Tim Sweeney, Epic Games'in Gerçekdışı Turnuva Oyununu Nasıl Bitireceğini Bilemediğini Söyledi

Bilmiyorsan, Unreal Tournament 2014 Epic Games tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancıydı. Dokuzuncu taksit Gerçek dışı PC için franchise'ın kitle kaynaklı yardımı da vardı, bu da oyun üzerinde çalışmanın herkesin katkısına açık olduğu anlamına geliyordu. Ancak, oyun şu an itibariyle öldü ve Epic'in CEO'su Tim Sweeney, bildirildiğine göre takımın oyunu nasıl bitireceğini bilmediğini söyledi.

Epic Games, günümüz gibi oyunlar yayınlayacak ve yayınlayacaktı. Tyrian, Bir Düşmeli, ve Caz Jackrabbit - zamanlarının temel başlıkları. Bununla birlikte, şirket 1990'lerin sonlarında ilk kişi alanına taşındı. Gerçek dışı 1998 içinde.

1998’ten sonra, Unreal Tournament 1999'teki sahneye atlardı, ardından 2002 Unreal Şampiyonası. 2002 da getirecek Unreal Tournament 2003.  Unreal 2: Uyanış resme 2003'te girdi. 2004 yılı, 2004’in getirdiği Unreal Tournament 2005’in piyasaya sürülmesini belirledi. Gerçekdışı Şampiyonası 2: Liandri Çatışması. Ve son olarak, 2007 oyunculara teklif verecek Unreal Tournament 3.

Bütün bunlardan sonra, Unreal Tournament 2014 Epic’ten gelen devlerin rastgele insanların oyunu yapmalarına yardım edeceği yer açıldı.

Oyunun neden ışıktan düşüp beş yıldır rafa kaldırıldığını bilmek ister misiniz? Sweeney web sitesi sayesinde "cevaba" sahip DSOG:

Özet olarak, geliştiriciler Unreal Tournament erken aşamalarında yardımcı oldu Fortnite Savaşı Royale ve hala katkıda bulunuyorlar. Bunun "nedeni", projenin özü kaybolmuş "oldukça deneysel" olduğu için takımın Unreal Tournament'ı nasıl "bitireceğini" bilmemesidir.

RockPaperShotgun'un 2018'deki yorum bölümünde, Hamburger_Cheesedoodle adlı bir kullanıcı, program hakkında şunları söyleyerek biraz fikir verdi:

"En kötü yanı, çoğumuz işi yapmaya istekliydik ve aslında yaptık - ancak oyuna gerçekten katkıda bulunan içeriği alma süreci o kadar zahmetliydi ki, var olmayabilirdi ve geliştiriciler nadiren forumlar. Oynanışla ilgili tüm kararlar, yıkanmamış modcu kitlelerine tepeden tırnağa aktarıldı ve topluluk tepkilerine bakılmaksızın neredeyse her zaman bozulmadan tutuldu. Üzerinde çalıştığım bir buçuk yıl içinde hiçbir şey resmen kabul edilmedi ve tanıdığım sadece iki kişi resmi bir yapıya girdi. Herkes gelişimin hiçbir yere gitmediğini gördü ve insanlar yavaş yavaş ayrıldı. Geliştiricilerin, UT'nin daha sonradan düşünülmüş olduğu, iptal edilen MOBA olan Paragon üzerinde çalışmakla görevlendirildiklerini birden fazla kez açıkça onaylamalarına yardımcı olmadı. "

Ve eğer şimdi ölü olan oyun Paragon Epic'e ve şimdi Fortnite Savaşı Royale üzerinde Gerçekdışı Turnuva, o zaman hızlı bir geri dönüş sağlayan 2014 oyunu için nefesinizi tutmayın.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.