Makale nasıldı?

1564170çerez kontrolüGraywalkers: Araf Erken Erişim İzlenimleri
medya
2020/01

Graywalkers: Araf Erken Erişim İzlenimleri

[Açıklama: Geliştirici tarafından bir önizleme kopyası sağlandı]

Graywalkers: Araf RPG unsurları içeren sıra tabanlı bir taktik strateji oyunudur. Gri yürüyüşçüler türün ezici güçlerinden ilham alıyor Fallout, X-Com, ve Pürüzlü ittifak, bir araya getirmeyi hedefliyor. Cennet ve Cehennemin sıradan dünyayla birleşip kıyameti doğurmasından çok sonra geçen dünyada oyuncular, dünyadaki dengeyi yeniden sağlamaya ve karanlığı geri püskürtmeye çalışırken çok çeşitli ırklarla ve efsanevi yaratıklarla karşılaşacaklar. En azından kampanya başlatıldığında.

mlC2SfX

Ancak şu anda oyun, planlanan üç moddan yalnızca ikisiyle Erken Erişime çıkacak: Görevler ve Prelüdler. Tam sürümde oyuna kampanya modunun eklendiği görülecektir.

Görevler, oyunun en çok seveceğime inandığım moduydu. Size bir başlangıç ​​karakteri verir ve çeşitli görevleri tamamlayarak karakter listeniz büyür, daha fazla kaynak kazanırsınız ve karakterlerinizin her birinin seviyesini yükseltmek için deneyim kazanırsınız ve yetenekler ve istatistikler için harcanabilecek puanların kilidini açarsınız.

Hepsi daha sonra daha zor ve daha zor görevleri üstlenmek için. Özünde Görevler oyunun meydan okuma modudur, ancak oynanacak bir dizi senaryo yerine, onu daha ayrıntılı bir özellik haline getirmek için eklenen rol yapma mekaniği vardır.

Pek çok özelliğin henüz tam olarak uygulanmaması nedeniyle, modla geçirdiğim zamanın biraz eksik olduğunu gördüm. Hikaye unsurları yeterliydi, ancak öğelerin tamamen işe yaramaması nedeniyle iyileştirme neredeyse imkansızdı. Oyunda bağımsız mermi takibi özelliği bulunmadığından, çok iyi nişan almayla ilgili istatistik değerleri biraz ince ayar gerektirebilir. Oyunların sevdiği bir özellik Phoenix Noktası ve Xenonauts gösterdikleri savaş dengesine yeni katmanlar eklediğini gösterdi.

XmO4d5p

Başlangıçta Prelude moduna pek hayran değildim, ancak koşumun bir hata nedeniyle sona ermesine ve silinmeye neden olan otomatik kaydetme olmamasına rağmen kısa sürede favori modum haline geldi. Tekrar ediyorum, yazı insanın aklını başından almayacak ama dünyanın doğasını ve yapısını inandırıcı ölçüde detaylandırıyor. Bu beni, kampanya başladığında bu üçü arasında en sevdiğim özellik olacağına inandırıyor.

Prelude, kampanya boyunca karşılaşacağınız ve işe alacağınız 36 Graywalker'a oynanabilir arka hikayeler vererek kampanyayla bağlantı kurar. Bu noktada 32'sinin de öne çıkıp çıkmayacağını bilmiyorum ama başlangıçların her biri, bir dizi karakterden oluşan ve anlatmak istediği bağımsız bir anlatıya sahip mini bir kampanya gibidir.

cn0QvdI

RXK8fPL

Oyunda geçirdiğim süre boyunca, sonraki güncellemelerde daha fazlasının ekleneceği vaadiyle yalnızca tek bir başlangıç ​​mevcuttu. Bu, Kılıcın Kız Kardeşi olarak adlandırılan militan dini tarikat tarafından büyütülen yetim bir Nefilim çocuğu olan Aurice'in etrafında dönüyordu. Kampanya sırasında diyalog seçenekleri mevcuttu ama görünen o ki bunlar, anlatının gidişatından ziyade alacağınız yanıtların çeşitliliğini etkiliyor.

Bu, Aurice ile sınırlı bir rol oynamaya, kendisine söylendiği gibi sessizce ve pasif bir şekilde hareket etmesi veya hiyerarşiyi alt üst eden meydan okuyan bir isyancı olma arasında seçim yapmasına izin verdi. Seçimler muhtemelen anlamsız olmasına rağmen, emir komuta zincirini anlayan ve takip eden, ancak arkadaşlarını öldüren canavarın adalete teslim edilmesini görmek için kişisel arzularından vazgeçmeyen bir karakterin ifadesine izin vermek, Aurice'e karşı olduğundan daha büyük bir bağlılık duygusu yarattı. aksi takdirde diyaloğu baştan sona okuyor olsaydım, ileri doğru hareket et, savaş, durula tekrarını yapsaydım orada olurdu.

Bu yolculukta isimlerini yazmadığım ve işlevlerine özel bir önem vermediğim iki kız kardeş daha bana katıldı. Biri uzun menzilli saldırı tüfekleri kullanan Rambo seviyesindeki yoldaşımdı, diğeri ise hayatta kalan tek bir grubun olabileceğini ve onun da biz olduğumuzu gösteren dağlı arkadaşımdı. Dağlıların keskin saldırıları altında canavarların patlayan ateşle kesilmesini izlemek mide bulandırıcı bir zevk veriyordu. Veya alternatif olarak ilahi büyü biçimindeki kutsal takdirle vurulmak.

OufmcHV

An be an oyun iki aşamada gerçekleşir.

Seçilen birimler savaşın dışındayken gerçek zamanlı olarak hareket edecek, ancak düşmanlarla karşılaştıklarında ızgara tabanlı bir savaş aşamasına girecekler. Saldırılar, kaçma ve herhangi bir eylemin tamamı istatistiklere ve zar atışlarına dayanır. RNGesus bu gezide kararları konusunda oldukça cömert. Orijinal canavarların hiçbiri partimden herhangi birine uzun bir süre tek bir yakın dövüş darbesi indiremediğinden, düşmanların oyuncu karakterlerine vurup vuramayacağını meşru bir şekilde merak ettim.

Oyunun tasarımında çok sevindirici olan şey, HUD sistemine giren yeterlilik düzeyidir. Ekranınızı aşırı kalabalıklaştırmadan her şeyin bir yuvası vardır. Hızlı eşyalar, büyü ve cephane gibi donatılan her silahın kendi sekmesi vardır. Bu sekmeler arasında geçiş yapmanın herhangi bir maliyeti yoktur; bu nedenle, bazı kesilmiş pompalı tüfeklerle düello yapıyorsanız, düşmanları hızlı bir şekilde halledebilirler. Ya da onları kullandığım görev sırasında hedef değerleri ayarlandıysa bunu yapacaklardı.

Bu, bağımsız mermi takibi ve zorluk konusundaki endişelerimi yansıtıyor. Bağımsız mermi takip eden bir pompalı tüfeğin vurma şansı %23 olduğundan 10 yayılım ateşlenir, bu 10 yayılımın her birinin vurulma şansı %23'tür. Çekimler ya tamamen yıkıcı olabilir ya da ruhu ezici bir şekilde hayal kırıklığına uğratabilir. Bu bir not değil Graywalker'ın Bu özelliğe sahip olmamakla birlikte, oyun geliştirme aşamasında ilerledikçe değerlerin daha adil olacak şekilde ayarlanması gerekir.

eSFobYP

Savaş sırasındaki her hareket enerjinizi tüketir. Enerji yok, sihir yok, saldırı yok, ancak görünüşe göre bu enerji gerektirmediği için çığlık atarak (diğer bir deyişle geri çekilme) koşabilirsiniz. Öğelerin enerjiyi yenilemede bir rol oynaması amaçlandı, ancak öğelerin hiçbiri işe yaramadı. Av tüfeğiyle düşük isabet oranıyla iyileşemediğimi ve ciddi hasar alınmasına neden olduğunu fark ettiğim için görevlerle zamanımı rahatsız edecek bir sorun.

Prelüdler sırasında, HUD'un sol alt tarafında bir yenileme düğmesinin olduğunu öğrenmek için durup hızlı kılavuza bakmak zorunda kaldım, ancak mekaniği nasıl kullanacağımı anladığımda, onu savaş planlarına dahil etmek basit bir meseleydi. .

Çoğunlukla savaşmak oldukça kolaydır. Prelüdlerde fazlasıyla kolay ve av tüfeği doğruluk değerlerinin daha makul bir seviyeye ayarlandığı görevlerde de muhtemelen aynı derecede kolay. Ancak dövüş sırasında, hem eylemler hem de hareketler eylem noktalarından çekildiğinden, imleç size hareketten sonra kaç eylem noktasının kalacağını ve hareketin ne kadar süreceğini söyleyecektir. Bu, bir nedenden dolayı yanlış matematik yaparsam aptal ruhumdan nefret etmek için orada burada hızlı bir şekilde matematik yapmak zorunda kalmamdan çok fazla zaman kesti. Sık sık olmuyor ama olduğunda bu türde beni çok sert bir şekilde mahvediyor.

Genel olarak maç iyi bir başlangıç ​​yaptı. Çalışmayan ve uygulanmayan özelliklerin yanı sıra, karşılaştığım tek hata Katedral'deki bir patron dövüşüydü, bunun üzerine iblis sırasını geçmeyi ya da sırası sırasında bir eylem gerçekleştirmeyi reddetti. Bu savaş dondu ve yüklenecek otomatik kaydetme verisi olmadığından ve o ana kadar herhangi bir kaydetme yapmadığım için silme işlemiyle uğraşmak zorunda kaldım.

wgSRhe4

İyileşme yeteneğinin olmaması nedeniyle görevler durma noktasına geldiğinde öğelerin çalışması gerekir, oysa Prelüdlerde size öğe eksikliğini büyük ölçüde telafi eden bir iyileştirme büyüsü verildi. Belki öğeler işe yaradığında görev izlenimlerim değişebilir, ancak şu anda görev modundan ziyade ek Prelüdleri sabırsızlıkla bekliyorum.

Her şeyin altında oyunun yapısal yapısının sağlam kemikleri var. HUD iyi görünüyor ve çalışıyor. Mekanikler sağlamdır ve geliştiricilerin yapması gereken tek şey bunları genişletmek ve özellikleri uygulamaktır. Bu harika mirasları tek bir oyunda başarılı bir şekilde birleştirip birleştiremeyeceklerini görmek için sabırsızlanıyorum. Şu anda oyun oldukça basit olsa da, göz kulak olmaya değer bir oyun.

diğer Medya