Protocol Games ve Raiser Games, çok bölümlü korku dizilerinin üçüncü bölümünü yayınladı. Korku Şarkısı 3. Bölüm. Oyunun bir kopyasını aldıysanız, ancak belirli bölümlerde sıkışıp kaldığınızı hissediyorsanız veya permadeath özelliği nedeniyle en sevdiğiniz karakterin ölüm riskini almak istemeden bazı bulmacaları çözmek için yardıma ihtiyacınız varsa, o zaman Doğru yer.
Konunun özüne girmeden önce, Bölüm 3'e geçmekte sorun yaşıyorsanız, aşağıdaki adım adım açıklamalı kılavuza göz attığınızdan emin olun. Korku Şarkısı: Bölüm 1 ve Korku Şarkısı: Bölüm 2.
Bu temizlikten kurtulma önlemiyle, hadi dalmaya başlayalım Korku Şarkısı: Bölüm 3.
YouTuber CJUGames için devam eden çalma listesini güncelledi Korku Şarkısı aşağıdaki videoda kontrol edebileceğiniz bölümün ilk yarısını çeken adım adım.
Oyun oynanabilir karakterlere iki oyuncu grubu ekleyerek "çeşitliliğini" genişletmeye çalışıyor.
Daniel Noyer, Omar Nassiri veya çekici olmayan Grace Richards olarak oynayabilirsiniz.
Bölüm III: Bükülmüş Bir İz
CJU, oyunun bu kısmı için Grace'i seçiyor.
Resepsiyonda okuyabileceğiniz bir not var.
Ofise git ve koltukta bir şapka var, o büyüklükte bir 8.
İncele onu.
Ayrıca şapka rafında bir şapka var, 6 boyutunda.
Odanın içindeki iki ofisi inceleyebilirsiniz. İlk ofisin bazı ders tarihleri var, ama Zachary Dunn'ın ofisinde 12: 30 sınav tarihine sahip bir günlük var.
Duyuru panosundaki Aralık 1998 Sınav Tarihleri ile ilk ofise geri dönün. Merino’nun Fransızca öğrettiklerini öğreneceksiniz.
Merinos'un kitap ve şapka boyutlarını içeren bilmecesini çözerek, manyetik yönetim anahtar kartına erişmek için bir bulmacayı tamamlamanız gerekir.
Ancak, manyetik anahtar kartın, kitabın sol köşesinde, satış makinesinin bulunduğu yerin karşısına yerleştirilmiş olduğunu göreceksiniz.
Anahtar kartı alın ve profesörlerin ofisine bitişik depoya gidin.
Depoda rafta bazı projektör slaytları bulacaksınız. Al onları.
Depodan çık ve yönetim ofisine git.
Kaseti masanın üzerinde oynatın.
Bodrum içine girmek için yönetim ofisinin arkasındaki kapıdan çıkın.
Koridordaki masayı takip et ve katip ofisine girdikten sonra Maxwell'in notunu oku.
Görevlinin ofisinin arkasına git ve kapıdan geç ve rafta bir güç kablosu adaptörü var.
Görevliye ofisten çıkın, yukarı çıkın, arşive geri dönün ve kabloyu slayt projektörüne bağlayın.
Bir sonraki bölümün kilidini açmak için tamamlamanız gereken slaytları içeren bir bulmaca var.
Slaytları aşağıdaki sırayla hizalamanız gerekir:
- Kapı
- Işık
- Anahtar
- Anahtarı
- Sandalye
Sonuna ulaşana kadar her sürgüden geçip ardından diğer tarafa geri dönün ve kapının üstündeki zincir kaldırılır.
Slayt projektörden çıktığınızda, karakter bir kapı olduğunu söyleyecektir.
Duvara yansıtılan kapıya doğru inin.
Kapıyı aç ve içeri gir.
Testereyi kontrol odası sayacından alın ve ölmüş cesedin kolunu kesmek için testereyi kullanın.
Merdivenlerden bodrum katına inen yönetim ofisine geri dönün.
Koridordan kontrol odasına doğru geri dönün ve makaslarla odaya girin.
Endişelenme, ölmeyeceksin.
Sızdıran depodan çıkın ve kolu çekmek için kesilmiş elinizi kullanın.
Kapıdan geçerek eski arşive gidin.
Kitapla rafa doğru gidin LeGrant ailesinin Biyografisi.
Kaçmaya çalışırken, uçurum sizi tüketmeye çalışacaktır. Xbox denetleyicisinde 'A'ya veya PS4 DualShock'ta' X'e hızlı bir şekilde dokunmanız ve ardından uçurumdan kaçmak için 'X' veya Kare veya 'B' veya Daire'ye dokunmanız gerekir.
Tarih Bölümü Gazete Arşivi
Sebastian tarafından önerilen gazeteyi bulmanız gerekecek.
Arşivden çıkın ve ortadaki koridora girin.
Banyoya gir ve takılı bir lavabo var.
Kadınların banyosuna gidin ve bir profesörün bir kabine sıkıştığı söyleniyor.
Banyodan çıktıktan sonra salona geri dönün ve sekreterlik ofisine gidin.
İlk kapıdan sonra depoya gidin ve içinde bataryası olan bir radyo var.
Radyoyu al.
Sekreterlik ofisine yakın odaya gir ve kurumuş boyayı al.
Mutfağa gidin ve mekanik kalemi masadan alın.
Pilleri çıkarmak için mekanik kurşun kalem kullanın ve radyo ile birleştirin.
Banyoya geri dönün ve tapalanmış lavaboda sertleştirilmiş boyayı kullanın.
Islak boyayı bitmemiş odadan aldığınız rulo ile birleştirin.
Kadınların banyolarına gir ve Maxwell'in pillerini kaydır - sana anahtarları verecek.
Sekreter ofisi dışındaki hareket sensöründeki boyalı silindiri kullanın.
Ofise girmek için Maxwell'in anahtarlarını kullanın ve Jill'den gelen mektubu okuyun.
Karşılaştığınızda plastik anahtarı aldığınızdan emin olun.
Odadaki diğer notları okuyun, arşive geri dönüp arama yapmanız gerektiğini keşfedeceksiniz. Kuzey Reklamveren 1913.
Arşiv çekmecesine erişmek için plastik anahtarı kullanın. Arşivi Microfilm Scanner 500'de bulunan eski bilgisayara götürün.
Eğer karışırsanız bilgisayar üzerinizde patlayacaktır.
Başlıklı bölümü yazdırmanız gerekir: LeGrant-Amsberg Ailesi Öldü
Makaleyi okuyun ve sonra ofisten çıkın.
Uçurum sizleri koruyacak ve sizden sonra gelecek.
Makaslara sahipseniz, karakter zincirleme kapısını kıracak ve kaçacaktır. Makasın yoksa, peki o zaman işler senin için iyi gitmez.