Halo: Sonsuz Motor, Gezegendeki En Son Motor, 343 Endüstri Mimarı Diyor

343 Endüstrilerine rağmen yaratıcı yönetmen kaybetti Tim Longo ve lider yapımcı Mary Olson, Halo: Sonsuz hala için çıkıyor PC, Xbox Bir, ve Scarlett Projesi. Ancak, geçmişi geliştirirken her şey pembe değildi Halo Oyunlar ve Slipspace Engine olan Halo oyunu üzerinde çalışan geliştiriciler için işleri biraz daha kolaylaştırmak için “bildirildiği” şeklindeki revizyona benziyor.

Ben hayranı değilim Halo 5: GuardiansHer ne kadar fanların çok oyunculu modda nerede vakit geçirebileceklerini görebilsem de, Devs Slipspace'den önce motorda bahsi geçen oyunu geliştirme hayranı değildi.

Slipspace Engine'in mimarı Daniele Giannetti'ye göre, IGN'ye ekibin daha önce çok çalıştığını söyledi. Halo 343'in önceki başlıklarında kullanılan motor.

Ayrıca, Giannetti iddia ediyor Halo: Sonsuz'un Slipspace Engine “gezegendeki en gelişmiş AAA oyun motoru” Llinkedin yayın sitesine göre videogameschronicle.com.

Giannetti, motordaki ekipten bir şikayetin çok teknik olduğunu ve yaratıcılığa çok az yer bıraktığını söylüyor. Bugün itibariyle, Giannetti bunun artık bir sorun olmadığını ve yeni motorun “çok daha yaratıcı dostu” ve “genel olarak daha kolay çalışacağını” söylüyor gamingbolt.com.

Daha sonra IGN'in 343 ile yaptığı röportajda Bonny Ross ön plana çıktı ve Ryan McCaffrey'e şunları söyledi:

“Halo motoru çok teknik, mühendislik odaklı bir motordur. Reklam öğelerinin çalışması süper zor. Bir kerede, birçok reklam öğesinin çalışması süper zor. Halo 4'te, motorda, bakmak için bir ton çalışma yaptık ... Sanırım platformun son yılında son nesilde olmak harika görünüyordu.

 

Ekibimize Halo 5 için araçlar ve boru hattı üzerinde çalışacağımıza söz verdik, bu yüzden geliştirilmesi zor bir ortam değildi. Biliyorsunuz… 'en iyi şekilde hazırlanmış planlar'… biz yapmadık, ve haklı olarak, temelde bizi aradı. ”

Daha sonra, Ross web sitesine 343'in geliştiricilere Slipspace motoru ile daha yaratıcı çalışmalar sunmayı planladığını ve Halo'nun geleceğini bir bütün olarak inşa etmeyi planladığını söyledi:

"Bir; Halo ile daha fazlasını yapmak istiyoruz… ve iki; Motorumuzda en iyi yaratıcı çalışmalarını yapabilecek bir ekibe sahip olmak istiyoruz. Bu yüzden gerçekten zaman ayırıyordu ve geçtiğimiz yıl Slipspace Engine’i açıkladığımız gibi, Halo’nun geleceği için bir platform oluşturduğumuzdan emin olmak için hepsi bu. ”

Oyunun teknik açıdan ve motorunun yanı sıra, Halo: Infinite'ın hikayesi, ikonik Usta Şef'in Halo 5: Guardians'takilerden daha merkezi bir rol oynadığı “çok daha insani” bir hikaye etrafında dönüyor.

Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Bu, Slipspace motorunun, geliştiricilere öncekinden daha fazla yaratıcı bacak alanı vereceği anlamına gelir; böylece bir Halo: 5 Koruyucuları bir daha olmayacak, ancak oyunun PC ve Xbox konsol ailesi arasında 2020'te ne zaman başladığını göreceğiz.