Makale nasıldı?

1571940çerez kontrolüFallout 76 Geliştiricilere Yardım Eden Kişileri Yasaklıyor
Haberler
2019/11

Fallout 76 Geliştiricilere Yardım Eden Kişileri Yasaklıyor

Bethesda öyle bir noktaya geldi ki, ne zaman Fallout 76 denilse oyuncular arasında hakim olan düşünce, Bethesda'nın şu anda ne yaptığına dair hastalıklı bir meraktan kaynaklanan heyecandı. Birçoğu şirketin eğilebileceği daha düşük bir seviyenin, ulaşamayacakları bir derinliğin olmadığını iddia etti, ancak palyaço dünyasında olduğu gibi, insanın kararsız hayallerinin farkında olmadan yeni dipler var.

Yong Yea, şirketin ulaşmayı başardığı en düşük seviyenin hikayesini anlattı. Bethesda'nın en sadık hayranlarını nasıl yasakladığını bildiriyoruz. Sürekli hatalara katlanmanın yanı sıra şirkete yüzlerce dolar veren hayranlar, geliştiricilerin hata testlerini aktif olarak yaparken ve onlar için bulma çalışmalarından yararlanırken başkalarının kullanması ve keyfini çıkarması için topluluk araçları oluşturuyor.

Reddit kullanıcısı undefined7196 iki ay önce veri madenciliği yoluyla elde edilen bilgilere dayanarak kullanıcı tarafından oluşturulan haritayı başlatarak 76 topluluğun sevgisini kazandı. Haritayı, oyun dünyasındaki öğeleri ve kaynakları kolayca bulmasına olanak sağlayacak şekilde yarattıktan sonra, topluluğun bu araçtan en iyi şekilde yararlanabileceğine karar verdi ve onu ücretsiz olarak genel halkın kullanımına sundu.

Haritayı güncel tutarken unDefinition7196, mevcut tartışmaların etrafında toplandığı bir grup veri madencisiyle çalıştı. Grupları, açıkları ve hataları bulmak için kodu ve hatta forumları taradı. Bir açıktan yararlanma potansiyeli onaylandıktan sonra, bunu genel oyun için değil, hata ve açıklardan yararlanma testi için belirlenmiş hesaplarda test edeceklerdi. Bu testlerden toplanan teknik bilgilerle, tüm bilgileri, bilgileri geliştirme ekibine iletecek olan birlikte çalıştıkları topluluk yöneticilerine sunacaklardı.

Bu kişiler sayesinde oyunun şifrenizin bir metin dosyasında saklanması gibi güvenlik açıkları giderildi. Böylesine önemli bir görev için Bethesda'nın topluluğa önem verdiklerini ve mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak için onlarla birlikte çalıştıklarını göstermek için onlara bir çağrı, ücretsiz ürünler ve hatta atomlar vereceğini düşünebilirsiniz. Sonuçta bu mantıklı olurdu, ancak emekleri karşılığında hesaplarının yasaklandığını gördüler. Test kisvesi altında istismarları düzenli olarak kullanmak için değil, tek testi yapmak için.

Farklı nedenlerden dolayı yasaklanan ekibin her biri müşteri desteğine ulaşarak mesajların yanıtlanmamasını, biletlerin silinmesini ve Fallout Siktir Et İlk Hizmetiyle ilgili sorunlar dışında genel olarak göz ardı edilmesini talep etti. https://falloutfirst.com/. Ekipten hiçbiri biletlerine ve taleplerine herhangi bir yanıt aldığını bildirmedi. Birden fazla bilet talebi arasında temel "Sorunu araştırıyoruz" yanıtları bile gönderilmedi.

Sonunda bir kullanıcı hesabının yasağını kaldırdı, ancak başka bir istismarda bulunması halinde hesabının kalıcı olarak yasaklanacağını bildiren bir mesaj aldı. Tüm sıkı çalışmasına rağmen aslında bir ödül için yüzüne tükürüldü.

Topluluk Yöneticileri ise takımı desteklemeye çalışıyor. Birçok kez Müşteri Hizmetleri departmanına ulaştılar ve aynı şekilde iletişim eksikliğiyle karşılaştılar. Sorunu çözmek için çalışmaya devam ederken, unrafine7196, resmi olarak araçlarını kapatıp işi bırakmasına neden olan başka sorunlarla karşılaştı.

Atomlara yüzlerce dolar harcayıp 6 hesap satın aldı ve doğal olarak satın aldı. Fallout İlk olarak aylık olarak. Öğeleri silen sonsuz bir depolama alanı, özel olmayan özel sunucular ve kullanıcının oyun dünyasından rastgele kaybolan hızlı seyahat çadırları ile başlatılan özelliğin bir sonucu olarak parasını geri istedi.

Bir süre herhangi bir mesaja cevap vermedikten sonra Müşteri Hizmetleri en azından ona geri dönerek ona başarılı bir şekilde bir boşluk bulduklarını ve parasını iade etmelerine gerek olmadığını bildirdi. Kendi adına paranın kendisi için önemsiz olduğunu kabul ediyor. Tamamen prensip meselesine indirgeniyor. Oyun için yaptığı onca şeyden sonra, katkıda bulunduğu tek şey, kırık bir ürünü satın almanın parasını bile iade etmemeleri, devenin sırtını kıran bardağı taşıran damla oldu.

Geliştiricilerin uzun süredir "umursamadığı" bir oyunu desteklemeyi bıraktığını duyurdu. Yong'un belirttiği gibi ekibin geri kalanı Bethesda'yı suçlamak istemiyor, müşteri destek personelini hem işe alan hem de yönetenlerin kendileri olduğunu belirtiyor. Her ne kadar fikir ayrılıkları olsa da, harita şu an itibariyle kapalı ve Fallout First Web Sitesi gibi artık Bethesda'ya karşı bir eleştiri olarak okunmaya devam ediyor.

"Sonunda bu konuda bir yanıt aldım. İşin özü, atomların bir kısmını harcadım, böylece kendimi becerebilirim.

 

"Bu arabayı satın aldığınız için hediyelik eşya mağazamıza bir hediye kartı atıyoruz."
Araç ilandaki gibi değil.
“Paramı geri istiyorum”
“Ooo üzgünüm, o hediye kartını zaten hediyelik eşya dükkanımızda harcadın.

 

"Işte burada. 14 dolar hiçbir şey değil. Bu benim için hiçbir şey değil ve daha da önemlisi onlar için hiçbir şey değil. Ama burada müdürler var. İlandaki gibi olmayan kırık ürün için para talep ettiler. Ve sıkı bir hayran olan ve atom satın almak için yüzlerce dolar harcayan, 6 hesap satın alan, hataların bulunmasına ve düzeltilmesine yardımcı olan, yoğun olarak kullanılan topluluk araçları oluşturan ve bu oyun etrafında bir topluluk oluşturulmasına yardımcı olan bir müşteriyi kaybetmeyi tercih ederler. 14 dolarımı geri vermektense.

 

“14 dolar biriktirmedin seni aptal açgözlü pislikler. Düzenli bir gelir akışını ve ücretsiz topluluk araçlarını kaybettiniz.

Her ne kadar saf bir spekülasyon olsa da, piyasaya sürdükleri her oyun ya düşük performans gösteriyor ya da ticari olarak tamamen başarısız oluyor, sorun Bethesda'nın mali açıdan iyi durumda olmaması olabilir. Fallout 76'nın şirkete sürekli bir gelir akışı sağlayacak devasa GaaS oyunu olması gerektiği bir sır değil. Fallout 4'ün yalnızca PC'de 4 milyon dolar sattığı, tüm platformlarda neredeyse bir milyondan fazla satan oyunun nasıl değerlendirildiği de bir sır değil mi?

Dahili projeksiyonlar benzer beklentilere dayanacak ve proje buna göre bütçelendirilecekti. Birkaç yıl boyunca aynı anda üzerinde çalışan üç stüdyosu vardı, o zaman tek bir platformda satılan son oyunla bile eşleşmemek felaket olurdu.

Günün sonunda müşteri hizmetleri için herhangi bir sürpriz var mı? Fallout 76 oyunun kendisi kadar sorunlu ve bozuk mu? Belki de Bethesda, farklı sektörlerden gelen, işlerini yapabilecek kapasitede kişileri işe almaya öncelik verseydi. arka bu devam eden sorunları yaşamayacaklardı.

diğer Haberler