Daymare 1998 Oynanış Walkthrough

Daymare 1998 Gözden Geçirme

İstilacı Stüdyoları ve Yıkıcı Yaptıklarım Daymare 1998 Bu yıl ortaya çıkacak beklenmedik hayatta kalma-korku oyunlarından biriydi ve şu anda oyuncular için elverişli olduğu için, birçok insan korku ve heyecanı ilk elden deneyimleme fırsatı buluyor. Dijital bir kopyasını alan ve nereye gidileceğini ve bazı bulmacaların nasıl çözüleceğini bulmak için biraz yardıma ihtiyacı olan oyuncular için Daymare 1998 oynanış için izlenecek yol sizin için kullanılabilir.

YouTuber MKIceandFire Oyun için baştan başlayıp sonuna kadar sonuna kadar çalışan tam bir çalma listesi var. Çok uzun değil, yaklaşık altı saat kadar çalışıyor. İçin adım adım kontrol edebilirsiniz. Daymare 1998 altında.

Oyun demonun başladığı yerde başlar. Ancak bu kez oyunun hikayesinin genel özünü kuran sinemaya dayalı bir giriş var.

Daha sonra, personel imha etmek ve toksin örneği almak ve malları çıkarmak için gönderilen HADES ekibi ile tanışıyoruz.

Bölüm 1: Sinyal Kayıp

Demoda olduğu gibi, Liev'in kontrolünü elinize alacak ve gerçek zamanlı envanter yönetim sisteminin nasıl kullanılacağı ve ayrıca el fenerinin nasıl etkinleştirileceği, silahınızı hedefleme, sürat atma ve çevre ile etkileşime girme hakkında bilgi alacaksınız.

Yaralanan güvenlik görevlisi ile odaya giden yolu takip edin. Konuşduktan sonra güvenlik görevlisini öldürün ve döküm gazını bulmaya devam edin.

Ayrıca yavaş yeniden yükleme ve hızlı yeniden yükleme hakkında da bilgi edineceksiniz. Hızlı bir şekilde yeniden yüklerseniz, şu anda donatılmış olan dergiyi yere atarsınız, klipte kullanılmayan mühimmat hala derginin içinde kalır. Yeniden yükleme düğmesine bir kez dokunarak hızlıca yeniden yükleyebilirsiniz. Silahı dikkatlice yeniden yükleyecek ve kullanılmamış cephaneleri envanterinize geri yerleştirecek olan yavaş bir yeniden yükleme düğmesi gerçekleştirmek için yeniden yükleme düğmesini basılı tutun.

Bunu aklınızda tutun, çünkü savaşta hızlı bir şekilde yeniden yüklerseniz, dergiyi bıraktığınız konuma geri dönmeniz ve kullandığınız mühimmatı geri almanız gerekebilir.

Güvenlik bürosundan çık ve yukarı çık.

Amiralin günlüğü ile bilgisayar terminaline git ve sonra tezgahın üzerindeki sağlık şişesini al.

Bilgisayarın terminaline erişmeden önce gücü tekrar açmanız gerekir.

Laboratuardan çıkın ve yürüyüş yollarında ve adımlarınızı yükseltin. Gücü eski haline getirmek için bazı dolaplarda bir miktar cephane ve sandalyenin üzerinde bazı notlar bulacaksınız.

Daymare 1998 - Güçlü Yapboz

Sigorta düğmelerini yukarıdaki tabloda göründükleri gibi sırayla çevirin ve ardından güç koluna gidin ve gücü tekrar açmak için çekin. Bilgisayar terminali ile laboratuara geri dönün, zombileri öldürün ve bir sonraki bölüme geçmek için kurtarma işlemini başlatmak için terminali etkinleştirin.

Helikopteri kovalarını kaldırmak için asansörü kullanabilmeniz için kargo ambarına geri dönün.

Zombileri öldür ve helikopter için teneke kutuları kaldırmak için kargo ambarını çalıştır.

Zombilerin bulunduğu kamyonun yanındaki açık kargo kapısından ilerleyin ve çift kapılardan geçin.

Bir sonraki seviyeye erişmek için kapıyı kırmanız gerekecek, sadece bileğinizdeki datapad'i kullanın ve mini oyun hackinin zorluğunu seçin; daha sonra tamamlandıktan sonra konsolu inceleyip yeşilin içine girmeden ve yeşilin üzerinden geçmeden önce inceleyebilirsiniz. Vurgulanan kapı “Lab01”.

İçeride bir araştırmacı günlüğü, süpervizör için bir not ve bazı ekstra cephane bulacaksınız.

Basamaklara geçin ve odanın soğutma sistemini terminalden geçirin.

Hazne soğutma çıkışını aşağıdaki resimde ayarlanan sıcaklıkları gösterecek şekilde değiştirin.

Daymare 1998 - Oda Soğutma Bulmaca

Odadan çık ve canavarla savaş. Yavaş ve aptalca, yani düşene kadar kafasından vur.

Tekrar ayağa kalkacak, böylece tekrar düşene kadar tekrar çekin.

En üst kata çıkmak için yeni bir hedef alacaksınız. Laboratuardan daha önce kilitlenmiş yeşil renkte vurgulanmış kapıdan çıkın.

Asansöre ulaşana kadar koridorlardan geç. Ajan Crane size bir uyarı gönderir.

Asansörden çıktıktan sonra, haritanın bir sonraki alanına geçmek için numuneyi makineye koymaya devam edin.

West'in cesedini inceleyin, ofise erişmek için kapıyı kırın, malzemeleri alın ve ofisten çıkın.

Koridordan merdiven boşluğuna doğru ilerleyin ve üst kata çıkın.

Bilgisayarın terminalini açmak için kurucunun ofisine gidin ve masayı etkinleştirin. Terminalin şifresi üst kattaki resimlere dayanmaktadır.

“Karanlığa ışık saçan ve sizi kurtaramayacağı bir fırtına olmayacak” güvenlik sorusunun ilk cevabı aşağıda gösterilmiştir.

“Yaralanma ne olursa olsun, yolculuğunu asla sonlandırmayacak” şeklindeki ikinci cevap aşağıda gösterilmiştir.

Güvenlik sorusunun üçüncü cevabı ise “Uzun ve tehlikeli, Argonautların mülkiyeti içine girme yolculuğu oldu”.

Güvenlik erişimini kaldırdıktan sonra, aşağı inin ve güvenlik odasına gidin ve örneğe erişin.

Asansöre ilerleyin ve sunucu odasına gidin.

Kısa bir sinema, ikincisini öldüren bilim adamı ve Liev ile oynayacak. Sunucu odasından çıkın, ana girişe geri dönün ve çıkışa gidin. Sandman gelene kadar zombileri öldürerek pozisyonunuzu savunmanız gerekecek.

Daymare 1998 - Liev

Bölüm 2: Siparişler Emirdir

Başka bir sinematik oynayacak.

Liev mürettebatı öldürür ve helikopteri teneke kutulara çarparak kasabanın bulaşmasına neden olur.

Limandan Blair Fish & Co. binasına doğru ilerlemeniz gerekecek.

Ekranın üstündeki gaz sayacı sayılırken binaya doğru ilerlemek için sınırlı bir süreniz olacak.

Açık garaj ile zombileri geçerek ve evin içine sokaklarda yarış. Evlerin içinde gaz sayacını doldurabilirsin.

Ancak, evlerin içinde zombiler var.

Zombileri öldür ve mutfağa girip kapıdan çık. Avludan çıkın ve sokakta yanan zombiye doğru ilerleyin ve yanan otobüse doğru sola ilerleyin. Soldaki ev girmene izin verecek.

Zombiyi öldür ve yukarı çık.

Yatak odalarından birinde kilidin şifresiyle ilgili notu bulacaksınız: 637.

Evden çıkın ve arka bahçedeki bahçeden mülkten çıkın ve kendinizi sokağın ortasında bulursunuz. Açık garajda ve bir sonraki eve geçin. Evden mutfaktan çık.

Geçit yolu sizi depoya götürecek.

Kısa bir sinema, siyah bir adam olan Samuel'e geçmeden önce oynayacak.

Daymare 1998 - Samuel

Başka bir sinema oyunu oynayacak ve aşağıya inerek gözetleme kulesinden çıkmanız gerekecek.

Geçitten geçip yolun aşağısından çıkın.

Sam halüsinasyon görecek - halüsinasyonlardan kaçın ve cipe doğru yol al. Sam araba anahtarlarını kaybedecek. Yola geri dönün, anahtarları alın ve bir başka sinemayı tetiklemek için arabaya girin.

Sinematik sona erdiğinde, evin arkasındaki jeneratörü çalıştırmanız gerekir.

Eve gir ve üst kata git.

Başka bir sinematikten sonra evin içine geri dönmeniz gerekir; bu da başka bir sinemayı tetikler.

Evin arkasına gidin ve Sam ilk zombiyle karşılaştığında ahıra koşun.

Başka bir kısa sinematikten sonra Sam sonunda bir av tüfeğini ele geçirecek ve fünikülere doğru olan doğrusal yolu kullanmanız gerekecektir.

Daymare 1998 - Jessica

Kullanmadan önce teleferiği etkinleştirmeniz gerekir.

Kapıyı etkinleştirmek için sigorta kutusunu kullanmanız ve evet tuşuna basmanız gerekir.

Ardından kolları sağdan sola doğru çekerek kesici panelini zeminde çalıştırın.

Bölgedeki düşmanları temizleyin ve ardından Vortech sistemindeki üç lambayı etkinleştirmek için yakıt pompası sistemini kullanın ve ışıkları açın. Kolu çekin ve teleferik devreye girecektir.

Teleferik çalıştırıldığında, başka bir sinema oynayacak ve Sandman Liev'le yüzleşecek. Liev'in silahı yırtıldığı ve boynu kırıldığı için çok fazla bir kavga yaşanmadı. Sandmann, Liev'in koltuk altından kalanların iç organlarını yemeye devam etti.

Sinematik sonuçlandığında oyun, tabancayı ve Liev'in veri bandını alan Samuel'e geri döner.

Hastaneye git ve koridorlardan geç. Zombi hastalarını öldür ve annelik koğuşuna açılan açık kapılara git.

Ölü bedenleri laboratuara takip et.

Laboratuvarın diğer tarafından çıkın ve yerde bir cephane var. Yan odada sizi karantina bölgesine götürür.

Bir başka sinematik tetiklemek için makineye doğru ilerleyin.

Geçersiz kılmayı kesmek için bir sağlık şişesiyle birlikte kabloyu alacaksınız.

Karantina alanından çıktıktan sonra çıkın ve odaya girmek için bilgisayar kablosunu kullanın. İçinde başka bir sağlık şişesi var.

Karantina alanına geri döndüğünüzde diğer oda ve salonları inceleyebilirsiniz; sağdaki odadaki kilitli dolaplarda fazladan cephane bulacaksınız, sola giderek hastaneye doğru ilerlemeniz gerekecek.

Eşyaları incelemeyi ve malzemeleri toplamayı bitirdikten sonra salondan çıkın, karantina bölgesi alanına geri dönün ve ardından salonun sonundaki kapıdan ilerleyin.

Açık bahçeye girmek için bir araca erişmeniz gerekir. 10 odasına gidin.

Atherton, odadaki gizli bir kapıya nasıl erişileceğiyle ilgili talimatlar için Sam ile irtibata geçecektir.

Gizli bir kapıya yaklaştığınızda cihaz bip sesi çıkarmaya başlar. Odanın en sol köşesinde.

Odanın içine girdikten sonra, çipi almanız gerekecek ve buradan HIVE Terminal depolama birimine erişebilirsiniz.

Silah malzemeleri almak veya sağlığınızı geri kazanmak için burada ticaret yapabilirsiniz.

Terminal deposuyla etkileşime geçin ve veri kimliğini Dr. Atherton'a gönderin.

Envanterinizi yönetmeyi tamamladığınızda, oda 10'ten çıkın, koridorlardan karantina protokolü merkezine geri dönün ve ICU terminali ile etkileşime geçin.

Atherton, Sam'e daha düşük seviyelere bir anahtar verecek. Anahtarı alın ve karantina merkezinin içindeki kapıdan sola doğru gidin ve salonun sonunda bir asansör var. İçeri gir ve asansörü park alanına götür. Garaj alanında alabileceğiniz bazı malzemeler var.

Asansörden çıkınca garajın arkasında girmeniz gereken yeşil bir kapı var. Seni jeneratör odasına götürecek.

Jeneratör odasının dışındaki servis tünellerinde ilerleyin ve koridorun girintili bir kısmı var. Duvara yaklaşın ve cihazınız bip sesi çıkarır; bir kapı açılacak.

Odanın içinde terminali aktif hale getirin ve Hexacore dizisini girin ve ardından servis tünellerini aşağı doğru ilerleyin.

Sonunda servis tünellerinden çıktığınızda bir patronla savaşmanız gerekecek… Erimiş Adam.

Erimiş Adam size mermileri ateşleme yeteneğine sahiptir, bu yüzden aynı yerde çok uzun süre durmayın.

Patrona odaklanmadan önce yakındaki zombilerin hepsini çıkarın.

Av tüfeğini kullanın ve kafanın onu hızlı bir şekilde yere indirmesini hedefleyin.

Patron sonunda yenildiğinde, asansöre gidin ve karantina bölgesindeki ICU terminali ile etkileşime geçin.

Doktor Sam'in tamamlaması için başka bir görev daha verecek. Hastanenin doğu kanadında bir Doktoru kurtarmak.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.