesinlikle cinsel saldırganlığı test etmenin doğru bir yolu olmaktan çok uzak görünüyordu ve sadece 98'in örneklem büyüklüğü (teknik olarak belirli bir önlemi doldurmadıkları için dokuz katılımcının dahil edilmemesinden sonra teknik olarak 89 idi), Çalışmayı “oyunlar cinsiyetçiliğe neden olur” argümanı için gerçek bir karşı argüman olarak savunmayı zorlaştırır.

Ancak, kredileri için araştırmacılar, örneklem büyüklüklerinin ve kullanılan bazı yöntemlerin çalışma için bir dezavantaj olduğunu (cinsiyetçi cinsiyetçiliği kontrol etmek için bir erkek asistan olmaması gibi) not ettiler ve başkalarını mantoyu almaya teşvik ettiler. ve ayrıca video oyunlarının oyuncular üzerindeki etkilerini araştırmaya dalacaksınız.

Sonuç bölümünde,…

“Yaptığımız işlerin çoğaltılmış kopyalarını ve uzantılarını memnuniyetle karşılıyoruz ve gelecek akademisyenlerin cinselleştirilmiş oyunların erkek oyuncular üzerindeki etkilerini test ederken de benzer yöntemler kullanacağını umuyoruz. Çalışmamıza sadece kadın konfederasyon / araştırma görevlisi dahil ettik. Diğer çalışmalar, erkek ve kadın konfederasyonlara verilen tepkileri karşılaştırmak isteyebilir. [...]

“Çalışmamız, genel olarak citional medyanın toplumsal korkularının ve özel olarak cinselleştirilmiş video oyunlarının toplumsal olarak verdikleri toplumsal korkunun, verilerin onları destekleyebileceği dereceden daha büyük olabileceğini gösteren bir çalışma grubuna katkıda bulunuyor. Sık sık yaptıkları gibi, yeni medyanın toplumsal korkularının bir süre daha devam edeceğinden şüpheleniyoruz ve bu sosyal bilimin belli varsayımlarda olduğu gibi bazı varsayımlara da açık bir şekilde yansıttığı değeri yansıtıyor. Böyle bir atmosferde, Tip I hata potansiyelinin oldukça yüksek kaldığını ifade ediyoruz. Bu, çalışma tasarımlarının önceden kaydedilmesi, amaçlı olumsuz işbirlikleri, çalışma önlemlerinin standardizasyonu, talep özelliklerini azaltmak için zorlayıcı görevler ve deneysel koşulların yakın eşleşmesi kullanılarak azaltılabilir. Bu alandaki araştırma kalitesindeki gelişmelerle birlikte, popülasyonda hangi etkilerin gerçekleştiği ve mevcut olmadığı hakkında daha net bir fikir geliştirebiliriz. ”

Profesör Ferguson'a, video oyun endüstrisi ile ilgili olarak bu tür araştırmalardan edinilen paketler hakkında sorular sordum ve yukarıdaki çalışmada sunulan veriler gibi veriler üzerinde bakarken oyun tasarımcılarının, üreticilerin ve stüdyoların neler kullanabileceğini sordum.

Tomb Raider Yeraltı Dünyası - Lara Mayo

Profesör Ferguson’a göre, kurgusal kadın karakterlerinin güçlü, daha az cinselleşmiş sunumlarının tercihi olduğuna hala inanıyor olsa da, hiper-cinselleştirilmiş ve cinselleşmemiş, ve aradaki diğer her şeyin yerinin olduğuna inanıyor.

“Kadın karakterlerin daha güçlü, daha az cinselleşmiş temsilleriyle daha fazla oyunu destekleyen kayıtlarda bulundum (ve hala devam ediyorum.) Ancak, medya tüketicileri için nedensel ya da uygulama etkileri konusundaki iddiayı abartmaya karşı savunucuları da uyardım. Bence istemeden, savunuculuk sebebini olduğu gibi reddedebilir. Endüstri için üreticilerin, Mortal Combat gibi mevcut franchise'ların çok fazla cinselleştirilmesinden endişe duymaları konusunda biraz rahatlayabileceklerini düşünüyorum… bunun zarar görmesine neden olduğu açık olmasa bile. Ancak aynı zamanda daha güçlü, daha az cinselleşmiş kadın karakterleri keşfetme özgürlüğüne de sahip olmalıdırlar. Ya da başka bir deyişle, Grand Theft Auto 6 ve The Last of Us 2 için dünyada yer var. ”

Asıl soru şudur: Ferguson ve arkadaşlarının bıraktıkları yerlerde daha fazla araştırmacı toplanacak mı yoksa oyunların insanların cinsiyetçi veya şiddetli olmalarına neden olduğu iddiasını desteklemek için veri bulmaya çalıştıkları onaylandıktan sonra kovalamaya devam edecekler mi?

Şimdiye kadar, belirli zamanlara oyun oynamaya ilişkin davranışsal sonuçlarla ilgili veriler hala yetersiz bir araştırma şeklidir ancak sonuçların çoğu oyunların seni şiddet veya cinsiyetçi yapmayın. Ayrıca, parlak tarafta, video oyunları iddia eden öfkeli seyyar satıcılardan insanları katillere ve tecavüzcülere çevirdiğini iddia eden öfke savunucularını daha da ortaya çıkaran ve rahatsız eden en az güvenilir veriler ortaya çıkıyor.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!