DARQ Oynanış Walkthrough
DARQ Walkthrough

Oyunları Aç darq üzerine başlattı buhar deposu sadece $ 19.99 için. 2.5D yan kaydırma Oyun topluluğunun dikkatini çoktan çekmiş ve muhtemelen uyuyan bir oyuncu olmaya devam edecek olan görsel olarak dikkat çekici bir oyundur. Korku temalı bulmaca platform oyununu seçtiyseniz, ancak kendinize sıkışıp kaldığınızı ve biraz yardıma ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, endişelenmeyin… size yardımcı olacak bir oynanış yolu var.

YouTuber Maksimum korku var olan tam bir adım var Açılır Oyunlar' darq, baştan sona oyunu kapsayan. İçin oyun adım adım kontrol edebilirsiniz. darq altında.

Böylece oyun yüklenip sizi mutfağa atıyor.

Mutfaktan çık, yatak odasına git, uzan ve Llyod'un aklına gireceksin.

Sağa ilerleyin ve platformu etkinleştirmek için düğmeye ulaşana kadar duvarda yürüyün. Bas.

Platformu yükseltmek için odanın diğer tarafına geçin ve diğer anahtara basın.

Seviyeyi döndürmek ve vitese ulaşana kadar sağa ilerlemeye devam etmek için duvara dokunun. Al hadi.

Platformu indirmek ve bir sonraki düğmeye geçmek için düğmeye basın. Bas.

Platforma doğru ilerleyin ve teçhizatı duvara alın.

Duvarın yanından sola doğru yürüyün ve düzene ulaşana kadar sola devam edin. Envanterinizi açın ve ekipmanı kontenjan üzerine yerleştirin.

DARQ - Volan

Anahtara duvardan erişmek için bir bulmacayı tamamlaman gerekiyor. İlk parçanın amblemini almak için uzun parçayı sağa hareket ettirene kadar tüm küçük parçaları hareket ettirmeniz ve ardından anahtar bloğunu merkezden aşağı kaydırmanız gerekir.

DARQ - Anahtar Amblem

Donanımı kontrolden çıkarın ve duvarı sağa doğru çevirin.

Dişliyi orijinal yuvasına geri yerleştirin ve platform boyunca sola doğru hareket edin. Baş aşağı gidene kadar koşmaya devam edin, sonra tekrar gidip dişli çarkı alın ve sonra iki vites gerektiren odaya erişene kadar sola doğru ilerlemeye devam edin. Dişlileri makineye yerleştirin ve sola ilerleyin. Anahtar sembolüyle yerdeki düğmeye basın.

Tamam, şimdi bu bir sonraki kısım biraz zor, ama bir kez anlaştıktan sonra kolaydır.

Pnömatik çekiçleri etkinleştirmek için düğmeye bastıktan sonra, yerçekimi ile çalışırlar. Böylece ilk çekiç aşağı inecek ve anahtar simgesine basınız.

Bir sonraki çekiç kafatasının simgesini ezmek yapmak için sağa ilerleyin. Çekiçin Mısır ankh sembolünü parçalaması için tekrar sağa dönün. Ardından, göz sembolünü parçalamak için tekrar sağa gidin. Çekiç ölüm sembolini parçalayana kadar sola dönün ve ardından tekrar sol tuşa basın, böylece anahtar düğmesini kırar. Bu, odanın sol tarafındaki kapıyı açacaktır.

Bir sonraki odada teçhizatı duvardan tut. Lamba kafaları ile seksi bayanlar tarafından tespit edilmekten kaçınmanız gerekir. Açılmalarını ve sonra kafa lambalarını söndürmelerini ve ardından iki dişliyi makineden tutmasını ve tamamen dev dişli makineye geri dönmelerini bekleyin.

DARQ - Lamba Bayanlar

Kapıyı kaldırmak için üç dişliyi makineye yerleştirin. İki kafa lambası hanımı seni kovalayacak.

O kabusu bitirmek için sahnenin sonuna koşun ve Lloyd mutfağında uyanacak.

Bir sonraki seviyeye geçmek için yatağa geri dönün.

Bölüm 2

Düğmeyi sol tarafa çevirerek ve büyük bir kırmızı vana ile bölgeye doğru koşarak başlayın. İki kez çevirin ve ardından sağa gidin.

Yerdeki eski saati al.

Kırmızı valfe geri dönün ve bir kez daha çevirin ve ardından sağa dönün. Platformun kenarındaki küçük anahtarı alın. .

Kırmızı vanaya geri dönün ve düz bir duvar olana kadar iki kez çevirin. Duvara doğru yürüdükten sonra vanayı bir kez daha çevirin.

Dolaplara ulaşıncaya kadar sola dönün ve dolabı açmak ve kibritleri almak için küçük tuşu kullanın.

Kırmızı valfe geri dönün ve damalı duvara ulaşıncaya kadar çevirin. Düğmeye ulaşana kadar sola dönün ve platformu yükseltmek için çevirin.

Kırmızı vanaya geri dön ve düz bir duvar olana kadar çevir. Duvara, sağ tarafa gelene kadar yürü.

Vanayı kırmızı kareli duvara geri dönene kadar çevirin ve ardından sağa doğru ilerleyin. Ahşaba döşenmiş duvara kadar ilerleyin ve Seth Rollins gibi yakmak için ahşabın üzerindeki kibritleri kullanın.

Zemin düşene kadar sağa ilerleyin ve boşluğu diğer tarafa geçmek için saati kullanın. 'T' harfini al.

Kırmızı valf ve anahtar kutusu ile bölgeye geri dönün ve 'T' harfini anahtarın üzerine getirin. Düğmeyi çekin ve seviyeyi sonlandırmak için trenin durduğu boşluğu geçin.

Daireye geri döndüğünüzde bir sonraki bölüm açılacaktır.

Bölüm 3

Seviyenin başlangıcında hareket eden kopmuş eli alın. Anahtar kutularına gidin ve kopmuş elinizi ilk anahtara yerleştirin.

Havadaki yükseltilmiş anahtara gidin ve güneye bakana kadar çevirin.

Dumbwaiter'ı yükseltmek için sağa yönelin ve düğmeye basın.

Hızlıca asılı tutma kollarına geri dönün ve kuzeye bakana kadar döndürün.

Şoföre geri dön ve araba anahtarını al.

DARQ - Yüzen Kollar

Kulplara geri dönün ve batıya bakacak şekilde döndürün.

Arabaya doğru gidin ve krankı arabadan çıkarmak için araba anahtarlarını kullanın.

Sola ilerleyin ve harap arabaya gidin ve araç aküsünü alın.

Dikey kolları doğu yönünde döndürün ve anahtar istasyonundaki araç aküsünü sola doğru kullanın ve ardından güç kanallarını yükseltmek için düğmeyi çevirin.

Kabloları alçaltmadan önce açılıncaya kadar anahtarları döndürmeniz gerekir.

İlk ikisini etkinleştirdikten sonra, batıya bakan yüzer kolları hızlı bir şekilde döndürmeniz ve ardından kanalı etkinleştirmek için sağınıza koşmanız gerekir.

Bir sonraki kanalı etkinleştirin, sonra bir elinizle bir asansör görünecektir. Kesik elinizi alın ve yüzer kollara geri dönün ve güneye bakana kadar döndürün.

DARQ - Yarasa Kör

Kapıyı açmak için zemindeki baskı plakalarını kullanmanız gerekecektir.

Kör mumyanın arkasını takip edin ve kaya yüzeyi arasındaki küçük deliği geçmesini bekleyin. Mumya geçinceye kadar deliğin içinde saklanın ve sonra gidip yerdeki kopmuş eli alın.

Kasa kapısındaki krank milini kullanarak açın ve saatin içindeki eli alın.

Anneyi geç ve parktan çık.

Yüzer tutamaçları doğuya bakacak şekilde döndürün ve sonraki iki kesilmiş eli yükseltilmiş anahtarlara yerleştirin.

Yüzen tutamaçları kuzeye bakacak şekilde döndürün ve ardından sola gidin ve saat kolunu dişli mekanizmasına ekleyin.

Tamam, bu yapboz biraz zor olabilir ama nesne, saatin elinin üst vitrindeki büyük parlayan daireye işaret etmesini sağlamaktır. El, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, büyük parlayan daireye işaret edinceye kadar dişlileri döndürmeniz gerekecektir.

DARQ - Saat El

Bulmaca tamamlandığında, park bankında kesilmiş bir el belirecektir. Al hadi.

Kayan tutamaçlara geri dönün ve onları doğuya doğru döndürün ve daha sonra platformu alçaltmak için kopmuş elinizi son anahtara yerleştirin ve sahneden çıkmak için sağa doğru ilerleyin.

Bölüm 4

Aşama başlangıcında, gözü sola döndürün ve ardından sola dönün ve düğmeyi etkinleştirin. Arka planda hareket etmek için düğmeyi arka planda çevirerek ilerleyin. Sonra duvarı sola doğru yürütün ve ön plana geçmek için düğmeyi çevirin.

Git ve arka plandaki kapıyı açmak için yerdeki parlayan condulet'i döndür.

Sizi arka plana götüren anahtara geri dönün ve çevirin ve ardından kapıdan ilerleyin.

İkinci conduleti çalıştırmak için ilk elektrik condulet'lerini çevirin ve ardından anahtar tabanını güçlendirmek için ikinciyi güneye bakacak şekilde çevirin. Işığı sola doğru hareket ettirmek için düğmeyi çevirin ve ardından asansörü harekete geçiren kanalı açmak için conduülü değiştirin. Yukarı çıkmak ve ampulü almak için asansörü kullanın.

Sağdaki kapıyı açmak için condulet'i çevirin ve ardından tiyatro odasına geri dönün. Düğmeye basın ve ön plana geçin. Conduleti, tiyatronun en sağ tarafını güçlendirmek için güneye doğru döndürerek etkinleştirin. Duvarda bir yılanın olduğu küçük bir odaya girene kadar duvardan sola doğru ilerleyin. Al hadi.

Yere geri dönün ve ön plana geçmek için düğmeyi etkinleştirin. İkinci kattaki devre kutusunu çalıştırmak için condulet'i çevirin. Düğmeyi ön plana ikinci kata taşımak için kullanın.

En sağdaki sona kadar odaların içinden geç.

Geri dönün ve devre kutusu görünene kadar yerdeki düğmeye basın.

DARQ - Devre Kutusu

Devre kutusunu çalıştırmak için kanalları birbirine bağlamak için yılanı kullanın. Yan odaya git ve maskeyi camdan al.

Tiyatro odasına geri dönün ve odanın en sağ tarafındaki kapıyı açmak için odanın sol tarafındaki kanadı etkinleştirin.

Arpanın bulunduğu arka plana doğru ilerleyin ve kapıyı alana kadar duvarı sağa doğru koşun. İçeri gir.

Maskeyi kullanın ve aynanın önüne koyun.

Bir sonraki odaya geçin ve ampulü duvara yerleştirin. Kablo kanalını çevirin ve odadan çıkın ve tiyatro sahnesine geri dönün.

Ana güç düğmesini çevirin, zemin mağaraya çıkacaktır. Sola ilerleyin ve aşamayı tamamlamak için alandan çıkın.

Bölüm 5

Sahnenin başlangıcında baş sola ve güvenli bir şekilde odaya almak için boşluk boyunca atlamak.

Elektrik bandını alın ve sola devam edin.

Boşluğu geçip bir sonraki tren arabasına atlayın ve sonra arka plana gitmek için düğmeyi kullanın ve sonra boşluğu gidermek için ön plana geri dönmek için sola bir sonraki düğmeye geçin.

Sola devam edin ve ardından ön plana gitmek için düğmeyi çevirin ve arabanın sonundaki şifonyere ulaşıncaya kadar biraz daha sola gidin. Aç onu. Sekizgen paneli içeri alın.

Sağa git ve düğmeyi çevir. Tekrar sağa dönün ve dolap anahtarını alın.

Düğmeyi çevirin ve arkaplanın içine doğru çevirin, ardından düğmeyi tekrar çevirin ve arkaplana tekrar çevirin, sonra kabine gidin ve açmak için anahtarı kullanın. Tirbuşonu al.

Bir sonraki tren arabasına doğru sola ilerleyin ve motoru açın.

Bir sonraki arabaya geçin.

Plakadaki sekizgen paneli kullanın ve sonra hasarlı elektrik kablosunu onarmak için elektrik bandı kullanın.

Sekizgen panelleri aşağıda gösterildiği gibi aydınlanıncaya kadar döndürmek için düğmeleri kullanın.

Düğmeyi çevirin ve kapıyı açın, yan odada bulunan sandığı açın ve oyuncak piyanoyu alın.

Bir sonraki arabaya geçin ve platformun en ucundaki kutuya gidin ve tirbuşonu kutuya yerleştirin.

Düğmeyi çevirin ve arka plana geçin. Sola dönün ve ön plana geçmek için düğmeyi çevirin.

Kapıdan ilerleyin.

Boşluğu atla ve sonra zombi atlatmak için vinç ve saklanma yeri kullanın. Tren arabanın sonuna git ve kömür topaklarını tut.

Gizlice arabanın içinde gizlenerek arabaya geri dön.

DARQ - Zombiden Saklanmak

Önceki tren arabasına geri dönün, düğmeyi arka plana doğru döndürün, çevirin ve ön plana geçmek için bir sonraki düğmeyi çevirin ve ardından kapısını açtığınız motora kadar yürütün. Kömür parçasını motora yerleştirin ve önceki araca yönelin ve oyuncak piyanoyu boş ped üzerine yerleştirin.

Düğmeyi çevirin, piyano düşüp duvardan fırlar. Tren arabasını döndürün ve piyanonun yarattığı delikten geçin.

Sola ve mağaradan ilerleyin.

Yavaşça tekerlekli sandalyedeki bayana kadar yürüyün ve dinamit elde etmek için burnunu çekip durmasını bekleyin.

Dinamiti aldığınızda, yavaşça… yavaşça çekip gitmek.

Unutma, tıpkı senin yaklaştığın gibi kaçın.

Mağaradan çık ve tren arabasına geri dön. Sağ tarafa gelinceye kadar yolunuzu döndürün ve ardından tirbuşon anahtarıyla tren arabasına kadar geri gidin.

Sola ilerleyin ve dinamiti trenin bindik kısmına yerleştirin. Tirbuşon koluna geri dönün ve bastırın, şarj hattan yavaşça geçecek, ancak hat kesilecektir. Kırık bölüme gidin ve şarjın Lloyd boyunca hareket etmesi ve devam etmesi için tutun.

Ön plana geçmek için düğmeyi hızla döndürün ve ardından şarjı devam ettirmek için bir sonraki kesilen çizgiyi tutun. Arabanın sonunda ikinci bir tane var. Onu da tut.

Düğmeye geri dönün ve ön plana geçmek ve kesikli çizginin bir kısmını tutmak için bir kez çevirin. Sonra gidip arabayı tamamen döndürün ve çizgiyi kapının üst kısmına kadar uçacak şekilde tutturun.

Açtıktan sonra, tirbuşon koluna geri dönün ve ardından kapıdan sola ilerleyin.

İçinde başka bir bulmaca bulacaksınız.

Soldaki kolu bastırın ve bulmacanın üzerine gelin ve merkeze ulaşmak için labirentte gezinmek için düğmeye basın. Bu zor olabilir çünkü labirentte gezinirken kamera tekerlekli sandalyedeki bayanın koridorda size doğru yaklaştığını göstermek için etrafını dolaştıracaktır.

Bulmacayı tamamladığınızda başka bir odaya bir kapı açacak ve içinde bir çakmak bulacaksınız. Al hadi.

Arabadan çıkın ve makine dairesine geri dönün.

Asansörü kaldırmak için motorun içindeki kömürlerin üzerindeki çakmağı kullanın. Asansöre bin ve tuşa bas.

Seviyeyi tamamlamak için borudan aşamadan çıkın.

Bölüm 6

Bir sonraki aşamada, kesilmiş kol sizin için asansörü yükselttikten sonra kırık duvardan sola doğru ilerleyin.

Kolu bastırın ve arka plana doğru yönelin ve ardından tahta döşemeyi alın.

Ön plana geri dönmek için tekrar kola basın ve ardından sağa ilerleyin ve tahtayı zemine yerleştirin.

Odaya gidin ve pusulayı yatağa alın ve ardından mıknatısla bir kutuya ulaşana kadar devam edin. Mıknatısı alın ve ardından düğmeyi çevirin ve arka plana doğru ilerleyin.

Veba doktorunun maskesinde bir adam var. Yavaşça adamı geçtikten sonra - uyarılacak ve ne zaman derhal durmanız gerekecek!

Artık uyarılmadığında, odanın sonuna doğru yürü ve garip anahtarı al.

Odadan, odaya girdiğiniz şekilde çıkın. Dikkatli ve yavaşça.

Düğmeyi çevirin ve arkaplana ilerleyin ve sonra sola ilerleyin. Yatak odasından çıkın ve sonra anahtarı yatak odasının hemen dışına çevirin.

Sol tarafınıza gidin ve zeminde bir kapı alana kadar odanın sağındaki odayı döndürmek için sonraki düğmeyi çevirin. Zemindeki kapıdan geç.

Tekerlekli sandalyede bir tuba canavarı var. Tuba canavarının sırtını dönmesini ve duvarı taramasını bekleyin.

Odanın sonuna taşınacak. Geçmesini bekleyin ve bir sonraki alana geçin ve kasada tuhaf bir tuş kullanın.

Anahtarı, 'T' şeklini değiştirinceye kadar döndürün.

Anahtarı kasadan çıkarın ve odadan çıkın. Sol tarafta, duvarda ters yönde 'T' şeklinde bir boşluk bırakıldığı yere gidin ve garip anahtarı içine yerleştirin. “Çıkış” kapısının yanında bulacaksınız.

Anahtar takıldığında, düğmeye basın ve arka plana geçin. Sola gidin ve pusulayı makinenin içine yerleştirin ve ardından düğmeyi güç sembolünün altına çevirin.

Kırmızı valfe gidin ve yanında bir başka kırmızı valf görünene kadar bir kez çevirin. O vanayı, başka bir kırmızı vana görünene kadar çevirin ve ardından o vanayı dördüncü bir vana görünene kadar çevirin.

Bir kanal görünene kadar son valfi döndürün ve ardından geri dönün ve önceki çizgileri boru hatları ile eşleşecek şekilde hizalayın.

Odaya güç verilinceye ve duvardaki morga girene kadar duvarın her bir boru hattıyla eşleşmesini sağlayın. Metal levhadan kopmuş bacağını tut.

Odadan çıkın ve ön plana geçmek için düğmeye geri dönün.

Garip anahtarı duvardan çıkarın.

Soldaki düğmeye geri dönün ve tekrar ön plana geçmek için basın.

Sağdaki odaya gir ve arka plandaki labirent yapbozundaki mıknatısı kullan.

Bir anahtar görünecektir. Kapıyı indirmek için labirentteki yıldırım sembollerini etkinleştirmek için iki mıknatısı kullanın.

Kapıdan tırmanın, düğmeye basın ve kapıyı kaldırın.

Duvara doğru yürüyün ve vidayı ışıktan çıkarın. Düğmeye basın ve kapıyı kaldırın.

Odadan çıkın, arka plana gitmek için düğmeyi kullanın, sağa ilerleyin; vanayı yanındaki odayı düz bir yüzeye döndürmek için kullanın ve sonra doğrudan yatak odasının içinden ve duvardan devam edin. Ardından zeminde bir delik bulunan bulmaca alanına gidin. Bulmacayı etkinleştirmek için vidayı deliğe yerleştirin.

Duvardaki sol ve sağ tarafları döndürmek için soldaki ve sağdaki iki kırmızı valfı kullanırken, vidayı ve soketi zeminde hareket ettirmek için joystick'i kullanın.

Vidayı sonuna kadar dolaştırın. Bu yeni bir kapı açacak.

Bununla birlikte, garip anahtarın kompozisyonunu değiştirmeniz gerekecektir. Bu yüzden odadan çıkın ve tuba canavarı ile odaya geri dönün.

Anahtarı tamamen yatay veya düz yapmanız gerekir.

Anahtarı dönüştürdüğünüzde tuba canavar odasından çıkın ve vidayla odaya geri dönün ve tuhaf anahtarı sokete yerleştirin ve sonra odadan çıkın ve odayı döndürmek için sağdaki kırmızı valfi kullanın. kapı. Işık düğmesini açın ve ardından kopmuş bacağınızı alın.

Aşama başlangıcında asansöre geri dönün ve her iki kesilmiş ayağı elektrik kutularına yerleştirin.

Bölüm 7

Bu, 7 bölümünü başlatacak. Duvara biniş yapan ahşap plakalara girmeniz ve kırmanız gerekecek. Devam et ve canavarları alt et. Temel olarak canavarlardan kurtulmanız, tavandaki oyuktan çıkmanız ve ayrıca lamba bayanlar ve tekerlekli sandalye hanımından kaçmak için duvarı çalıştırmanız gerekir.

Zemin düşene kadar deliğe düşmeyene kadar koşmaya devam edin - zemin çökene kadar geriye doğru koşun ve çıkıntıya doğru ilerleyin.

Baş aşağıyken mumyayı aşmaya devam edin. Koşmaya devam et ve durma.

Her şey ağır çekimde giderken, kandil lambası lambalarından kaçın.

Sonunda kırmızı kapıya erişirsiniz.

Bir kez yürüdüğünüzde oyun sona erecek.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!