Ubisoft, Steam'in% 30 Ücretinin 2019'da “Gerçekçi Değil” Olduğunu Kesinlikle Söyledi

Ubisoft Ghost

Ubisoft, oyunlarının artık Steam'de yayınlanmamasının nedeninin Valve'ın% 30 ücretleri olduğunu açıkça belirtti. Ancak diğer platform sahiplerinin de% 4 platform ücreti almasına rağmen oyunlarını Xbox One, PS30, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store ve Android cihazlarda yayınlamaya devam ediyorlar.

Tarafından yayınlanan bir makalede New York TimesUbisoft'un ortaklıklar ve gelirlerden sorumlu başkan yardımcısı Chris Early, 30% indirimi çeken platform distribütörleri için yapılan modelin 2019’te çıkmayacağını açıkladı.

“Ubisoft, yıllarca Assassin's Creed ve Steam'de Splinter Cell gibi gişe rekorları kıran başlıklar yayınladı. Ancak, devamı filmi Tom Clancy'nin The Division'daki The Division'a satmayacağına karar verdi. Valve, gelir paylaşımı modelini değiştirmeyecekti, dedi, Ubisoft'un ortaklıklar ve gelirlerden sorumlu başkan yardımcısı Chris Early. Oyun, Episo Games Store ve Uplay, Ubisoft mağazasında satılıyor.

 

Early, “Hareket, Ubisoft'taki Steam başlıklarını yayınlamaya ilişkin daha geniş kapsamlı bir iş tartışmasının parçasıydı. “Bu gerçek dışı, sahip oldukları mevcut iş modeli” dedi. “Bugün oyun dağıtımı açısından dünyanın nerede olduğunu yansıtmıyor.”

Olması dışında.

Epic Games, Unreal Engine'leriyle yapılan oyunlarda% 12 feragat ile sadece% 5 indirim ücreti alırken, gerçek şu ki 30% endüstri standardı… neredeyse her yerde.

Ubisoft, Valve'ın Steam'de oyun dağıtmak için% 30'luk gelir kesintisiyle ilgili bir sorunu varsa, bu, Xbox ve PlayStation platformlarında da oyun dağıtmayı bırakacakları anlamına mı geliyor?

Bu doğru, ev konsolu üreticileri aynı şekilde, özellikle Valve gibi,% 20 ve% 30 arasında herhangi bir yerde, dağıtım ücretleri alırlar. 2013’e geri dön , Windows Merkez Microsoft ile ilgili bir dizi makale çıktıktan sonra fasulye döktüm beş rakamlı yama ücreti 30% gelir kesintisinin üstüne yazarak…

“Birçok XBLA oyununun 20,000 kopyalarından daha az sattığını ve 100,000 kopyalarının bir satış rakamının önemli bir hit olduğunu düşünün. Bir oyun $ 10 veya $ 15 karşılığında satılsa da, Microsoft otomatik olarak en üstünden bir 30% dilimi alır (herhangi bir dijital pazarda olduğu gibi) ve daha sonra Microsoft'un oyunların Xbox statüsünü alması için ihtiyaç duyduğu yayıncı başka bir ödeme alır değişim. Bu yüzden, 10K kopyalarını satan bir $ 20 oyunu, geliştiriciye sadece $ 100,000 getirir. Birkaç hatayı düzeltmek için karınızın yüzde 40'ini harcamak bu senaryoda bir anlam ifade etmiyor ve pek çok oyun güncelleme yapmıyor. ”

Microsoft% 30 ücretinden feragat etti mi? Herhangi bir geliştirici bildirdiği kadarıyla değil.

Peki ya Sony ya da Nintendo? Dağıtım ücretleri konusunda hiç halka açık olmadılar, ancak aynı şekilde rapor ettiler. Epic Games'in çekmeye karar verdiğine göre, hem Google hem de Apple’ın bir uygulamanın getirdiği değerin% 30’i almaya devam ettiğini biliyoruz. Fortnite Google'ın 30% dağıtım ücretinden kaçınmak için Google Play mağazasından.

As tarafından bildirilen WCCF Tech 2018'in Ağustos ayında, Tim Sweeney halka açık bir şekilde belirtti. Fortnite Google’ın 30% ciro indirimi nedeniyle Google Play uygulama mağazasında olmaz…

“30 yüzde mağaza vergisi, oyun geliştiricilerin oyunlarının geliştirilmesinin, işletilmesinin ve desteklenmesinin tüm maliyetini karşılaması gereken bir dünyada yüksek bir maliyettir… Konsolide, donanım için büyük miktarda yatırım yapılan, genellikle satılan bir mantık var. maliyetin altında ve pazarlama kampanyaları yayıncılarla geniş ortaklıklar halinde… 70 yüzde, bu mağazaların, ödeme işleme, indirme bant genişliği ve müşteri hizmetleri gibi yerine getirdiği hizmetlerin maliyetine orantısız. ”

Öyleyse bu mantıkla, eğer 30%, 2019’te Ubisoft için uygun değilse, sanırım tüm oyunlarını Google Play’den kaldıracaklar… değil mi?

Şu anda oyunlarında çok sayıda premium oyun var. Google Play kataloğu$ 0.99 ile $ 4.99 arasında değişmektedir ve bunların her biri Google'a yapılan girişimin% 30'ini elinde tutar.

Peki ya iTunes App Store'daki uygulamaları? Ayrıca, Apple tarafından bildirildiği üzere% 30 oranında indirim yapılmıştır. SoruşturmacıDiğer hizmetlerin Apple’ın uygulama vergisine karşı itiraz ettiğini belirten, yazıyor…

“Şu anda, Apple, iTunes üzerinden yapılan her abonelik ödemesinin yüzde 30'ini alıyor - 2016'teki firma, gelir düşürücü geliştiricilere cevap olarak ilk yıldan sonra gelirlerini yüzde 15'e ayarladı. “

Yani Ubisoft'un iTunes App Store'da uygulama yayınlamayı bırakacağını düşünüyorum.

Onlar hala bir büyüyen oyun kataloğu Şu anda iTunes App Store'da, 30% indirimi için Valve aldıklarını ve eşdeğer dağıtım indirimlerine sahip rakip servislerde oyunlar yayınladıklarını ilginç buluyorum.

Dahası, Valve, bir oyunun satışlarına dayanarak dağıtım vergilerini bile değiştirdi. Bu yüzden oyununuz ne kadar iyi satılırsa ücretler de o kadar düşük olur. Bu kararı Epic Games'in% 12% dağıtım ücretine yanıt olarak verdiler.

Back 2012 AralıkValve, 10 milyon dolar gelir elde eden bir oyun yayınlayan geliştiricilerin, dağıtım ücretlerini% 25 seviyesine düşürürken, 50 milyon doları satışta yönetenlerin% 20 seviyesine düşüreceğini açıkladı.

Temel olarak, oyununuz ne kadar iyi olursa, o kadar çok fiyat satılır.

Bu, geliştiricileri daha iyi oyunlar yapmaya teşvik eder, çünkü oyun ne kadar çok satılırsa dağıtım ücretleri o kadar düşük olur. Bu gerçek bir mantıksal ve uygun video tarafından kapsanmaktadır. Chris Titus Tech, sansasyonalizmin oyun medyasınınca bastırılması yerine gerçekleri gözden geçiriyor.

Bu, temel olarak, 1) Ubisoft’un, ücretleri% 20 veya 2 değerine düşürmek için yeterli miktarda satış yapacakları bir oyun yaptıklarına inanmadıkları anlamına gelir).

En azından bazı geliştiriciler New York Times'a dürüst davrandılar; Epic'in ödediği parayla değil, ücretlerle ilgili olmadıklarını belirterek…

“Diğer geliştiriciler, açıklanamayan anlaşmaları öne sürerek Epic ile olan özel anlaşmalarının sözleşme detaylarını tartışmayı reddetti, ancak paranın karar almalarında bir faktör olduğunu söylediler.”

İle Epic'in garantili satışları Bazı oyunlar ve peşin ödemenin yalnızca Epic Games Store'da özel olarak gösterilmesi için yapılan ödemelerde, bazı stüdyoların vitrin tercihine gelince neden Valve'dan Epic'i seçtikleri açıkça belli. Ancak, oyuncuların iyi niyetlerini yakmak, yanlış bilgileri yaymak ve kısa vadeli kazanımlar için bir mağazayı kötüye kullanmak, güvenilirlik ve tüketici güveni açısından uzun vadeli sonuçlara yol açabilir.

(S_fnx haber bülteni için teşekkürler)

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.