Dış Dünya İzlenimleri

Bugün, bir oyunun bir gündemi ve siyasi bir hahamlığı olup olmadığı ya da sadece hakemlerin sadece varlığını reddetmekle kalmayıp, dini olarak savunmak, var olmama iddiasını savunması da sorgulanabilir. Bu amaç için izlenimleri istendi Dış dünyalar, Obsidian tarafından geliştirilen açık dünya RPG'si. Sosyopolitik anlatıları ve cihazları, ilk Eternity Sütunları'ndan bu yana hikaye yapılarına rutin olarak yerleştiren bir şirket.

Sadece gündeminin ötesinde ve evet, kendi topluluğunuza bu kadar uyandığınızı işaret etmek için sosyopolitik araçlar eklemek, söz konusu azınlık veya başka bir grup için kendinizi iyi görünmek için kullanmaktan ve satış için gündemi zorlamaktan başka bir şey yapmazsanız, kalite meselesine düşüyor . Bu bir sır değil Eternity Pillars Bir sonraki oyun Obsidian'dan gelen her oyunda, hem genel kalitede hem de yazılı olarak gözle görülür bir düşüş gösterdi. Dış Dünyaların övgülerini söyleyen herkesle insanlar, yutturmaca kalasından sadece sıcak hava mı yoksa meşru olarak iyi mi olduğunu bilmek istiyor.

(Gösterimlerin, daha kısa bir spoiler ücretsiz özeti ve daha ayrıntılı bir spoiler genel görünümü olarak ayrılacağına dikkat edin)

Wokeness sorusuna cevabın kısası şöyledir: göze çarpan bir wokellik var, ancak temsile tahsis edildiğini fark ettiğim kadarıyla. Bunu fark edeceksiniz, bunu yapmamak çok zor, ancak tanıştığınız her karakter, konumlarını haklı çıkaran haklı bir geçmişe ve tavırlara sahip, tamamen parçalanmış bir karakter. Aynı zamanda oyun, erkekleri beceriksiz, embesil, kötülük ve genellikle bu tür anlatılarda gördüğünüz her zamanki diğer Mary Sue hikayesi mekaniğinden biri olarak gösterme yolunda gitmiyor. Kötü adamlar da tamamen erkek cinsiyetten mahrum kalmamaktadır.

Oyun, erkekleri fena gibi betimleme şansına sahip değil. Oyunun ilk saatlerinde, erkekleri daha zayıf ve aptal olarak gösterebilecekleri ancak kadınların eşit derecede beceriksiz olduğunu tasvir etmemeyi veya seçmemeyi tercih ettikleri sayısız durum vardır. Beceriksizlik cinsiyetçi değil, kültüreldir ve aynı evrende hem yabancı hem de oyuncu karakteriniz tarafından fark edilir. Mümkün olsa da, oyun ilerledikçe yazarlar ciddi anlamda daha da kötüleşecekler; yazarlar, her iki tarafı da gerçekten olgunlaşmış karakterlerle olgunluk ve dürüstlükle doğru bir şekilde tasvir etme sözlerini yerine getirmiş gibi görünüyorlar.

Bu şekilde koyalım, açık dünya RPG'sine susadım, karakterler derinlik, kişilik, tarih, haklı olan gerçek karakterler olmasaydı, bunu mağazaya geri vermeyeceğim için yeterince susamam Mevcut eylemleri, kendi felsefeleri vb. için

Oyun hakkında endişeli olanlar endişelenmenize gerek yok. Bunun uygun bir RPG olduğunu duyduğunuzda, uygun bir RPG'dir. Mücadelenin kendisi çok benzer Fallout: New Vegas. Zırh istatistikleri var, ancak New Vegas gibi zırh katman sistemi yok, ancak silahlara karşı dirençler ve 5 elemanları var. Bunun da ötesinde, yalan statünde 20 seviyesine sahip robotlarda gözlerini ya da kafalarını karıştırarak, körlük gibi düşmanlara uygulayabileceğiniz çeşitli etkiler vardır.

Zorunlu hayatta kalma mekanizmalarını deneyimlemek ve bu deneyimi zorlaştırmaktan kaçınmak için en zorlukla başladım. Deneyimden, ilk karakteriniz bir savaş kurgusu olmasa bile aşırı cezalandırılmayan yönetilebilir bir zorluk olduğunu söyleyebilirim.

Oyunun sistemleri için tek ufak şikayetim, öğretici panelleri tam olarak okumamanız durumunda, oyun içi kılavuzda kolayca referans alınamayan önemli detayları kaçırmanız olabilir. Mesela benim karakterim, istatistiklerinin çoğunu düşüren bir sarsıntıyla ortaya çıkıyordu. Nasıl çıkarılacağını bulmam gerekti, ancak oyun içi rehber aslında ne yapılacağına dair bir açıklama sağlayacaktı, gerçekte nasıl düzeltileceğini değil. Deneylerim sırasında uykunun sarsıntının giderilmesinin tek yolu olduğunu buldum, ancak zamanla ortadan kalkması da mümkün. Bu tür bilgiler oyunda verilmelidir, ancak eğer öyleyse, tamamen açık bir yöntem değildir. Diğer yönlerden, rehber olağan ilişkinizin ötesine geçmekte ve oyunun hemen hemen her yönüyle ilgili ayrıntılı ve net ayrıntılar sunmaktadır. İhtiyacım olan cevabı belirleyebildiğim kadarıyla kapsamadım sadece talihsizdi.

İlk bakışta yeni beceri sistemini aşırı basitleştirilmiş, ancak işlevsel olarak yazdım. Beceriler üçe kadar kategorilerde tutulur ve 50 seviyesine kadar istatistikleri bir kategoriye atarsınız. İstatistiklerinizin konuşmalar, oyun mekaniği, vb. Üzerinde etkileri olacak ve ortaya çıktıklarında bunları kullanmanız için bonus exp'i ödüllendireceksiniz. İlk alanı temizleyene ve bu yeni sistemi takdir etmeye başladığımı tespit edebileceğim her yan görevim bu değildi.

Yarısına kadar tecrübe kazanmak, yetenekleri çeşitli becerilerde yeterli derecede geliştirebileceğim anlamına geliyordu, ancak genel bir anlayıştan sonra onlara uzmanlaşmak istersem, karakterimi tercih ettiğim bireysel becerileri daha fazla seçmek için uzmanlaşmam gerekecekti. Bu gerçekçilik duygusu ekledi. Gerçek hayatta çekim yapmayı öğrendiğinizde, tabancalar, tüfekler ve daha ağır bir şey için şanslıysanız genel bir uzmanlık kazanırsınız, ancak her silah türünde ustalaşmak istiyorsanız, buna kendini adamak zorundasınız.

Kötü seçeneklere gelince, evet, geminin AI'sına inanmam dışında, istediğin kadarını öldürebilirsin. Siyah bir kadın olurken ironik olarak meşru şımarık olan. Karikatürcülüğü, tasviri hakkında konuşmuyorum, Hollywood, tüm projelerinde tek bir ons zekâ veya istihbarat eksikliğinden bahsetmeye çalıştı. Hiçbir Ada, bir istihbaratla sass vermez ve saygısızlık veya sinir bozucu olmadan durumla yankılanan bir zekâ sunar. Birkaç kez oyunu meşru olarak komik buldum, çoğu Ada'nın diyaloğundan ve mantığından kaynaklandı.

Oyunda, kişiliğinin nasıl olduğu ve tarihi hakkında daha fazla ayrıntı öğreneceksiniz. Keşfedilmeye değer derin bir sırrı bıraktığım her yerde dalga geçtim. Ada ile birlikte olduğunuz tüm arkadaşlarınızdan alayına rağmen, çabalarınızı ve seçeneklerinizi en çok destekleyen kişi olarak karşınıza çıkan kişi. Bir zamanlar aşikar olan “Tabii” göz yuvarlanmasından hemen sonra en sevdiğim karakterlerden biri oldu. Görev hedefini tamamlamak için acele etmek yerine ilk buluşmasıyla, dışarıdaki parantezcilerden biri için beni yanıltınca ifadelerini dinlemek için gemiyi keşfetmekle daha fazla ilgilenmeye başladım.

Kötülük meselesinden daha fazlası… ilk alandan sonra emrinizde daha çılgınca seçenekler var gibi gözüküyor, ancak bu noktada, birçok oyuncunun bunlardan kaçmak istediği kaotik kötülükle dolu olmayan çetelerin seviyelerini yasadışı ilan etmeye daha yakın olduğunu söyleyebilirim. deneyimler. Güzel bir seçenek, eğer bilim insanından hoşlanmıyorsanız, oyunun neredeyse neresinde olduğunu bulabilirsin ama iyi durumdayken, bunun nasıl sonuçlanacağını bilmiyorum. Bu nedenle, oyun için çeşitli anlamlı sonuçlara sahip çoklu oyun oynama potansiyeli vardır.

Genel olarak, oyunun tolere edilebilir bir şekilde uyandığını, ancak kendi başına olağanüstü bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Uyanıklığa dayanamıyorsan, sana oyunu tavsiye etmem. Onu aramasanız bile çok fark edilir. Evet, her insan etli, iyi yazılmış ve konumlarını hak ediyormuş gibi hissetmesine rağmen, oran dağılımı ve arkasındaki niyet kaçınılmazdır.

Zamanımın en sonunda, sert bir şekilde kırabilmemin mümkün olduğu bir an olmuştu, ama yine temsile bağlıydı ve ötesine geçmedi. Oyun en azından bu noktada oyuncuları herhangi bir kutuya zorlamaz ve en iyi sonuçlar bir tür sosyalizm, Marksizm veya çok kültürlü bir cennet değildir. Bunu görmezden gelebilir ve gerçekten iyi bir açık dünya RPG'sini istiyorsanız bu noktada size oyunu tavsiye edebilirim. Kaşıntıyı uzun süre çizilmemiş bir şekilde çizer.

-Sanatçı Serbest Bölümü Bitti-

Bu noktadan sonra, zamanımın daha ayrıntılı özelliklerine gireceğim ve daha önce söylenenleri tekrar etmemek için elimden geleni yapacağım. Bu noktanın ötesinde, yukarıda söylenen her şeyi alacak ve “fakat neden” ekleyecek hiçbir değiştirici yoktur. Oyunu oynadığım kadarıyla, wokalite uysaldır ve boğazı aşağı atmaya başlamadan on yıl önce evde uyum sağlar. . Hata yapma, bu noktayı netleştireceğim. Obsidyenin başka seçeneği yoktu. Tank oyun sözleşmesini kaybettikleri ve Paradox altındaki yörüngeden balinalardan daha sert oynamış çok sayıda oyunu vardı. Bu oyun iyi satmadıysa, yapıldılar. Bu uyanık geliştiriciler, uyanıklıklarının satılmadığını ve yazılarında uyanmama vaadiyle kanıtlanabileceklerini tamamen anlıyorlar.

Hiçbir şekilde bunun Obsidiyen için bir form dönüşü olduğuna inanmıyorum. Başka seçenekleri yoktu, ama iyi bir oyun yapmak için. Şimdi onlar erdem sinyalini seven Microsoft'a aitler, gelecekte geliştirdikleri herhangi bir şeye bedava geçiş vermem.

Wokeness ilk karakter yaratıcısı ile başlar. Varsayılan karakterin siyah bir kadın. Berbat bir şekilde çirkin değil, ama aynı zamanda kimsenin yakalayamayacağı kadar da. Bunun ötesinde karakter yaratıcısı oldukça basittir, ancak derinliği vardır. Gibi sistemleri nerede buldum Fallout 4 en ve Dark Souls biraz çok yönlü olmaları için sezgisel olmaları da mümkün. Bu oyunda her seçenek bir sürgü üzerinde veya aralarından seçim yapabileceğiniz seçenekler bir bevy vardır. Muhtemelen bu, sunulan karmaşıklıkla RPG'de şimdiye kadar yaptığım en kolay yüz şekliydi. Sınırsız özgürlüğünüz yok ama kadın karakter olarak RP yapmak istiyorsanız bir tatlı yapmak mümkün değil.

Karakter yaratıcısında bulduğum tek eksiklik, motorcu sakallarını seven bir adam, özellikle de kendimi spor ettiğim dar, ama uzun çene olanlar, bunun için fazla seçenek yoktu. Bıyık ve sakal sevdiğim kadar ayrı değildi. Genel olarak bunu, birçok seçenek için 30'te sunulan tekliflere nazaran küçük bir şikayet olarak görmüştüm, ancak olmadığında yüksek 20'ler için.

Şaşırtıcı bir şekilde, renkli saçlar iyi görünüyordu. Boyalı saçların nasıl göründüğünü hiç beğenmemiş bir insan olarak, renk seçeneklerine geri döndüğümü ve yeşil renkte ışıltılı bir siyahı, normalde beklediğimden farklı bir saç stili ile yerleştiğimi gördüm. Her ne kadar başlangıçta ben den Yuri'ye benzeyen bir karakter yaratmak istedim. Komuta et ve feth et Yerleştiğim şeyden hayal kırıklığına uğramadım.

Mizah gelince, oyun römork gibi mizahi veya zany değildir. Oyun, cyberpunk'un korporatist geleceğinin bilim kurgu versiyonunu araştırdığı için daha çok bir Idiocracy tarzı. Gülüşümü yapan anlar vardı, ama ilk fragmandaki kısalık seviyesine yaklaşan hiçbir şey yoktu. Patlayıcı hücre ölümü hakkındaki çizgi bile oyunda elden geçirilir ve bu durum ne olduğunu yanlış bir şekilde açıklayan daha derinlemesine giderken dürüstçe hayal kırıklığına uğradı. Bu dünyada, uzun bir kriyojenik işlemden sonra vücudunuzu yumuşatır. Gerçek hayatta ve çözüldükçe daha korkunç olan, hücrelerinizi çözdürme ya da donma sürecinden kopabilir. Esasen, ölebileceğiniz en korkunç yollardan biriyle patlayan ve potansiyel olarak bundan daha da güçleneceksiniz, ancak yine de ilk sunum daha iyiydi.

Yukarıda da belirtildiği gibi, çok fazla temsil var ve hayır, erkekleri aptal veya kötü göstermiyor. Oranın şu an için 60 / 40 ile ilgili olduğunu söyleyebilirim, ancak ekibiniz 50 / 50 AI değerlerini saymıyor. Henüz işe almam gereken bir yoldaş var, ama henüz aktif hale getirmem gereken bir robot var, bu yüzden son dengenin 50 / 50 olacağına inanıyorum.

Takımınızın karakterleri etrafta olmaktan oldukça zevklidir ve hayır, ben size rastlamadım, “Sen yaparsın”, karavandaki kız. Üzüleceğiniz ilk karakter Parvati, konuşma konusunda güçlük çeken ve muhtemelen otistik olan bir kırbaç teknisyeni. Daha sonraki bir aşamada, ağzını açmaya başladığında ona çenesini kapatmasını söyleme seçeneğine sahipsiniz ve diğer oyunların aksine, diğer diyaloglar sırasında eşlik eden konuşmaların, parti dışı karakterlerin tepki vereceği ve hatta eş zamanlı olarak yorumlanmayacağı anlaşılıyor. parti karakterleriyle sohbet etmek.

Onun çok zeki olmadığını vurgulamam gerekiyor, ama ikinci arkadaşın Max çok zeki. Parvati'nin karardığı ve iletişim ile mücadele ettiği yerde, Max onun zıddıdır. Adam, karmaşık kavramları anlar ve size aktarabilir ve cahil bir durgun su boku çukuru olarak bahseden başlangıç ​​alanı topluluğunun dış karakterlerinden biridir. Bu varsayımda elitist değildir. Onun değerlendirmesi oldukça açık. Oradaki insanlar iyi huylu olsalar da, Max zeki ve gözleri karmaşık olmadan fikirlerini iletmek için kimseden yoksun olan bir adam.

Sevmediğiniz kimsenin mürettebatınıza girmesi gerekmediği belirtilmelidir. Ada ile sıkıştın ve robotu Sam'i aktive edebilirsin, ama onların ötesinde diğer arkadaşlardan birini görmene gerek yok. Ölümsüz olmadıklarından, sizi yalnızca varoluşlarıyla öfkelendirdilerse, bunu da düzeltebilirsiniz.

Şimdi oyunun dini ve felsefi görüşleri oldukça basitleştirildi, ancak sadeliği çok geniş bir keşif yelpazesi sunuyor. Esasen, Düzen ve Kaos'a bölünebilecek iki egemen düşünce okulu var.

Bilim, büyük bir mimarın tüm evreni yarattığına ve sonra ayrıldığına inanıyor. Böylece evrendeki her şey bir plana göre ortaya çıkar. Bu, yaşamınızda değişecek veya gelişecek bir kıkırdama odası olmadığını ve her şeyin belirli bir yolda olduğunu söylemek değildir, ancak belirli şeyleri yapmayı planladığınızı ve buna karşı daha fazla mücadele ettiğinizi söylemek değildir. Dahası, sistem sizi lastik bandınıza sokmaya çalışıyor. Bir grup olarak, eğer büyük denklem olarak adlandırdıkları şeyi anlayabiliyorlarsa, herkesin kaderini tahmin edip anlama ve hatta mimar olarak kendileri olma yeteneği kazanacaklarına inanırlar. Bu, var olan her parçanın yörüngesini anlayarak başarılabileceğine inanıyor.

Muhalifleri, her şeyin Kaos'tan kaynaklandığına inanan filozoflardır. Onları sunduğum gibi gördüğüm halde, düzenden ziyade kaosa inandıkları söyleniyor. Okumak, inançlarının, evrenin doğal süreçlerden ortaya çıktığı ve bu yüzden özel bir amacı olmadığı yönünde olduğunu göstermektedir. Amaçları, evrenin doğal düzenini korumaktır, ancak Max'in belirttiği gibi, orijinal öğretmenlerinin öğretilerini ve yazılarını ölümünden yüz yıldan daha fazla bir süre sonra kendi amaçları için saptırmışlardır.

Bu iki ideolojinin çoğu karakter bakış açısının temelini oluşturduğu, ancak kendi bakış açısına dayanan çeşitli derecelerde hem görüş hem de hemfikir olmayan hem de onunla aynı fikirde olmayan birçok kişi var.

Karşılaştığınız her kişi, bir yeri doldurmak için kullanılan dolgu karakterlerinden başka bir karakterdir. Hiçbir isme sahip olmamalarının tek işlevi, dünyayı kurarken birbirleriyle sohbet etmek ve konuşmaya katılmayı denerseniz tekil bir diyalog satırı bırakmaktır. Oyunun temsili zorlaması oldukça açıktı ve bu kişilerin her birinin karakterizasyonu için kabul edilemez çöpler olurdu. Karşılaştığım tek bir kişi olmadı, konumlarını kazandığına inanmadım, ama “Neden kadın olduğunu biliyorum” demiştim.

Evet, aptal adamlar var, ama erkeklerin aptal olduğu için değil, çünkü o karakter aptal. Gördüğüm kadarıyla hiçbir karakter cinsiyetten bağımsız olarak kusur veya kusurdan muaf değildi. Bilim insanından sonra tanıştırmak istediğiniz ilk karakter, Ada'yı yapan ve onun kişiliğini geliştirmesine yardımcı olan Alex Hawthrorne. Evet, hikaye bu şekilde karmaşık. Derhal öldüğü ve iniş fenerini tuttuğu için, bırakıp uzaklaşması söylendiği için hiçbir şekilde tam bir moron değildir. Ada, kendisinin çok aptalca bir şey yapmasını öngörmüş olması gerektiğini çünkü karakter dışı olmadığını belirtti. Bu örneğin ötesinde bıraktığı kayıtlarla öğrendiğiniz derin bir yargı eksikliğini içeriyor ve Ada'dan teknolojiyi geliştirmeyi ve elden geçirmeyi seven teknik bir dahi.

Mesela Ada eşsizdir ve onun arkasını tam olarak incelememiş olsam da, tüm gemiyi kontrol ettiği gerçeği orijinal tasarımı değildi. Bu Alex'in eseriydi ve bu adamın ne kadar zeki olduğunu gösteriyor, aynı zamanda bir fener taşıyordu. Aslında Hawthrorne hakkında daha fazla şey öğrenmek oldukça eğlenceli bir deneyim oldu. Tek kullanımlık bir şaka gibi göründüğü yerde, yavaş yavaş hikayede ayrılmaz bir rol oynadığını ve oldukça derin bir geçmişe sahip olduğunu keşfedersiniz.

Karşılaştığınız ikinci karakter, unutulmaz bir güvenlik üyesi. İsmini hatırlamıyorum. İnsan olarak şirketlerinin şirketlere ait olduğu, her şeyi insanca mümkün olduğu kadar ucuza ürettiği temel prensibi tanıtıyor ve bu, ilerleyen hikayeyi etkileyecektir. Yaralanması beceriksizliğinin bir sonucu değildi. Bir grup saldırganın düşürülmesinden sonra silahı yanıldı ve evet, bu silahların bunu yaptığı biliniyor. Ne yazık ki, karakterin için asla bunu yapmayacaklar.

Bunu geliştirme kapsamı dışında her şeyden daha fazla suçluyorum. Yanlış ateşleme veya sıkışma gibi çeşitli şirket kusurlarıyla baş etmek zorunda kalmak ilginç bir tamirci olacaktır, ancak çeşitli silah markalarının çeşitli kalite kademelerine sahip oldukları görülmektedir.

Bu kişiye karşı koştuğum zaman nöbetçim doluydu, ama kadın komutanı ve teğmeniyle tanıştığında onların sadece aynı düzeyde balina gibi olmadığını görüyorsun, ama muhtemelen üç arasında en zeki biriydi. Çok komik bir şekilde teğmen, bilet verebilme yeterliliğinin kolay olmadığını, 4 formlarını doldurmanız gerektiğini söyleyecek! Kaptan, elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan, kayırmaz bir işe alımın özüdür, ancak açıkçası bu pozisyon için en nitelikli kişi değildir. Her ikisi de karşılaşmak için özellikle rahatsız edici oldu ve daha sonra kaptanla olan diyaloglar, bu korporatist yaşam tarzının dünya tasarımına ne kadar içkin geçtiğinin keşfedilmesini teklif etti.

Beni gerçekten şaşırtan şey buydu. İçsel olarak kötülük olarak tasvir etmek ve “muh geç dönem kapitalizm” argümanı yapmak yerine, bunlar uygulanabilir bir yaşam aracı olarak sunulmaktadır. Eksiklikleri olmadan değil, faydaları olmadan eşit değillerdir. Sonunda, 25 + yıl boyunca neredeyse tamamen çökmekte olan kasabayı korumak için elinden gelenin en iyisini yapan bir adam olan Reed Thompson, şimdi tamamen çökmüş olan kasabayı korumak için bir fırsat olduğunu anladın. bitki yetiştirmek için. Bu meselenin özeti, insanlığın terraformingde çok iyi olmadığı ve şirketler umrunda değil, toprağın bozulmasına neden oluyor.

Vebaya dikkat ederek keşfettiğiniz şey, temelde yalnızca ürettikleri yemeği yediklerinden ve içeriklerindeki eksiklikler nedeniyle, bilim adamlarının hala teknik olarak gıda olarak nitelendirdiği materyallerle desteklediklerinden kaynaklanıyor. Şimdi, bunun onun kadar iyi bir karar olduğuna dikkat et. Şirket, veba dalgası sırasında yalnızca çok fazla ilaç gönderdi ve ilk dağıtmak yerine ilk önce gelip ilk önce kentin başkanına hizmet etti ve şirkete olan değeri esas alarak verdi. O, onun oğlu olduğu için ilaç verilmesi gerektiğini düşündü, Thompson kayırmacılık yolsuzluk oyununu oynamadı ve suçlama ile yüzleştiğinde, sana sadece gerçeği söylediğini, yeterli ilaç göndermediklerini söyledi. Onun oğlu olmasaydı başkasının olurdu ve onun için asla affetmedi.

Mesele şu ki, hak ettikleri her şeyle, kendisine verilen şeyle gerçekten en iyisini yapan ve kasaba için kendini feda edecek olan adamı şeytanlaştırma şansı vardı. Aslında, Adelaide'nin kendi oğlunun ölümü için potansiyel olarak daha fazla olmasa da suçlayacak kadar tartışmalı olduğu söylenebilir. Mary Sue'nun bu oyunda yazmasını beklemeyin.

Oldukça emin olduğum tek erkek bile eşcinsel ya da en azından kelimenin tam anlamıyla iddia ettiği gibi bir arkadaş olmadan, kolayca despotik olarak tasvir edilebilecek bir pozisyonda, ancak Groundbreaker'ı seven özgürlüğünün aksine pozisyonlara rağmen oldukça iyi durumda. gerekçeli ve sempatik. Aslında, Phineas'ı neredeyse derhal satmam için izin verdiğim oyunumda onunla etkileşime geçmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Farklı hizipler var ve oyunun benzer bir anlatı kemerine sahip olacağından oldukça emin olduğum halde, yaklaşmakta olan Dying Light 2 ile sonuna kadar nasıl ulaşacağınızı seçeceğinize bağlı olarak oldukça farklı olacak gibi görünmesini sağlıyor.

Şimdi oyunda şimdiye kadar karşılaştığım en çılgınca an ... bir arkadaşlık görevi sırasında Groundbreakers baş Mühendisi ve Kaptan: Junlei Tennyson ile Parvati'yi aradın. İsteğinize göre mühendisiniz olduktan sonra, kendinden emin değil ve gemilerde çalışma deneyimi olan kıdemli bir mühendisden ipuçları istedi. Mühendisliğini bildiğini, ancak fabrika makinelerinde çalıştığını ve gemilerde bulunmadığını, geçimini sağlamak için birinden öğrenmek istediği ufak hileler ve gemi bakım yöntemleri boyunca farkında olmadığını çok fazla ifade ettiğini ifade ediyor. Bu bilgi sadece size düşmekle kalmaz, aynı zamanda onun nedenlerini sorgulayarak toplanır ve evet olmadığını söyleyebilme yeteneğine sahip olur.

Parvati'yi tanıttıktan sonra, Junlei hemen onunla flört ediyor. En iyi ihtimalle Parvati'nin biseksüel olduğunu ve bu karşılaşmadan romantik bir ilişki aramayacağını unutmayın. Parvati'nin bir yere ulaşmak için cinsel çekiciliği kullanmaya çalıştığı bir şeydi, ama kız, Max'in bile onu işe alıp zor bir şekilde sosyalleşmek için kendi adımında göstereceği şüpheli düzeyde entelektüel gelişim seviyelerine sahip. O kadar bodur ki ondan çok hoşlanan başka garip bir çocukla sorun yaşıyor. Kelimenin tam anlamıyla onu görmüyor ve “İlgilenmiyorum” çeşitliliği değil, “Yoğunluktaki bir nötron yıldızı ile rekabet ediyorum” demek istemiyorum.

O beceriksizce flört değil bir tamamlayıcı olduğuna inandığını geri bildirmek için tökezler ve mesaj alışverişi konusunda anlaşırlar. Şimdi tam anlamıyla kafamda dolaştığım ve yazıya yazdığım yer burası. Bu kadın esasen Harvey Weinstein'ı sömürücü ürpertici seviyelerde. Oyunda ve anlatı bilgisinde saatler içinde, nevresinde bulunan Parvati'ye cinsel açıdan müstehcen şiirler yazıyor ve kızıyor ve heyecanlanıyor ve bunun kapsamını ortaya koymak için yapması gerekenleri size getiriyor.

Şimdi geliştiricilerin lezbiyen ilişkisini temsil etmeyi mi amaçladıklarını mı yoksa Harvey Weinstein'ı ürpertici seviyelerini göstermeye mi çalıştığını bilmiyorum, ki bazı lezbiyen çevrelerinde oldukça yaygın olduğunu duydum, ancak bunun etkisi sinir bozucu oldu. Derhal tomurcuklarına, görevlerine odaklanmasını söylediğini söylemiştim, ama adam ona bir seçenek olsaydı süngere dikkat etmesini tam olarak söylerdim.

Gerçekçi bir şekilde durum farklı olsaydı, kendimi bu şekilde hissetmezdim. Parvati, yetişkin gibi, bakire olabileceğinden ve muhtemelen otistik olabileceğinden emin olduğum, saf ve garip bir çocuk. O flört değildi, seks arıyor, durumu kendi yararına kullanmak istiyordu. Seks durumundan istifade eden, üst düzeyinden tavsiye istedi. İşin tuhafı, oyun da bu gerçeğe dikkat çekmiyor, kendi sonuçlarını çıkarmana izin veriyor.

Anın Lezbiyen #Metoo'a kayması gerçeği oldukça eğlenceli. Özellikle lezbiyen toplumu bu davranış için bir üne sahip olduğundan. Dürüst olmak gerekirse, o yüzden uyandığı bir Purge Prequel'i çektiğini söyleyemem, bu yüzden anti uyandırıldı (temizleme öncesi bir vakadan önce hiçbir uyanışın kaçamayacağı bir uyanık tekilliğine çöktü) veya niyet, davranışa dikkat çekmek oldu. veya temsil. Aynı olaydan, yazarın niyetinin belirlenemediği birçok yorumun elde edilebileceği ilginçtir.

Sonuç olarak söyleyemem ama çekmeyeceğim Technomancer* Şu anda, wokeness seviyeleri, bir filtre olmadan nefes alabilir. Belirgindir, ancak aynı zamanda deneyimi açıkça mahvetmez. Buna katılmaya mecbur değilsin, ne de buna tahammül etmek zorunda değilsin. Herhangi bir zamanda mürettebat üyelerini atabilir, belirli bir hikaye bölümünün durumunu elde etmek ve sona erdirmek için birden fazla yol vardır ve hiçbir tarafın eksiklikleri veya vurgusu yoktur.

Daha önemli bulduğum şey oyunun iyi olması. Devrim niteliğinde değil, ama Obsidiyen'in yaratma motoru tarafından engellenmeden neler yapabileceğini görmek istersen memnun olursun. Sınırlı bir bütçeyle, sınırlı bir kapsamla ve benzer bir geliştirme zaman diliminde bile oyun, yamalar ile New Vegas'tan daha yumuşak çalışır. Herhangi bir önlemle New Vegas'ı geçmese de, bu kadar sağlam.

Bozuk bir melee açgözlü kaba çalıştırma planlarken bir mühendislik keskin nişancı yapısının keyfini çıkarmanın bir memnuniyeti var. Sunabileceğim tek tavsiye, en zor zorluklara saldırmak yerine, tüm AI'ları savunmaya koymak. Yeniden yüklemelerimin çoğu mağlubiyetlerden veya ölümlerden değil, arkadaşların masaya getirdiği sorumluluktan kaynaklandı. Savunmada, sadece onlara pasiflere kıyasla savaşın sonuna kadar onlara söylediklerinde ve savaşa devam etmeleri için katılıyorlar.

En zor zorluklarla mücadele etmek benim için biraz planlama ve düşünme gerektirir. İlk koşum dövüş odaklı bir insan olmadığı için aptallık beni kolayca öldürür. Dövüş başladıktan sonra oyunun savaşla ilgili biraz taktiksel bir hissi vardır. Buna göre planlayın ve düşünün ve sebat edebilirsiniz. Bu, silah özelleştirmesine bile girmiyor.

Sınırlı olsa da, silahınızın kalitesini daha fazla hasar için iyileştirebilir, değiştiricilere tokatlayarak performansını değiştirebilir ve bir seferde hızlı radyalde donatılmış 4 silahlara sahip olabilirsiniz. Elemental hasar, zaferin anahtarıdır. Santraldeki robotların çoğunda sorun yaşadığı zaman, birkaç farklı seviye yükseltme uygulamış olan keskin nişancı tüfeğime tuttuğum bir elektrik değiştiriciyi elde ettiğimden dolayı rahatladım.

Hala ölümcül iken tipik bir robot nötrleştirmek için sadece 2-3 çekim gerekli. Parvati'yi ikinci kez sersemleten özel sersemleticilerle çalıştırıp tokatlayın ve kolayca mezara koyarken gülmeye devam ediyoruz.

Söylemeye değer son şey, birinin koloniyi sabote etme girişimi ile ilgili çok büyük bir komplo var. Lore'un çeşitli haberlerini okumak, kim olduğunun bir resmini çizmez, ancak tahminde bulunmanıza izin verir. Elbette, kurtarıcınızın kimi suçlayacağı konusunda fikirleri var, ama o kesilmiş ve kuru değil.

Ancak ortaya çıkacak, oyun boyunca oyun oynarken görmek heyecanlı biri. Kısacası, kısaca söylediğim gibi, bu oyunda tarif edilen wokeness’i görmezden gelebilirseniz, dünya RPG kaşını açan kaşıntıyı çizer ve Bethesda’yı şaka gibi gösterir. Şimdilik oyun tavsiye edilir, ancak yine de wokeness için hoşgörüsüzlüğünüz yer fıstığı tozundaysa sizi öldürür, bu oyun sizin için olmaz.

-

* Anlamayanlar için benim Technomancer referans, Technomancer Örümcekler tarafından geliştirilen bir oyundu ve ilk bölümü hiç şüphesiz Freedom vs Security felsefi paradigmasının en iyi keşfi. Bu bölüme, genetik olarak deforme olmuş mutasyonlar, deformitenin yayılmasını engellemek için sterilize edilmiş, ancak en azından son derece zayıf bir şekilde yaşadığınız güvenlik durumunda tedavi edilen mutantlar eklenmiştir. İnsanlığın hayatta kalması için belirli eylemlerin gerçekleştirilmesi gerekmesine rağmen, bu davranışları tedavi etme şeklimiz, oyuncu kimliğini böyle bir durumda hayatta kalmanın anlamlı olup olmadığını sorgulayan kişiler olarak bizler gibi yansıtıyoruz.

Ancak o zaman bu karmaşık temelleri almak ve kelimenin tam anlamıyla hepsini atmak, oyunun insanca olabildiğince uyandırmak için her dinamiği değiştirdiğini gösteriyor. Siyahları Mutantlara eşitlemek için aptalca gitme Genetik bir çıkmazın geleceği olarak ileriye atıfta bulunmadığı bir bölümde, göçmenlik propagandası kadar kötü bir şey değil, aynı prensibin tehlikelerini vurgulamaktadır. Bölüm 3 SJW konuşma noktalarını söyleyen ana karaktere sahip ve ben de o noktada eğildim. O zamandan beri, daha sonradan pek çok kişinin ulaşamayacağı veya fazla para çekmek zorunda kalacağı veya daha sonra çekecek kadar tecrübe edeceği bir ayakkabıya atılan herhangi bir oyuna atıfta bulunuyorum. Technomancer.

Hakkında

Oyun kargaşasına kapılan Kevin, ömür boyu süren bir oyun ve yabani atıştırma geçirdi.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!