Makale nasıldı?

1569460çerez kontrolüMichael Arzt, Atari VCS Kullanıcı Arayüzü, Uygulamaları ve 2020'deki Perakende Lansmanını Anlatıyor
Özellikler
2019/12

Michael Arzt, Atari VCS Kullanıcı Arayüzü, Uygulamaları ve 2020'deki Perakende Lansmanını Anlatıyor

Atari VCS hakkında en son bu yılın Mart ayında, yüksek performanslı Radeon Vega grafik mimarisine ve iki "Zen" CPU çekirdeğine sahip 14nm AMD işlemciyi nasıl kullandığını bildirmiştik. Şu an itibariyle Atari'nin Medium'daki yeni blog gönderisinde Atari VCS'deki kullanıcı arayüzü, uygulamaları ve 2020'deki perakende lansmanı ayrıntılarıyla anlatılıyor.

Son blog yazısının aksine, bu yeni yazı medium.com Yazan: Atari'nin COO'su Michael Arzt, röportaj benzeri yapısı nedeniyle çok çeşitli konulara değiniyor.

Her şeyden önce, Atari VCS tasarım ve mühendislik ekiplerinin, Atari'nin imalat ortaklarıyla birlikte "sistem" ve "çevre birimleri seri üretimine" hazırlık için son ayrıntılar üzerinde çalıştıkları Çin'e yaptıkları uzun gezilerden döndükleri bildirildi.

Listedeki ilk soru, Atari COO'suna, VCS'nin 2019 ilkbahar sonu/yaz başındaki orijinal lansmanı, Mart 2020'deki gecikmiş lansman ve hayranların başka bir aksilik bekleyip beklemeyeceği hakkında sorular soruyor. Arzt'ın söyledikleri şöyle:

“Mart 2019'da, mikroişlemciyi en yeni AMD yongaları nesli olan AMD Ryzen™'e yükselterek sistemin performansını ve ömrünü artırmak amacıyla donanımımızda bazı değişiklikler yapmaya karar verdik. Bu önemli değişiklik hafife alınmadan yapılmadı ve Atari VCS destekçisi topluluğundan gelen geri bildirimlere, dahili kullanıcı araştırmasına, cihaz testlerine dayanılarak geliştirme ortaklarımızla yakın işbirliği içinde planlandı.

 

En büyük değişiklik, AMD'deki ortaklarımızla yaptığımız çalışmanın sonucunda, bize daha güçlü ve daha verimli bir mimari üzerine inşa edilmiş tamamen yeni bir mikroişlemciyi dahil etme fırsatı teklif edildiğinde geldi. Ekip, gecikmenin destekçilerimizi etkilediğinin bilincinde ancak ürünün performansını artırmak için doğru kararı verdiğimize inanıyor."

COO'nun ilk cevabı sırasında Medium'daki gönderi, Kasım 2019 itibarıyla Atari VCS ön üretim montaj hattını ortaya koyuyor; bu hat, konsolun USB ve HDMI bağlantı noktalarını, Ethernet yuvasını, AC yuvasını ve güç düğmesinin yanı sıra dikkat çekici havalandırma deliklerini (çok uzak) vurguluyor. sol ve en sağda).

 

Arzt'ın ilk soruya yanıtı devam ediyor ve yazılım geliştirmenin son aşamalarını ve ekibin ek oyun/uygulama geliştiricilerini dahil etme çabalarını nasıl hızlandırdığını kapsıyor:

"Ayrıca yazılım geliştirmenin son aşamalarındayız ve ek oyun ve uygulama geliştiricilerini bünyemize katma çabalarımızı artırıyoruz.

 

Yazılım açısından Atari VCS GUI'miz ve vitrinimiz Unity'de geliştiriliyor ve neredeyse tamamlandı. Atari VCS, dünyadaki oyunların neredeyse yüzde 50'sine güç veren Unity oyun motoruyla tamamen uyumludur ve büyük ve yetenekli geliştirici topluluğunun en iyi oyunları sunmak için ihtiyaç duyduğu kaynaklara ve desteğe sahip olmasını sağlamak için Unity ile yakın işbirliği içinde çalışıyoruz. ve Atari VCS platformuna yönelik uygulamalar. VCS'nin lansman penceresi için sıraya girmiş birkaç stüdyomuz var ve perakende lansmana yaklaştığımızda onlar ve oyunları hakkında söyleyecek daha çok şeyimiz olacak."

Üçüncü soruya geçerek Atari VCS'nin yeniden tasarımına ve bunun arkasındaki öneme değiniyoruz. İşte COO'nun "geliştirilmiş" yeniden tasarım hakkında söyledikleri:

"İlk ve en etkili gelişme, 1000K 4 fps HDR içeriğini desteklemek için yeni AMD Ryzen™ Embedded R60 SoC'ye geçiş oldu. Yepyeni Ryzen APU aynı zamanda daha hızlı, daha serin ve daha verimli olup VCS'nin daha basit ve daha etkili bir güç mimarisi ve termal çözümden yararlanmasına olanak tanır. Yeni işlemcide yerleşik Ethernet, modern HDCP'li Yerel 4K video ve DRM videoyu tam olarak destekleyen güvenli bir çerçeve arabelleği bulunur. Bu yükseltme, daha serin ve daha sessiz bir makinede daha iyi genel performans anlamına gelecektir.

 

Ayrıca Atari VCS'nin endüstriyel tasarımında, hem daha iyi görünen hem de ön tarafa bakan USB 3.0 bağlantı noktaları eklememize olanak tanıyan kasa tabanındaki ince bir yükseliş de dahil olmak üzere bazı büyük değişiklikleri de duyurduk; bu da onları daha erişilebilir ve dolayısıyla daha kullanışlı hale getiriyor. kullanıcılarımız. Hem Modern Denetleyici hem de Klasik Joystick'te de değişiklikler yapıldı. Bu iyileştirmeler, ürünler için daha özel gereksinimleri belirlememize yardımcı olan ve aynı zamanda proje konusunda en tutkulu destekçilerden gelen geri bildirimleri de dahil etmemize olanak tanıyan dahili test turlarından geldi."

Daha sonra Atari VCS'nin orijinal oyunlara, yerel uygulamalara veya tarayıcı deneyimine sahip olup olmayacağı sorulduğunda Arzt'a göre üçünü de destekleyecek gibi görünüyor:

“Atari VCS, orijinal oyunların ve yerel uygulamaların bir karışımına açılan bir kapı olacak. Oyunlara ve hizmetlere erişmenin birincil yolu, tescilli Atari VCS arayüzü ve uygulama mağazası aracılığıyla olacaktır. Bir hizmet, lansman sırasında platformumuzda uygulama olarak mevcut değilse, yine de internet tarayıcısı üzerinden erişilebilir. İçerik, hem Atari hem de üçüncü taraf geliştiricilerin klasik, yeni ve bağımsız oyunlarının yanı sıra TV şovları ve filmler de dahil olmak üzere video içeriği akışına yönelik eğlence uygulamalarını içerecek.

 

VCS lansman penceresi için sıraya girmiş birkaç oyun stüdyomuz var ve perakende lansmana yaklaştığımızda onlar ve oyunları hakkında söyleyecek daha çok şeyimiz olacak. Unity ile uyumluluğumuz da açıkçası bazı şeylerin önünü açıyor.

 

Ayrıca Antstream Arcade uygulamasının özel Atari VCS Sürümü, Atari VCS kullanıcılarına binden fazla lisanslı retro oyundan oluşan bir kütüphaneye anında erişim sağlayacak.”

Arz şöyle devam ediyor:

“Oyunlara ve hizmetlere erişmenin birincil yolu, tescilli Atari VCS arayüzü ve uygulama mağazası aracılığıyla olacaktır. Örneğin, Netflix gibi bir hizmet lansman sırasında platformumuzda uygulama olarak mevcut değilse, yine de web tarayıcısı aracılığıyla erişilebilir ve Sandbox Modu, web üzerindeki herhangi bir şeye erişme konusunda gerçekten sınırsız olasılığa izin verir.

 

Indiegogo destekçilerimize gönderilen lansman öncesi sürümün tam kapsamlı yerel üçüncü taraf uygulamalara sahip olmasını beklemiyoruz. Oynanacak oyunlar ve yapılacak şeyler olacak, ancak ilk büyük uygulama dalgasının, tam perakende lansmanımıza doğru ilerlerken ve kurulu tabanın arttığını gördüğümüz için önümüzdeki yılın ilk çeyreğinden önce gelmesi pek olası değil. Bunların büyük bir kısmı elbette uygulama geliştirme zaman çizelgelerine ve uygulamalarını Atari VCS'de kullanılabilir hale getirmek isteyen geliştiricilerin katkılarına bağlı."

Son olarak Arzt, Indiegogo destekçileri için revize edilen teslimat tarihinin aylar değil haftalar olduğunu söylüyor. Ancak Indiegogo destekçilerinin konsollarını kamuoyunun önüne çıkarması "garantili".

Atari VCS hakkında daha fazla ayrıntı için şu adrese tıklayabilirsiniz: medium.com daha fazla bilgi için.

Diğer özellikler