Koreli Araştırmacılar Video Oyun Bağımlılığı Genetik, Kan Testleri ile Tespit Edilebilir

Siyah Çöl Çevrimiçi

Güney Kore haber sitesinde 12 Şubat 2020'de bir makale yayınlandı inven. Makale, 2014 yılında nörolojik bilim ve kaynak teknolojisini incelemek için Bilim, BİT ve Gelecek Planlama Bakanlığı'ndan gelen Kültür Bakanlığı ve Toplumsal Cinsiyet Eşitliği Bakanlığı aracılığıyla fon kullanan araştırmacıların son zamanlarda bir iddia ile nasıl çalıştıklarını detaylandırıyor video oyunu bağımlılığının kan testleri ile keşfedilebileceğini ve “hastalığın” genetik olabileceğini keşfettiler.

Cinsiyet Eşitliği Bakanlığı, Profesör Kim Dae-Jin liderliğindeki Kore Katolik Üniversitesi'nden bir araştırma ekibinin finansmanına 2.3 milyar won kazandı. Bu, yaklaşık 2 milyon ABD dolarına eşdeğer.

Profesör Kim Dae-Jin'e göre…

“Akıllı cihazlara dayalı teşhis göstergeleri oluşturarak ve İnternet oyun bağımlılığı, biyometrik sinyaller ve büyük veri analizinin beyin yıkama nedenlerini belirleyerek akıllı sağlık hizmeti platformlarıyla ilgili yazılım geliştireceğiz. Akıllı sağlık bilişim pazarının büyüklüğü, 17.5 yılında küresel pazarda 100 milyar doları ve Kore'de 2015 milyon doları aştı. Hızla büyüyen küresel akıllı sağlık pazarında rekabet edebileceğiz. ”

Araştırmacılar, uyuşturucu ve diğer benzer tedaviler aracılığıyla video oyunu bağımlılığına olası çözümler aradıklarını belirttiler.

Araştırma ekibi raporlarında açıkladı…

“Özellikle, İnternet oyun bağımlılığının gençlerde bulunması, beyin gelişimi açısından çok endişe vericidir. İnternet ve oyunların aşırı kullanımı için uygun önleme ve tedavi politikalarına acil ihtiyaç vardır. ”

Inven, Profesör Kim Dae-Jin ve Kore Katolik Üniversitesi'ndeki araştırma ekibinin davranışsal bağımlılıkları değiştirebilecek ve değiştirebilecek bir “hedef molekül” bulmak istediklerini bildiriyor. Bu davranışsal mekaniği etkisiz hale getirebilir veya kontrol edebilirlerse, hükümetin Güney Kore toplumunun “dört kötüsü” olarak etiketlediği uyuşturucu bağımlılığı, alkol bağımlılığı ve kumar bağımlılığı ile birlikte video oyunu bağımlılığını baskı altına alabileceklerine inanıyorlar.

Özellikle video oyunlarını hedeflediler, çünkü raporlar Güney Kore verimliliğinin yıllar içinde küçüldüğünü ve Kültür Bakanlığı'ndan yapılan son çalışmalar, ülkenin ülke ile birlikte nüfusun yoğun bir şekilde azaldığını gösterdi. yıllık doğum oranlarıyla tüm zamanların en düşük seviyesine ulaşmak.

Verimlilik sorunlarını yüksek intihar oranları ve düşük doğum oranlarıyla birleştiren Güney Kore'nin istikrarı gelecek için belirsiz görünüyor.

Toplumsal Cinsiyet Eşitliği Bakanlığı ve Kore Katolik Üniversitesi, video oyunu ve internet bağımlılığını engellemenin sağduyulu davranmaktan ve cinsiyet ilişkilerine, ev hayatına ve duygusal olarak çocukları geliştirmek yerine sosyal sıkıntılarına cevap olabileceğine inanıyor beyin yıkayıp boyun eğdirmeye çalışıyor.

Ama daha da kötüye gidiyor.

Kültür Bakanlığı ayrıca video oyunu bağımlılığının genetik belirteçleri ile hem uyuşturucu hem de alkol bağımlılığı arasında bağlantı bulabileceklerini görmek için kan örneklerini incelemek üzere Profesör Jeong Yeon-joon'un araştırma ekibine 1.2 milyar won kazandı.

Profesör Jeong Yeon-jun'un 2017 yılında arkadan yaptığı bir raporda ...

“İnternet oyun bağımlılığının çevresel faktörlerden ziyade genetik faktörlerden kaynaklandığını gösteren çalışmalar var” […]

 

“İnternet oyun bozukluklarının teşhisi için yaratılış bir biyobelirteç olarak kullanılabileceğinden, oyun bozukluklarını önlemek veya tedavi etmek için yeni bir yol olarak kullanılabilir”

Inven, Jeong Yeon-jun'un miRNA'yı biyobelirteç olarak kullanarak internet oyun bağımlılığını teşhis etmek için bir patent başvurusunda bulunduğunu belirtti. KIPO, 6 Ocak 2020'de Profesör Jeong Yeon-jun'un ekibine patenti verdi.

Her şey, video oyunu bağımlılığının genetik olduğunu kanıtlayan kapsamlı bir test olmadığında, araştırmacılar tarafından iddia ettikleri bir şeyi tedavi etme bankası yapmak için bir aldatmacadan kaynaklanıyor.

Neyse ki herkes deliliği satın almıyor. Makale, Güney Kore kültür enstitüsü müdürü Lee Jang-ju'dan sağduyunun bu soruna uygun bir yaklaşım olmayabileceğini ve oyun endüstrisi yetkililerinin bunun yerine ele alması gerektiğini belirttiğini iddia etti. araştırmacıların…

“MiRNA'yı kanser ve diyabet gibi fiziksel hastalıklar için kullanan çalışmalar var, ancak zihinsel bozukluklar olarak sınıflandırılan şeylere uygulanıp uygulanamayacağı konusunda çok fazla sağduyu ve teorik tartışma var.”

 

“Şu anda, bakanlık ve oyun endüstrisi yetkilileri konuyla aktif olarak ilgilenmelidir. Sosyal olarak yayıldıktan sonra, oyun bağımlılığının, patentin geçerliliği konusunda bir tartışma yerine kan yoluyla incelenebilecek fiziksel bir durum olarak karıştırılması muhtemeldir. ”

Diğer bazı doktorlar, Profesör Jeong Yeon-joon ve Kim Dae-jin gibi insanlar tarafından yönetilen ekiplerin yaptığı araştırmaların sonuçlarını kopyalayamadıklarını kaydetti.

Daha da kötüsü, hükümetin bu araştırmayı 2014 yılında Park Geun-hye yönetimi altında finanse etmesiydi. sekiz tanrıça komplosu sırasında. Bununla birlikte, dikkat edilmesi gereken ilginç bir nokta, Kim Dae-jin'in araştırması için fonun 5.1 milyar won'dan 2.1 milyar won'a indirilmesinin ana sebebinin Park Geun-hye'nin taklit edilmesi ve oyunun daha fazla düzenlenmesine yönelik planların olmasıdır. sanayi, söz konusu suçlamayla zayıflatıldı.

Bilmeyenler için Park Geun-hye'nin yönetimi oyun oynamak için vardı, çünkü Güney Kore'de Megalia olarak bilinen militan bir feminist grup, düz Koreli erkeklere hitap eden her şeyi hedef almıştı. Hükümet, sektöre büyük kelepçeler koydu, sert düzenlemeler uygulamak ve oyun kısıtlamalarıNHK World tarafından 2014 baharında yayınlanan yedi dakikalık bir raporda daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Güney Kore'nin oyun endüstrisi hızlı bir başarı roketinde bir noktadaydı, ancak daha sonra bildirildiği gibi tüm yeni düzenlemeler nedeniyle 2014 yılına kadar büyük bir düşüş yaşadı. Haberler 1 Kore.

Güney Kore'nin internet oyun bağımlılığını bir tür fiziksel hastalık olarak ele almak istediği bu yeni vahiy ile, yıllar önce gelen raporlara ışık tutuyor Asya ülkesi Dünya Sağlık Örgütü'ne baskı uyguluyordu video oyunu bağımlılığı ekleme ve ICD-11'e bağlı oyun bozuklukları.

Spekülatif olarak, Güney Koreli araştırmacılardan daha fazla fon elde etmeyi kolaylaştırmak için uluslararası bir hastalık olarak kabul edilen oyun bozukluklarına sahip olması ve bunun sonucunda hem nötralize etmek hem de kontrol etmek için kullanılabilecek olası tedaviler için patentler oluşturmak için bir güç oyunu olabilir. Güney Kore'nin genç nüfusunun yanı sıra önerilen tedavi (ler) de de banka oluşturuyor.

(Haber ipucu ve çeviriler için teşekkürler jjj0309)