Michael Arzt, 2020’taki Atari VCS Kullanıcı Arayüzünü, Uygulamaları ve Perakende Lansmanını Konuşuyor

Atari VCS'de en son rapor ettiğimiz bu yılın Mart ayındaydı ve yüksek performanslı Radeon Vega grafik mimarisine ve iki “Zen” CPU çekirdeğine sahip 14nm AMD işlemciyi kullanıyordu. Şu an itibariyle, Atari'nin Medium'a gönderdiği yeni bir blog yazısı, Atari VCS'deki kullanıcı arayüzünü, uygulamalarını ve 2020'te perakende satışını anlatıyor.

Son blog gönderisinin aksine, bu yeni yazı. medium.com Atari'nin COO'su Michael Arzt, röportaj yapısından dolayı çok çeşitli konulara değiniyor.

Öncelikle ve en önemlisi, Atari VCS tasarım ve mühendislik ekiplerinin, “sistem” ve “çevre birimleri seri üretimine” hazırlık konusunda nihai detaylar için Atari'nin üretim ortaklarıyla birlikte çalıştıkları Çin'e yapılan uzun gezilerden geri döndükleri bildirildi.

Listedeki ilk soru, Atari'nin COO'sunu VCS'nin ilk baharın sonunda / 2019 yazının ilk başlarında, Mart 2020'in gecikmeli olarak başlatılması ve eğer taraftarların başka bir aksaklık beklemesi gerekip gerekmediğini soruyor. İşte Arzt'in söylediği:

“Mart 2019’te, mikroişlemciyi en yeni nesil AMD yongaları olan AMD Ryzen ™ 'e yükselterek sistemin performansını ve ömrünü artırmak için donanımımızda bazı değişiklikler yapmaya karar verdik. Bu önemli değişiklik hafifçe yapılmamıştır ve Atari VCS destekçisi topluluğunun geri bildirimlerine, dahili kullanıcı araştırmasına, cihaz testlerine dayandırılmıştır ve geliştirme ortaklarımızla yakın işbirliği içinde planlanmıştır.

En büyük değişiklik, daha güçlü ve daha verimli bir mimariye dayanan yepyeni bir mikroişlemciyi kullanma fırsatımızın sunulduğu AMD'deki ortaklarımızla yaptığımız çalışmaların bir sonucu olarak geldi. Ekip, gecikmenin destekçilerimizi etkilediğinin farkındadır, ancak ürünün performansını iyileştirmek için doğru kararı verdiğimizi düşünüyor. ”

COO’nun ilk cevabı sırasında Orta’daki yazı, konsolun USB ve HDMI portlarını, Ethernet yuvasını, AC oluğunu ve güç düğmesini, dikkat çekici menfezleriyle (uzak) vurgulayan Atari VCS üretim öncesi montaj hattını Kasım 2019’ten itibaren ortaya koyuyor sol ve uzak sağ).

Arzt'ın ilk soruya verdiği yanıt devam ediyor ve yazılım geliştirmenin son aşamalarını ve ekibin ek oyun / uygulama geliştiricileri getirmeye yönelik çabalarını nasıl artırdığını gösteriyor:

“Ayrıca, yazılım geliştirmenin son aşamalarındayız ve ek oyun ve uygulama geliştiricilere yönelik çabalarımızı artırıyoruz.

Yazılım açısından, Atari VCS GUI ve vitrin birliğimizde geliştiriliyor ve neredeyse tamamlandı. Atari VCS, dünya oyunlarının neredeyse yüzde 50'ine güç sağlayan Unity oyun motoruyla tamamen uyumludur ve büyük ve yetenekli geliştirici topluluklarının en iyi oyunları elde etmek için ihtiyaç duydukları kaynaklara ve desteğe sahip olmasını sağlamak için Unity ile birlikte çalışıyoruz. ve Atari VCS platformuna uygulamalar. VCS tanıtım penceresi için sıraya giren birkaç stüdyoya sahibiz ve perakende satışına yaklaştığımızda onlar ve başlıkları hakkında söyleyecek daha fazla şeyimiz olacak ”dedi.

Üçüncü soruya atlayarak Atari VCS'nin yeniden tasarlanmasına ve bunun arkasındaki önemine değiniyor. İşte COO’nun “iyileştirilmiş” yeniden tasarımı hakkında söyleyecekleri:

“İlk ve en etkileyici gelişme, 1000K 4fps HDR içeriğini desteklemek için yeni AMD Ryzen ™ Embedded R60 SoC’a geçiş oldu. Tamamen yeni Ryzen APU, daha hızlı, daha soğuk ve daha verimlidir, VCS'nin daha basit ve daha etkili bir güç mimarisinden ve termal çözümden faydalanmasını sağlar. Yeni işlemci, yerleşik Ethernet, modern HDCP özellikli yerli 4K video ve DRM videoyu tam olarak destekleyen güvenli bir çerçeve tamponu içerir. Bu yükseltme, daha soğuk ve daha sessiz bir makinede daha iyi bir genel performansa dönüşecektir.

Ayrıca, Atari VCS'nin endüstriyel tasarımında, hem daha iyi görünen, hem de daha erişilebilir ve bu nedenle daha kullanışlı hale getiren ön yüze bakan USB 3.0 bağlantı noktaları eklememize izin veren ince bir artış da dahil olmak üzere bazı büyük değişiklikleri duyurduk. kullanıcılarımız. Hem Modern Kontrolörde hem de Klasik Joystick'te değişiklikler yapıldı. Bu gelişmeler, ürünler için daha spesifik gereklilikleri tanımlamamıza yardımcı olan ve proje hakkında en tutkulu olan destekçilerden gelen geri bildirimleri de dahil etmemize yardımcı olan iç test turlarından geldi. ”

Daha sonra, Atari VCS'nin orijinal oyunlara, yerel uygulamalara veya bir tarayıcı deneyimine sahip olup olmayacağı sorulduğunda, Arzt'a göre üçünü de spor yapacak gibi görünüyor:

“Atari VCS, orijinal oyunların ve yerel uygulamaların bir karışımına açılan bir kapı olacak. Oyunlara ve hizmetlere erişmenin birincil yolu, tescilli Atari VCS arayüzü ve uygulama mağazası aracılığıyla olacaktır. Bir hizmet lansman sırasında platformumuzda bir uygulama olarak mevcut değilse, yine de internet tarayıcısından erişilebilir. İçerik, hem Atari hem de üçüncü taraf geliştiricilerin klasik, yeni ve bağımsız oyunlarını, TV şovları ve filmler de dahil olmak üzere video içeriği akışına yönelik eğlence uygulamalarını içerecektir.

VCS tanıtım penceresi için sıralı birkaç oyun stüdyomuz var ve perakende satışa yaklaştığımızda onlar ve başlıkları hakkında söyleyecek daha fazla şeyimiz olacak. Birlik ile olan uyumluluğumuz elbette işleri de açar.

Buna ek olarak, Antstream Arcade uygulamasının özel Atari VCS Sürümü, Atari VCS kullanıcılarına bin lisanslı retro oyundan oluşan bir kütüphaneye anında erişim sağlayacak. ”

Arzt devam ediyor:

“Oyunlara ve hizmetlere erişmenin birincil yolu, tescilli Atari VCS arayüzü ve uygulama mağazası aracılığıyla olacaktır. Örneğin, Netflix gibi bir hizmetin lansman sırasında platformumuzda bir uygulama olarak bulunmaması durumunda, web tarayıcısından yine de erişilebilir ve Sandbox Modu gerçekten web'de bir şeye erişme konusunda sınırsız bir olanak sağlar.

Indiegogo destekçilerimize piyasaya sürülmeden önceki sürümünün, yerel üçüncü taraf uygulamalarının tam bir tamamlayıcısı olmasını beklemiyoruz. Oynamak için oyunlar ve yapılacak şeyler olacak, ancak ilk büyük uygulama dalgası, tam perakende satışa doğru ilerlerken ve kurulu tabanın yükselişini göreceğimizden, gelecek yılın Q1'inden önce gelmeyecek gibi görünmüyor. Bunun çoğu açıkça uygulama geliştirme zaman çizelgelerine ve uygulamalarını Atari VCS'de kullanılabilir kılmak isteyen geliştiricilerin katkılarına bağlıdır. ”

Son olarak, Arzt, Indiegogo destekçileri için revize edilmiş teslimat tarihinin aylar değil haftalar uzakta olduğunu söyledi. Bununla birlikte, Indiegogo destekçilerinin konsollarını genel halktan önce almaları “garantilidir”.

Atari VCS ile ilgili daha fazla bilgi için, vurabilirsiniz medium.com daha fazla bilgi için.

Hakkında

Ethan glitches doğdu ve oyunlarda en çok oyun kırma glitches bulmak için takip edildi. Eğer temasa geçmek gerekiyorsa kullanın İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!