Kotaku Marşı İçin Hasar Denetimi Yaptı

Anthem Bir dizi olarak ölü olmayabilir, ama Anthem kesinlikle bir oyun. Sormadığın sürece KotakuYouTube'un oyunu ilan etmesine cevaben bir parça ortaya koyan, uzun süren sessizlik döneminde yol haritasının terk edilmesinin ardından öldü. Ayrıca, yatırımcı sırasında sayısız üst düzey personelin ve Elektronik Sanatların kendilerinin de anneleri kalması, oyun performansı ve hatta canlılığı devam ettirme çağrısında bulunuyor.

Neden bu parçanın YouTube kanallarının oyun hakkında söylediklerini doğrudan çürütmediğinden şüpheleniyoruz? Çünkü Kotaku’nun kendileri acılarını ve nefretlerini gizleyemezler çünkü hem isim düştüklerinde hem de ondan iki kez bahsettiklerinde bunlara karşı nefret gösteremezler.

Biyoware'nin, Kotaku'ya göre birçok planları var. Tüm oyunu sosyal sistemlerden görevlere ve zorluklara kadar elden geçirmeyi planlıyorlar. Yeni bir dünya haritası, elden geçirilmiş lot sistemi ve pratik olarak yeni bir oyun olacak kadar farklı bir yapıya sahip olacak.

“Austin, Texas ve Edmonton, Alberta, Canada — sessizce çalışıyorlar ağladım oyunu elden geçirmek için. ”

 

"Oyunun geliştiricileri ganimeti, görevleri, oyunun sosyal yönlerini, zorluğu, ilerleme sistemini ve dünya haritasını elden geçirmeyi planlıyor. Projedeki bir kişi, planlama Oyunun tüm yapısını değiştirmek için. ”

Planlar çömelme için sayılmaz, özellikle de planlarda birleştirici bir vizyon yoksa.

Tamamen yeni bir ganimet sistemine sahip olacağımızı söylemek güzel, diğeri tamamen oturmak ve onun karmaşık yapısını planlamak ve oyunun katılımını korumak için oyunun ilerleme sistemi ile birlikte nasıl çalışacağını söylemek. Yenileme zorluğu harika bir fikir, ancak çeşitli seviyelerde kadrolarda, inşalarda ve deneyimlerde bunu nasıl dengeleyeceğiniz tamamen başka bir konudur.

Herhangi bir endüstri gazisi muhtemelen “planlar rüyalar gibidir, olması güzeldir” diyecektir. Her birinin istedikleri özelliğin hikayesi vardır, ancak tasarıma dayanmadığı için kesilmek zorunda kalmıştır. Kodu uygulamak için ruhlarından nefret etmeyi bırakmak için yeterli zaman yoktu.

Planlama, aslında Bioware'in “Bioware Magic” olarak adlandırdığı ciddi bir sıkıntı ile sonuçlanan California Time tasarım modelini kullanmadığınız sürece, oyun tasarımının ilk aşamasıdır. Bu düşünce, oyunun geleceği için herhangi bir şeyin, daha sonra hiçbir şeyin somut olmadığını ortaya çıkardığında baltalandığı anlamına gelir.

Schreier yazmaya devam ediyor…

“Projedeki ikinci bir kişi dün bana hala 'birçok şey denemek ve deney yapmak ama hala somut hiçbir şey yapmadıklarını' söyledi.

Kotaku'nun argümanındaki oyunun nihayet çivisi hala geliştirilme aşamasında, tüm bu planların güncellemelerde veya büyük bir DLC paketinde değil, gelecekteki bir oyunda ortaya çıkabileceğini duyurmaktır. Bioware'in savunmasında orjinal oyunun evlatçıları için indirim uygulanacak. Bu kararın Elektronik Sanatlar tarafından alınması gerektiğinden, yalnızca verilmesi, kurumsal yönlendirmenin yeni bir başlık olacağını ileri sürmektedir.

“[…] Ancak geliştiriciler tam olarak neye benzeyeceğini tam olarak çözemediler. Projede çalışanlar bir çok form alabileceğini söylese de, yeni bir oyun olarak Anthem Next'i piyasaya sürmeyi düşünüyorlar. ”

Kotaku gerçek gazeteciler gibi hareket etseydi, bu parçayı farklı bir ışıkla döndürdüler. Marşı'nın kaderi bir oyun olarak ortaya çıktığını iddia ederken, serinin geleceği hala güçlü ve etrafına sıkışmış hayranların dört gözle bekledikleri çok şey var.

Makale, YouTube'daki rekabetlerine karşı acımasız bir şekilde damlıyor. Tüm eser, sevmedikleri çocuğa karşı çürütücü bir çocukluktan başka bir şey değil. Yetişkinlere dokuma etmeye çalıştıkları hikayeye aykırı olan gerçekler ve ifadelerle tamamlayın (izleyiciler).

Sonunda makale, “çok fazla beklenen Dragon Age 4” ı tezahür eden çelişkili doğasını bitiriyor. Hype olmayan bir oyun, ancak lider üreticisinin çıkışından sonra çok endişe duyuyor. Fernando Melo stüdyodan ayrıldı ve Bioware onaylandı siyaset anlatıya sıkı sıkıya sarılacak Oyunun yapısı, ayrıntılı olarak LegacyKillaHD.

Birçok oyunun büyük bir geri dönüş hikayesi var ve krizdeki stüdyonun bir tanesini çıkarabildiğini görmek harika olurdu. Bu gelişme üzerine gibi davranmak Anthem en iyisi ve en kötüsü ölü bir mutlak kaos durumunda, plan görüşmelerini bir şekilde somut kanıtlarmış gibi oynamayı bırakıp oynamaya devam etmek, çılgına dönüyor.

Geliştiricilerin kendilerini kabul etmeleriyle, yaklaşmakta olan girişimlerinin yeni bir oyun olarak potansiyel olarak piyasaya sürülme olasılığı olduğu anlamına gelir. Anthem bir franchise ölmedi ama Anthem bir başlık olarak çok muhtemeldir.