Graywalkers: Araf Erken Erişim İzlenimleri
Graywalkers Arafı

[Açıklama: Geliştirici tarafından bir önizleme kopyası sağlandı]

Graywalkers: Araf RPG elemanları ile açık tabanlı bir taktik strateji oyunudur. Graywalkers tür juggernauts ilham alır Fallout, X-Com, ve Pürüzlü ittifak, birlikte harmanlamayı amaçlıyor. Cennet ve Cehennem kıyametin getirdiği sıradan dünya ile birleştikten çok sonra dünyada yer alan oyuncular, dünyaya dengeyi yeniden sağlamaya ve karanlığı geri almaya çalışırken çok çeşitli ırklarla ve efsanevi yaratımlarla karşılaşacaklar. En azından kampanyada, başladığında.

Şu anda oyun sadece planlanan üç moddan ikisiyle Erken Erişim'e başlayacak: Görevler ve Prelüdler. Tam sürüm oyuna eklenen kampanya modunu görecek.

Görevler, en çok seveceğime inandığım oyuna giren moddu. Size bir başlangıç ​​karakteri verir ve karakter listenizde büyüyen çeşitli görevleri yerine getirerek daha fazla kaynak elde edersiniz ve karakterlerinizin her birinin yeteneklerini ve istatistiklerini harcayabileceğiniz puan kilidini açmak için deneyim kazanırsınız.

Daha sonra daha zor ve daha sert görevler üstlenmek. Özünde Görevler oyunun meydan okuma modudur, ancak oynamak için bir dizi senaryo olmak yerine, daha etli bir özellik haline getirmek için eklenen rol oynama mekaniği eklenmiştir.

Pek çok özellik henüz tam olarak uygulanmadı ama ben biraz eksik modu ile zaman buldum. Öykü unsurları yetkindi, ancak açıkça iyileşmeyen öğelerle iyileşmenin imkansız olduğu anlaşıldı. Çok iyi nişan almayla ilgili stat değerleri, oyun bağımsız mermi takibi yapmadığından bazı değişiklikler yapabilir. Oyunların beğendiği bir özellik Phoenix Noktası ve Xenonauts kanıtladı savaş dengesine yeni katmanlar ekledi.

Başlangıçta Prelude modu hakkında çok büyülenmemiştim, ancak koşumun bir hata sonucu sona ermesine ve otomatik kaydetme işlemine neden olmamasına rağmen hızlı bir şekilde favori modum oldu. Yazı yine akıllara zarar vermeyecek, ancak dünyanın doğasını ve yapısını inandırıcı bir boyutta ortaya çıkarıyor. Bu, kampanya başlatıldığında üçünün en sevdiğim özelliği olacağına inanmamı sağlıyor.

Kampanya boyunca, karşılaşacağınız ve işe alacağınız 36 gri yürüyüşçüye oynanabilir hikayeler vererek kampanyanın başlangıcı. Bu kavşakta 32'nin hepsinin öne çıkıp çıkmayacağını bilmiyorum, ancak her bir başlangıcın bir dizi karakteri ve anlatmak istediği bağımsız bir anlatımla mini bir kampanya gibi.

Oyunla geçirdiğim süre boyunca, daha sonraki güncellemelere daha fazla ekleneceği vaadiyle sadece tek bir başlangıç ​​mevcuttu. Bu, Blade'in Kız Kardeşi adı verilen militan dini düzen tarafından yetiştirilen yetim bir Nephilim çocuğu Aurice'nin etrafında toplandı. Kampanya sırasında iletişim kutusu seçenekleri vardı, ancak bunlar anlatının gidişatından çok ne tür yanıtlar alacağınızı daha fazla etkiliyor gibi görünüyor.

Aurice ile sınırlı rol oynamaya izin verdi, ona sessizce ve pasif olarak söylendiği gibi devam etme veya hiyerarşiyi kuşatan meydan okuyan bir asi olma arasında seçim yaptı. Seçimler muhtemelen anlamsız olsa da, komuta zincirini anlayan ve takip eden bir karakterin ifadesine izin veriyor, ancak arkadaşlarının adalete getirdiği canavarı görmek için kişisel isteklerinden vazgeçmeyecek, Aurice ile daha büyük bir bağ duygusu yarattı. Aksi halde, ben sadece diyalog yoluyla okuyordum, ilerle, dövüş, tekrar durulama olurdu.

Bu yolculuğa, isimlerini yazmadıkları ve işlevlerine özel önem vermedikleri iki kız kardeş daha katıldı. Biri, uzun menzilli saldırı tüfekleri kullanan Rambo katmanlı yoldaşımdı ve diğeri, hayatta kalan tek bir grup olabileceğini ve benim olduğumuzu gösteren benim highlander'dı. Highlander'ın kesik saldırıları sırasında patlama ateşi tarafından kesilen canavarlıkların izlenmesinde rahatsız edici bir zevk vardı. Ya da alternatif olarak ilahi sihir şeklinde kutsal olanaklarla smote olmak.

Anı oynanışı iki aşamada gerçekleşir.

Savaşın dışında seçili birimler gerçek zamanlı olarak hareket eder, ancak düşmanlarla karşılaştıklarında ızgara tabanlı bir savaş aşamasına girerler. Saldırılar, kaçma ve herhangi bir eylem, istatistiklere ve zar atışlarına dayanır. Bu gezideki RNGesus, kararlarıyla oldukça cömerttir. Orijinal canavarların hiçbiri partimden herhangi birine karşı uzunca bir süre tek bir yakın dövüş darbesi indiremediğinden, meşru bir şekilde düşmanların oyuncu karakterlerine çarpıp çarpamayacağını merak ettim.

Oyunun tasarımı hakkında çok sevindirici olan, HUD sistemine giren yeterlilik seviyesidir. Ekranınızın aşırı kalabalık olmasa da her şeyin bir yuvası vardır. Donanımlı her silahın hızlı sekmeler, büyü ve cephane gibi kendi sekmesi vardır. Bu sekmeler arasında geçiş yapmanın herhangi bir maliyeti yoktur, bu yüzden bazı testere av tüfeği kullanarak düello yaparsanız, düşmanların hızlı çalışmasını sağlayabilirler. Ya da hedef değerleri onları kullandığım görev sırasında ayarlanmış olsaydı olurdu.

Bu, bağımsız mermi takibi ve zorluk konusundaki istekliliğime dayanıyor. Bağımsız mermi,% 23 atış atışını% 10 şansla av tüfeğiyle takip ederek, bu 10 atışın her birinin% 23 vuruşu vardır. Çekimler ya tamamen yıkıcı ya da ruh ezici bir şekilde hayal kırıklığı yaratabilir. İçin bir iz değil Graywalker en Oyunun geliştirilmesinde ilerledikçe değerler daha adil olmak için ayarlanmalıdır.

Savaş sırasındaki her eylem enerjinizi tüketir. Enerji yok, büyü yok, saldırı yok, ama görünüşe göre enerji gerektirmediği için hala çığlık atabilirsiniz (geri çekilme). Öğelerin enerjiyi yenilemede rol oynaması amaçlanmıştır, ancak öğelerin hiçbiri işe yaramaz. Kendimi av tüfeği ile düşük doğrulukla iyileşemediğim için önemli hasarlara neden olan zamanımı görevlere boğacak bir konu.

Preludes sırasında HUD'nin sol alt tarafında bir ikmal düğmesi olduğunu bulmak için durup hızlı rehbere bakmalıydım, ancak mekaniği nasıl kullanacağımı anladıktan sonra, onu savaş planlarına dahil etmenin basit bir meselesiydi. .

Çoğunlukla mücadele oldukça kolaydır. Av tüfeği doğruluk değerlerinin daha makul bir seviyeye ayarlandığı görevlerde aşırı derecede kolay ve muhtemelen eşit derecede kolay. Yine de savaş sırasında, eylemler ve hareket hem eylem noktalarından uzaklaştıkça, imleç hareketten sonra kaç eylem noktasının bırakılacağını ve hareketin ne kadar süreceğini söyleyecektir. Bu, burada ve orada hızlı matematik yapmak zorunda kalmamak için çok zaman kesti, ancak eğer bir sebepten dolayı yanlış matematik yaparsam, salak ruhumdan nefret etmek için. Sık sık gerçekleşmez, ancak yapıldığında bu tarzda beni şiddetli bir şey vidalama eğilimindedir.

Genel olarak oyun iyi bir başlangıç ​​yapıyor. Çalışmayan ve uygulanmayan özelliklerin yanı sıra, karşılaştığım tek şey Katedral'deki bir patron kavgadaydı, bunun üzerine iblis onun dönüşünü geçmeyi veya dönüş sırasında bir eylem yapmayı reddetti. Bu donma mücadele ve ben yüklemek için otomatik kaydetme veri yoktu ve ben o noktaya kadar herhangi bir tasarruf yapmadığı için bir mendil ile uğraşmak zorunda kaldı.

İyileşme yeteneği eksikliği nedeniyle öğelerin görev olarak çalışması için yapılması gerekirken, Preludes'de öğelerin eksikliği için büyük ölçüde telafi edilen bir iyileştirici büyü verildi. Belki eşyalar çalıştığında görev izlenimlerim değişecek, ancak şu anda görev modunu önemsediğimden daha fazla Prelüd için sabırsızlanıyorum.

Her şeyin altında oyunun anayasal yapısında iyi kemikler var. HUD iyi görünüyor ve iyi çalışıyor. Mekanik sağlamdır ve geliştiricilerin yapması gereken tek şey, onları genişletmek ve özellikleri uygulamaktır. Bu harika mirasları tek bir oyunda başarıyla birleştirip birleştiremeyeceklerini görmek için sabırsızlanıyorum. Şu anda oyun oldukça çıplak kemikler olsa da, göz kulak olmaya değer.

Hakkında

Oyun kargaşasına kapılan Kevin, ömür boyu süren bir oyun ve yabani atıştırma geçirdi.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!