Editörden: Direkt Kazanma Ücretli, Dolaylı Kazanma Ücretli ve Kozmetik

Video oyunu endüstrisine yaklaşan hükümet müdahalesiyle, şok edici bir durum, mikro dönüşümlerin doğası hakkında daha ciddi bir diyalog olmamıştır. Konu birçok yorumcu tarafından derinlemesine araştırılmaktan uzak olsa da, sorunların altında yatan kavramlar çoğu zaman keşfedilmeden bırakılmıştır.

Tipik olarak, yorumcu kazanmayı ödediği veya hatta tolere edilebilir mikrotraksiyonları üzerine önceden belirlenmiş bir konuma sahip olacaktır. Daha derinlemesine analiz, motivasyonları ve bazı bilimleri bile içerebilir, ancak bu bağlam çerçevesinin ötesinde, konunun kapsamı ve nitelikleri hakkında çok az tartışma yapıldı. Bu editoryal, görkemli bir yazar tarafından yapılan her vakanın kesin bir sonucu olarak değil, gelecekteki diyalog için bir başlangıç ​​noktası olarak hizmet etmek ve eldeki konunun altını çizmeye başlamaktır.

Tamircinin tartışmalarını kazanmak için para ödeyin, çoğu zaman tuhaf, ama temelsiz bir insanı iki kampa bölmemesi. Eter grubunun tamircinin kendisi ile aynı fikirde olup olmadığını ve varlığına verecekleri tolerans seviyelerini bir kenara bırakmak, çizgilerin bu şekilde parçalanmasını sağlamak. Bir taraf, kazanma ücretinin bir oyuncuya diğer oyunculara göre belirgin bir avantaj sağlayan her şeyi kapsadığına inanıyor. Ciddiyet dereceleri, ne zaman tolere edildiğinin yanında tartışmalı özelliktir. Diğer kamp, ​​sadece kesin bir avantaj sağlayan alımların kazanma maaşı olarak nitelendirildiğini söyleyerek çizgiyi çizer. Bu yüzden, tek bir şüphe olmadan, oyunda elde edebileceğinin% 95'inden daha üstün olan bir silah kazanma parasıdır, ancak zaman kazandıranlar, bazı kaplamalar ve diğer mekanikler kazanmaz.

Her iki tarafın da bir önemi vardır, ancak kazanmak için ücret olarak neyin hak kazandığı havuzunu sınırlamak yerine, mekaniği doğru şekilde sınıflandırmak için daha iyi bir tartışma sunar: Doğrudan Kazanmak için Öde ve Kazanmak için Doğrudan Ödeme.

Hız Geri Ödeme İhtiyacı - Drift Run

İki oyuncu için daha açık olmak için doğrudan ödeme. Size diğer oyunculara karşı doğrudan ve doğrudan avantaj sağlayan herhangi bir tamirci veya satın alma, mikro dönüşümün kazanılması için doğrudan bir ödemedir. Bunlar kabul edilemez ve cüretkar para kazanma sistemi olarak kabul edilir. Elbette, evrensel olarak kinsel nefretle buluştunuz, tabii ki onların izleyicilerini çağıran zehirli bir geliştirici değilseniz ücretsiz yükleyiciler. Bu bireyler dışında çoğu doğrudan kazan-kazan mekaniği mekaniği / maddeleri üzerinde anlaşabilirler ve eşyalar, oyun alanını düzleştirmek için zorunlu alımlar yaparak çekirdek deneyimini baltalar.

Nefret edilmelerine rağmen, doğrudan meslektaşlarından daha dürüstler. Kazanmak için ödeme doğrudan ve lootbox'ların arkasına karışmazsa, tecrübenin rekabetçi doğasının belirleyici faktörü olarak hüküm sürmek için beceri geri dönmeden önce ödemeniz gereken bir fiyat vardır. Bütün ilgili oyuncular varsayımsal $ 3 silahına sahip olduktan sonra oyun, stratejisi daha iyi olana kadar kazanır, eğer oyun tamamen stat tabanlı değilse, silahı kullanmada daha yeteneklidir.

Evet, keyifli bir oyuna dönmek için para ödemek zorunda kalma hakareti her zaman mevcut. Oyunculara getirdiği doğrudan talepte şeker kaplama yoktur. Bir kullanıcının onu olduğundan başka bir şey yapmak için yapabileceği hiçbir gerekçe yoktur ve bu yüzden kazanmak için doğrudan ödeme olduğu kadar zıttır.

Karşılıklı kazanmanın dolaylı kazanma öde karşılığı, oyunculara birbirlerine göre dolaylı ama belirgin bir avantaj sunar. Kazanmak için doğrudan ödemenin teorik bir sınırı olduğu durumlarda, kullanıcı tabanından daha fazla talep edilene kadar harcama limitlerinden başka dolaylı değildir.

Fallout 76 sözünün kırılması

Göreceli aynı beceri seviyesine, yeterliliğe ve zaman yatırım potansiyeline sahip iki oyuncu alırsak ve bunları zaman kazandıran oyunlara koyarız. Onları satın alan oyuncu, aynı seviyeye ulaşmak için malzemeyi öğütmek zorunda olanlara karşı bir avantaja sahip olacak.

In Fallout 76 satın alan oyuncu Buzdolabı daha az yiyecek avlamak zorunda kalacaklar ve zamanlarını daha avantajlı arayışlara harcayacaklar. Satın alan scrapbot  malzeme toplamak için bu kadar zaman ayırmak zorunda kalmayacaksınız. Aynısı, fiyatları artıran veya doğrudan size kalemleri / kaynakları veren herhangi bir satın alma için de geçerlidir. Bunu aynı hızda yapmak zorunda olmadığınız zaman, herkesin yaptığı, oyunu gerçekten eğlenceli kılan da dahil olmak üzere oyunun diğer öğelerini takip etmekte özgürsünüz.

Daha az saldırgan olmaları nedeniyle şirketler, oyuncuları talebin daha doğrudan olsaydı yapabileceklerinden çok daha fazla bir şekilde uygulamak ve şarj etmekle baş edebiliyorlardı. Bir zaman zevkini haklı çıkarmak, silahı doğrudan satın almak zorunda kalmaktan haklı çıkarmaktan daha kolaydır, ancak günün sonunda etki aynıdır. Diğer oyunculara göre avantajını ödüyorsun. Artık dolaylı model dışında, ne kadar harcanabileceğinin üst sınırı yok.

 

Dolaylı stili kullanan şirketler için en iyi kısım, doğrudan stilin maruz kaldığı kademeli güç sarsıntısı üzerinde mücadele etmek için öğenin gücü veya öfkesi için sürdürmeleri gereken hiçbir garantinin olmamasıdır. Şirket sizin başarınıza da bağlı değil. İstediğiniz öğeyi almadınız mı? Başka bir zaman tadıyla tekrar deneyin.

Doğrudan mikrotransaktifler, saldırganınızla karşılaşırken bıçaklanmaya benzetilebilirse, dolaylı sırtta bıçaklanmaya benzer. İkisi arasında tartışılabilir bir tercih var, ancak herkes vücudun içine bıçak yerleştirmekten kaçınmanın en iyisi olduğu konusunda hemfikir olmalı.

Yukarıda bahsedilenlerin sıcak bir şekilde tartışıldığı ve daha kolay kınandığı durumlarda, orta ölçüt arayışında birçokları kabul etmeye isteklidir, yalnızca kozmetiklerin ödeneğidir. Şimdi kısaca, bu yöntemin nasıl yanlış olabileceği tartışılacak olsa da, kabul edilebilir bir nokta var.

İlk örnek, geliştiricilerin genellikle bir ila iki dolara satılan ve bir miktar küçük indirim sunan paket paketleriyle küçük derileri uyguladıkları Japonya'dan geliyor. Aynı zamanda, şirket genellikle oyunculara projeyi desteklemeye devam ettiği için iyi derileri serbest bırakıyor. Bu kozmetiklerin hiçbir noktada bulunmamasına rağmen, onları satın almanız gerekir ve aslında seçerseniz tamamen önlenebilirler.

Sonra Tatiller gelir ve tüm 4 kıyafetlerini içeren $ 6 mega paketini görürsünüz. Oyunu oynuyorsun, senin için iyi oldu ve oynamayı seviyorsun. Bu durumda kozmetik satın almanın zararı yoktur. Özellikle bu şirketler çoğu kez size verdikleri gibi, oyunlarını destekledikleri için cömert miktarda ücretsiz derileri vardır.

Başka bir alternatif Warframe, kozmetiklerin oynanmaya daha çok bağlı olduğu, ancak onları ezmek tamamen uzun ve sıkıcı bir iş değil. Çoğu zaman, oyun parası için ekstra olmak üzere oyuncu pazarında satılabilir olan işlem sırasında elde edilen herhangi bir kopya ile bir saat içinde gerçekleştirilebilir. Alternatif olarak sıkıntıyı atlayabilir ve herhangi bir çerçeveyi satın alabilirsiniz.

Warframe sistemi için üç adet tasarruf haznesine sahiptir. Öncelikle oyun ağırlıklı olarak PVE. Bir PVP modu var, ancak oyunun ana odağı olmamaya ek olarak, aynı zamanda kare bonuslarını da dengeler ve olumsuzlar. Bu yüzden, temel donanıma sahip bir noob, son bir oyun oyuncusuyla parmak uçlarına gidebilir ve beceri hala belirleyici bir etkendir.

İkincisi, oyun düzenli olarak büyük genişlemeler ve mekanik revizyonlar oynamak ve almakta serbesttir. Bu açılımlar tipik “burada iki yeni PvP haritası” değil, bazen yeni mekaniklerle birlikte açık dünya haritalarını tamamen ortaya çıkardı, ancak her zaman bir çok soru.

Sonunda oyun pazarında ödülleri oyna. Maceranız boyunca, ihtiyacınız olmayan ekstra karelerin, derilerin ve ihtiyaç duymadığınız öğelerin kilidini açacaksınız ve bu öğeleri, istediğiniz yeni ürünleri satın almak için kaydedebileceğiniz para birimi için topluluk mağazasına tasfiye edebilirsiniz. Sadece gerçek hayatta ve çiftlikten çıkan eşyalardaki oyunda çiftlik yapan ve para kazanan tüm oyuncu toplulukları vardır.

Warframe mükemmellikten uzak ve tartışmasızoyuncuların profesyonel olmayan para yöneticileri olmadıklarını ve pazarlama işlemlerinin yanlışlıkla cilt renkleri için bir slot makinesi icat ettiklerini, bir kullanıcının yüzün üzerinde harcadığı tamirciyle ilgili belirli bir sorun geliştirdiğini gördüklerinde çıkardıklarını hatırlamak önemlidir. bir saat içinde dolar.

Nerede, nasıl ve niçin kozmetiklerin önemli bir şekilde uygulanabildiğini açıkça ifade edebiliriz. Doğduğunuz andan itibaren, bir raporda belirtildiği gibi, görünüme dayalı şeyleri yargılıyorsunuz. Parents.com. Yaşamınız boyunca bunu yapmaya devam edeceksiniz, bilimin üç yaşından küçük yaşlardan itibaren gösterdiği gibi insanların yalnızca görünüşlerine, çoğu zaman yüzlerine göre ifade ettikleri şekilde değerlendirmelerini yapıyorsunuz. Psychological Science. Yardım edemezsin; göre AtlantikGörünüşe dayalı kararları formüle etmek beyninize bağlanmıştır.

Sadece yüz tanıma ve belirleme ile sınırlı değildir. Görünüşe göre toplumun size yaşam boyu kazandığınız paraya kadar nasıl davrandığını etkiler. Daniel Hmermesh'e göre alanında araştırmacı ve akademisyen, görünüşe göre yaşamınıza çok çeşitli etkiler getirildi. Daha çekici insanlar daha fazla kazanca sahip olacaklar ve daha fazla insan da onların etrafında olmak isteyecek Daha iyi anlaşmalar yapacaklar ve diğer araştırmalar insanların kendilerine karşı daha merhametli olduklarını gösteriyor.

“Size verdiği kişisel zevklere ek olarak, çekici olmak da daha fazla para kazanmanıza, daha yüksek kazançlı bir eş bulmanıza (ve aynı zamanda daha iyi görünen biri) ve ipoteklerde daha iyi anlaşmalar elde etmenize yardımcı olur. Bu gerçeklerin her biri geçtiğimiz 20 yıllarında birçok iktisatçı ve diğer araştırmacılar tarafından gösterildi. Etkiler küçük değildir: Bir çalışma, rastgele seçilen gözlemciler tarafından değerlendirildiği gibi, görünümlerin en az yedide biri arasında olan bir Amerikalı işçinin, görünüşü en iyi şekilde değerlendirilen benzer bir işçiye göre yılda% 10'ten 15'e daha az kazandığını göstermiştir. üçte biri - tipik bir durumda, yaklaşık 230,000 değerinde bir ömür boyu fark. ”-Daniel Hamermesh

Görünüşler, işe girip girmemeniz konusunda, işe girip girmediğiniz konusunda karar vermede etkili bir faktör olabilir. arayan. Evet, bu durum sizin için çok uygun olmalı ve aradığınız iş için giyinmeyi unutmayın, çünkü çok iyi görünüyorsunuz, olumsuz olabilir darbe İşe alınma yeteneğin de var.

Her gün saçınızı tararsınız, dişlerinizi fırçalarsınız, iyi bir araba kullanırsınız, mülkünüzün güzel görünmesini sağlarsınız ve hatta bireylerin sadece görünüşlerini korumaları için sosyal olarak rahatsızlık duymalarını (yemin edemem) bile güzeller. Randevunu almaya gidersen, korkunç görünüyorsun, tarih iyi gider miydi? Peki o seni senin için kullanmıyorsa ücretsiz yemek Muhtemelen olmaz.

İnsanların arkanı dönüp düz bir yüzle izlemek, herkese “Kozmetik önemli değil 1” u söyler.

Nasıl uygulanması gerektiğine dair bir tartışma yapılmasına izin verin, ancak iyi niyetle bunun önemli olmadığını söylemeyin. Çünkü konuyu örneklememizde, bilim ve pratik deneyimin istatistik ve anekdot aracılığıyla hayatımızda oynadığı rolün boyutunu ne ölçüde gösterdiğini belgeleyen bir tezin tamamını harcayabiliriz.

Bunun yaşamlarımızda dinamik olduğu ölçüde, çocuklar göründüğü için zorbalık ediliyor. Fornite. Aynı şekilde, temel bir oyun cildi giymek için moda trendlerine ayak uydurmak zorunda kaldığınız gibi, gençlerin kısır döngülerinde dip katmanı çöplüğü olması her şeyden önemlidir.

University of Texas'ta ekonomi profesörü olan Daniel Hamermesh, New York Times' parça…

“Bu basit bir önyargı meselesi. Tutumlarımız ne olursa olsun, çoğumuz, daha iyi görünen satıcılardan, daha iyi görünümlü avukatlar dinlerken, daha iyi görünen politikacılar tarafından yönlendirilecek seçmenler olarak, daha iyi görünümlü siyasetçiler tarafından yönlendirilecek seçmenler olarak, müşteriler olarak daha iyi görünen satıcılardan alım yapmayı tercih ediyoruz. profesörler.”

Bu, bir derinin sahip olabileceği çeşitli taktiksel avantajlara girmeden önce bile olmaz. Donuk renkli, hatta kamufle edilmiş bir cilt, neon pembe sirklerin reddetmesinden veya macun renkleri görsel olarak çevrelerden göze çarpmayan bir baz teninden daha az göze çarpacaktır. En iyi kilitli ciltlerin hepsinin koyu tonlar alması şaşırtıcı mı? Epik buna aldırış etmez.

Orada kozmetik ödüller için daha dolaylı bir avantaj var. Bireylerin toplumdaki statülerini korumaları istendiğinde, onlara ulaşmaları gerekir veya alternatif olarak bir başarı sembolü, bir başarı işaretidir. Konuyla ilgili bireysel görüşlere bakılmaksızın, kullanıcılar oyunlara ulaşmak için daha fazla zaman harcayacaklar.

Endüstri terimi “Oyuncu Katılımı Oranları” veya “Kullanıcı Katılımı Oranı” dır. En temel anlamda, her bir kullanıcının ürün veya oyunla harcadığı zaman miktarıdır. Genellikle, bir franchise'ın uygulanabilirliğini ve potansiyel karlılığını belirlemek için “Genel Kullanıcı Katılım Oranı” nda kurumsal olarak toplanır.

Bunun ne kadar önemli olduğu, ürün yaratıcısının ürünle etkileşime girme süresi ne kadar uzunsa, size ürün satmak için o kadar fazla fırsat olması. Size ne kadar çok satıyorlarsa, batırılmış maliyetlerinizi de o kadar arttırırlar; kalite düşüşü.

Kozmetik ödüller, oyuncuları yüzlerce saat boyunca meşgul tutabilir ve sezonun bitimine yakın bir hedefe ulaşamıyorsa, ödülü kaybetmek yerine hedefe giden yolu satın alma fırsatı (pazarlama vızıltı kelimesi) mevcuttur. Bir zirve ile 250 milyon kullanıcı eğer sadece 10% bir dolardan tek bir seviye alırsa (gerçek fiyat değil) o zaman geri dönüşler şirket size anında ücretsiz seviye veya cilt verme maliyeti olmadığı için 25 milyon dolar kazancını anında görür. İki düzeyde 50 milyon dolar, 75'te 3 milyon dolar ve 25 milyon kullanıcıları sadece 4 seviyelerinde XXUMX milyon kar satın alırsa. Bu kadar küçük bir işten elde edilecek gelir potansiyeli şirketler için çok caziptir ve tam da savaş geçmelerinin yalnızca açılabilir kaplamalar sunsalar bile bu kadar kazançlı olmalarının nedeni budur.

Gördüğünüz gibi bir şirketin gelir akışını genişletmenin iyi bir yöntemi yok. Mikro dönüşümlerin her yinelemesinin bir maliyeti vardır ve tartışma bundan sonra nüansa inmeli ve kaçınmanın mümkün olmadığı durumlarda tolere edilebilecek olan şey aşağıya inmelidir.

Geri adım attığınızda ve sektörün mümkün olan en korkunç ekstraksiyon yöntemlerini icat etmek ve patentlemek yerine, sadece sürdürülebilir bir para kazanma geliri elde etmesi durumunda, gelen düzenlemenin önlenebileceğini düşününce oldukça üzücü. Endüstri dünyadaki hükümetlere, bilim adamları tarafından görünüşlerin bile nasıl manipüle edilebileceğinin farkında olmadıklarını ve ne yazık ki yanıldıklarının farkında olmayacağını düşünüyorsa.

Şu anda AAA seviyesindeki endüstri, kendisini tüketiciyle olan biri olarak görmüyor. Aksine, tüketici, yalnızca sermaye ve sosyal kanıt elde etmede tolere edilmesi gereken bir yük canavarıdır. En üst düzeyde bir endüstriye sahip olduğunuzda, endüstri gazileri değil, profesyonel para yöneticileri, politik olarak bağlı bireyler ve büyük para ortakları bu değişecek bir zihniyet değildir. En iyi ihtimalle eldiven daha yumuşak olabilir, ancak her zaman demirden yapılacaktır. Bizim açımızdan yapabileceğimiz en iyi şey, kendimizi bilgiyle donatmak ve şaşırtmak yerine dürüstlükle tartışmalar yapmak.