Suçlu Dişli Seti 2020 Release Için, Unreal Motor 4'ta Anime Estetiğini Arıtıyor
Suçlu Dişli 2020 - Sol Badguy

Batıda bulunan bir grup geliştirici, kadınların on yıllık eski gölgelendiriciler, çirkin saç kesimleri ve çekici olmayan vücut tipleriyle mümkün olduğunca çirkin görünmesini sağlamak için yollar bulmaya çalışırken, Japon geliştiriciler oyun oynamayı gerçekten iyileştirecek yollar üzerinde çalışmakla meşgul 3D sanat geliştirme tarihinde yeni gölgelendirici çözümleri, gelişmiş animasyon boru hatları ve en iyi tasarlanmış karakterlerden bazılarını geliştirerek sektöre adım atabilirsiniz. Yaklaşan antipotların tasarımı ile bu ahlâk daha belirgin olamazdı Guilty Gear kıyasla Mortal Kombat 11ikincisi olan en çirkin karakterlerden bazıları ekrana getirilmiş ve En çekici kadınlardan bazıları hiç tasarlanmış.

Ark Sistemi İşleri İçin Guilty Gearkarakterler her zamanki gibi stilize edilmiş ve tasarım boru hattı piksel başına gölgelemeden yararlanmak için geliştirildi, böylece sanat yönetmenlerinin uyguladıklarından daha yumuşak Dragon Ball FighterZve hatta daha rafine Suçlu Dişli Xrd -SIGN-. Sonuçlar, 3D karakterlerini elle çizilmiş sanki pop yapan ve dinamik ayrıntıların çizilen sanki göründüğü şekilde UHD eşlemesi yoluyla karakterlerin detayını gösteren çok dinamik, oldukça ayrıntılı bir oluşturma çözümüdür.

Arc System Works'teki Kırmızı Takımın ne işe yaradığını, Akira Katano liderliğinde, ilk tanıtım fragmanının nezaketinde görebilirsiniz. GamersPrey.

Bu nedenle, motor tarafındaki teknik gelişmelerin ötesinde, Kırmızı Takım'ın kareleri doldurmadan anahtar kareli animasyona yapıştığını görüyoruz. Genellikle bir animasyonu anahtar kareye yerleştirdiğinizde, animasyon aracının anahtar kareler arasındaki kareyi doldurmasını sağlayabilirsiniz. Bu, animatörler için her karenin kinetik teçhizatını elle çekip yanlara çekmek zorunda kalmadan animasyon için yumuşak bir akış yaratır.

Yeni durumda Guilty Gear canlandırıcıların yaptığı oyunlar, sadece her bir çalışma zamanı ortamı için bir 24 karesi içinde saniyede 60 karede canlandırma yanılsaması yaratmak için karakterlerin hareket etmesini istedikleri kareleri kaydetmektir. Gerçek animasyon başına düşen kareler, bazı hareketler için dört ile sekiz arasında ve bazı özeller için çok daha yüksektir. Hareket başına sadece birkaç karenin kullanıldığı eski sayısallaştırılmış, elle canlandırılmış hareketli sprite çağında animasyonun nasıl yapıldığına benzemiyor.

Suçlu Dişli 2020 - Ky

Bu, bu 3D karakterlerinin, elle animasyonlu 2D projelerinde bulacağınız tüm ayrıntıları ve karmaşık tasarımları yakalamanın mükemmel bir yolu olan, elle animasyonlu 2D sprite gibi hareket ettiği yanılsamasını yaratır. . İki dünyanın da en iyisini elde ediyorsun.

Bu sanatsal tekniklerin birçoğunun, özellikle gölgelendiriciden sıfırdan tasarlanması ve tasarlanması gerekiyordu, çünkü Unreal Engine 4'in varlık kütüphanesinde yerleşik bir işleme çözümü yoktu.

Şimdi bunun en güzel yanı, bunun oyuna kendine özgü bir görünüm kazandırması. Dezavantajı, bu gölgelendiricilerin her karakter için ve farklı açılardan ince ayar yapmak zorunda olmalarıdır. Dragon Ball FighterZ.

Suçlu Dişli 2020

İkisi arasındaki en büyük fark, açılar yaklaşmakta olan her değiştiğinde gölgenin bir yerden bir yere sıçradığını görmemenizdir. Guilty Gear oyun yaptıkları gibi Dragon Ball FighterZ ne zaman bir karakter tek bir kamera çekimi içerisinde döndürüldüğünde veya konum değiştirdiğinde.

Yeni hakkında hala fazla bir şey bilmiyoruz Guilty Gear oyun ve biz sadece ne gelecek kısa bir pasajı gördük, ama harika görünüyor. Unreal Engine 4'te havalı görünümlü oyunlar tasarlamak için bu tür bir sanatsal tekniği kullanarak daha fazla oyun görmemek çok yazık ama yine de Batı oyun endüstrisinde çok fazla çeşitlilik barındıran çok çeşitli işe alımlar var. iyi görünümlü oyunlar yapmak için gerekli beceriler ve bu, ev konsolları için seçtikleri tüm gizli başlıklar ile belirgindir ve PC son yıllarda.

Suçlu Dişli 2020 - Siyah Cyborg

Bandai Namco'ya çok benzeyen Team Red, yeni bir cyborg savaşçısı ile karakter dizisindeki “çeşitliliklerini” ilan etmeye karar verdi. Japon geliştiricilerin tüm bu siyah insanları aniden oyunlara atmasına neden olan bir şey bilmiyorum, ama kesinlikle koşuya koşuyor!

Her neyse, kesinlikle bu gelecek hakkında daha fazla şey öğrenmek için sabırsızlanıyorum Guilty GearBir sonraki gen konsolları için olabilir veya olmayabilir. Bizi izlemeye devam edin.

(Dk haber haberi için teşekkürler)

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!