Yves Guillemot, Ubisoft'un Oyunlarında Kazanmak İçin Öde Öğeleri olmadığını Diyor

Çok uzun zaman önce, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, yatırımcılarla konuşmak ve Ubisoft ile ilgili her şeyi güncel tutmak için şirketin yatırımcı ilişkilerini üstlendi. Guillemot, bu görüşme sırasında, Fransız şirketin oyunlarında kazanacak öde ögeleri bulunmadığını iddia ediyor.

BAHİS SİTESİ gamesindustry.biz Ubisoft'un IR çağrısına bir parça yazdı ve bazı ilginç şeyleri vurguladı. İlk olarak, Guillemot'a, oyuncuların oyunlarda “daha ​​agresif para kazanmalarına karşı isyan etme” konusunda endişe duyup duymadığı sorulmuştur.

Guillemot, Ubisoft'un son birkaç yıldaki canlı hizmet gelirindeki kazanımlarının “mikro dönüşümlerde agresif artışlar” ile değil, “mevcut oyunlardan elde edilen gelirlerin artması” ve “oyuncu katılımının artması” ile bağlantılı olduğunu düşünüyor.

Guillemot, Ubisoft'un para kazanma konusundaki felsefesini ve canlı hizmet mekaniği ile nasıl para kazandıklarını anlatmaya devam ediyor:

“İnsanları oyunlarımızda daha uzun süre kalabilecek etkinlikler yaratabildiğimiz zaman, oyunlarımızda zaman zaman para harcıyorlar. Düşündüğümüz şey, yüksek kaliteli bir deneyim sunmak için, oyun başına geliri arttırabiliriz, bunun düzenli olarak daha fazla içerik oluşturduğumuzu biliyoruz.

 

Ghost Recon söz konusu olduğunda, felsefemiz, oyuncunun para harcamak zorunda kalmadan 100% 'in tam oyununu oynamasıdır. Oyunlarımızda kazanacak ödeme unsurları yoktur ve söyleyebileceğimiz şey, tüm oyunlarımız için sahip olduğumuz felsefenin [işte bu] olduğu, ancak oyuncuların oynayabileceği daha fazla etkinlik, daha fazla içerikle bağlantılı olması gerektiğidir. uzun."

Bahse girerim, “Ghost Recon: Wildlands'ın lansman sonrası mikro dönüşümler yapmamış mıydı?” Diye düşünüyorsunuz. Evet, oyun yaptı ve işte Guillemot'un bu konuda söylediği:

“Bu eşyalar, daha uzun süredir oynayanları yakalamak ve kooperatif ve zorlu oyun sonu deneyimlerinden zevk almak için oyuna daha sonra gelen oyuncuların isteğe bağlı bir yolu olarak tasarlandı. Bu zaman kazananlar o zamandan beri mağazamızdan kaldırıldı. ”

Web Sitesi Oyunları Endüstrisi oyundan bahseder (Ghost Recon: Wildlands) hala oyunun PvE ve PvP bölümleri için geçerli olan gerçek para ile silah planları, ekleri ve araçları satıyor.

Üstelik, Games Industry, eleştirel tepkilerin karşı Hayalet Recon: Breakpoint (hataların dışında) lansmandaki mikro dönüşümlerin varlığıyla ilgiliydi. Guillemot almayı teklif ediyor:

“Ghost Recon Wildlands gibi canlı oyunlarda zaten bir mağazamız vardı ve insanlar mağazada ürünler satın alıyorlardı. Yaptığımız şey Breakpoint'in başında daha fazla seçenek sunmaktı. Çok büyük bir mağaza olarak görüldüğünü ve hiç beğenilmediğini anlıyoruz, ancak oyuncuların dükkanda vakit geçirip Wildlands'da bir şeyler satın almaları gerçeğinden geliyordu ve ekiplerimiz onlara verebileceklerini düşünüyordu. daha fazla seçenek olması için fırsat. İyi yorumlanmadı, ancak amaç buydu. ”

Özet olarak, Guillemot, Ubisoft'un müşterileri oyunlarında nikellemeye ve para kazanmaya çalışmadığını, ancak şirketin “kazanmayacak” canlı hizmetiyle oyunculara daha fazla “seçenek” sunduğunu düşünüyor. Başka bir deyişle, hepsi şekellerle ilgiliydi.