Gran Turismo Yapımcı Kazunori Yamauchi, 120-240FPS'de Çalışan Oyunları Göndermek İstiyor

Birçok konsol oyunu 30 fps'de çalışır ve oynadığınız başlığa bağlı olarak 25 fps'nin altına düşebilir. Bununla birlikte, bazı başlıklar xbox Bir X ve PS4 Pro, 60fps'ye ulaşabilir (bazı oyunlar bahsedilen çerçeveleri koruyamasa da), ancak Polyphony Digital CEO ve Gran Turismo yapımcı Kazunori Yamauchi 30fps konsol standardını korumak istemiyor ve 120-240fps'e ulaşan çerçeveleri korumakla daha fazla ilgileniyor.

PC'lere aşina olan insanlar pazarın bir süre önce 30 fps geride kaldığını bilecekler. Bununla birlikte, mevcut gen konsolları genellikle 30 fps veya 60 fps'de piyasaya sürülür ve bu, çerçeve kararsızlığını saymaz.

Yine de, E3 veya Gamescom'da duyacağınız yeni konsol aralığı “4 fps'de çalışan 60K çözünürlük”, ancak Polyphony Digital CEO ve Gran Turismo yapımcısı Yamauchi, desteklediği oyunlar olduğu sürece çözünürlük konusunda endişelenmiyor gibi görünüyor yüksek ve sabit karelerde çalışır.

Bunu web sitesi sayesinde biliyoruz gamingbolt.comsitenin Yamauchi'yi 4K çözünürlüğünün yeterli olduğunu söyleyerek kapsadığı, ancak kare hızı spektrumunda iyileştirme için yer var.

Bununla birlikte, Yamauchi'nin çözünürlük konusunda ne ilgisini çektiğini ve aşağıda belirtildiği gibi “daha ​​iyi” uzamsal çözünürlüğü elde ettiğini okuyabilirsiniz:

“Bahsettiğiniz uzamsal bir çözümden ziyade, zaman çözümü açısından yapabileceğimiz ilerlemelerle daha fazla ilgileniyorum. Saniyede kare sayısı açısından, 60 fps'de kalmak yerine, 120 FPS veya hatta 240 FPS'ye yükseltmekle daha çok ilgileniyorum. Sanırım deneyimi bundan sonra değiştirecek olan budur. ”

Başka bir deyişle, yeni nesil konsollar açıldığında, PS5 ve Xbox Series X bir ara 4'de, eski platform hit mağaza raflarını yeni bir Gran Turismo Yamauchi göre oyun 60fps daha yüksek çerçeveleri övünme.

Bununla birlikte, yeni nesil sabit bir hızda daha yüksek kare hızları göreceğimizi mi düşünüyorsunuz yoksa Yamauchi'nin ağzını mı çalıştırdığını düşünüyorsunuz?