Atalar: İnsan Odyssey Gazeteciler Tarafından Sahte Yorumlar ile Hit

Atalar: İnsan Odyssey ''nin yaratıcısı Patrice Desilets, oyunu için sahte incelemeler yazmayı belirlemediği birkaç satış noktasını suçlayarak rekoru kırdı.  VG247 Raporların, binicilik gibi oyunda bile olmayan özellikleri eleştirmeye başladıklarında, yorumların sahte olduğu oldukça açıktı.

“Bazılarının oyunda bazı unsurları icat ettiği gerçeğini biliyorum. Tıpkı ateş olmadığı ve oyunumuzda hiçbir ata binemeyeceğiniz gibi, ancak bazı eleştirmenler 'atlara binerken bu harika değildi' dedi. Halkım çok sinirlendi. ”

İnsan evriminin gerçek bilimsel modellerine bile uymayan bir oyunun neden ateş gibi unsurlar olmadan iyi satacağını düşünüyordu. Karşılaştıran sayısız satış yeri hakkında şikayet etmeye devam edecekti. Ataönceki oyuna s, Assassin's Creed, 35 personel stüdyosuyla beklentinin nasıl bir şekilde eşleşemeyeceğini belirterek.

Desilets'in beklediği şey, oyunu bir sonraki oyun olarak tanıtarak oyuna hükmettiği zaman gerçekleşmesiydi. yaratıcısı Assassin Creed. Daha önce referans aldığı çalışmayla kıyaslama yapılmamasını beklemek saçmadır, ancak puanların ne kadar düşük olduğuna şaşırdığını tartışmaya devam ederdi.

“Bir 175 incelemesinden daha fazlasını aldık, ancak bir 65 Metacritic aldı. Ve bundan daha büyük bir sayıya alıştım. ”

Belki de geri adım atarsa ​​ve önceki oyunlarının neden azalan franchise satışları ve kamu eleştirisi arasında olduğu kadar övgü dolu olduğunu incelerse, düşük puanlar karşısında şoke olmazdı. Birçok mağaza aynı başlık için Ubisoft'tan reklam kampanyaları aldı. Ne kadar vasat olduklarını, genel olarak iyileşmediklerini buggy oynadıkları bir oyunun reklamını yapacaklardı? Aynı zamanda sadece reklam dolarlarını kaybetmekle kalmayıp, aynı zamanda özel içeriğe ve önizlemelere de erken erişim riskini mi alıyorsunuz? Elbette skorları birkaç puan artıracaklardı.

Artık tamamen bağımsız olduğu için aynı kaldıraç oranına ya da pazarlama bütçesine sahip değil. Çıkışlar, PR ekibinin bir parçası gibi oyununu mahvetmeyecek. Kodlarını bir sonraki başlığına vermeyi reddetse bile, en küçük şekilde yaparsa, alt satırlarını büyük ölçüde etkilemeyecektir. Olduğu gibi sert, bu sektörün doğasıdır (şimdiye kadar tüm yayıncıların nefret ettiği One Angry Gamer hariç.) Eğlence Gerçek: Billy, yayıncıların ve geliştiricilerin gözyaşlarına dayanmaktadır.

Kullanıcı puanları, oyunda bile oynamamış olan inceleme mağazalarından daha az kibar davrandı. Birçok yorumcu Metacritic Kötü kontrollere, oyunun sezgisel olmayan doğasına ek olarak, kendi başınıza zorlukları çözmek için gereken karmaşıklıkları sağlamada başarısız oldu, ancak aynı zamanda olumsuz ve karışık incelemelerinin nedenleri olarak rehberli bir zorluğun basitliğini sağlama konusunda başarısız oldu. Oyunun en kötü suçu, bir oyunun yapabileceği en büyük kardinal günah gibi gözüküyor: Sıkıcı.

Hiçbir şey yapmadıysanız bile, ondan önemli ölçüde daha iyi bir şekilde gözden geçirilmiş olması muhtemel değildir. Özel Bölüm etiketi altındayken, oyun Epic Games Store'a özgü bir iyilik yapmaz. Anlamı Take-Two paranın büyük bir bölümünü aldı Epic Games'in bu ayrıcalık için kullandığı bilinmektedir. Çok basit bir ifadeyle, bağımsız bir stüdyo olarak, iddialı yarı pişmiş fikirleri ortaya çıkarmak ve medyanın bunu engellemesini beklemek için daha az yeriniz var.

Oyun meraklıları için Steam'de 2020'te piyasaya sürülecek olan hype ile karşılaşacaklarsa, çünkü burada hiç kimsenin Epic Store Front'dan satın almayacağını biliyoruz.