Kör Peygamber İncelemesi: Modern Hıristiyan İktidar-Fantezi

Kör Peygamber İncelemesi

[Açıklanması: Ücretsiz olarak sağlanan kopyayı inceleyin]

Açılış Düşünceleri

Bir duruşa girmekten kaçınan ve sadece emin olmayanlar tarafından milyarlarca kez klişe edildi, çalındı ​​ve söylendi, ancak Ars Goetia'nın Kickstarted projesi bu şekilde Kör Peygamber beni bıraktı. Bir yandan hikâyenin ördüğü entrika büyüleyici bir şeydi; açık beyaz şövalye aracılığıyla bir sonraki adımın ne olduğunu görmek istedim ve sanat yönünün başka bir şey olduğunu gördüm. Her sahne, her alan, her komik panel, içine giren tutkuyu hissettirdi. Modern bir Hıristiyan gücü fantezisi için, bu unsurlar oyunun eksikliklerinin üstesinden gelmek için uzun bir yol kat etti.

Öte yandan, bulmacaların yarısı oyunun akışını bozan sıkıcı, acımasız bir acıydı. Beni neredeyse iki kez oynamaya son vermeye zorladı. İdeolojik olarak bunu ideolojik bir ranta dönüştürmeden, yemin ettiğiniz Kotaku'dan geliyordu, oyunun basitçe ikiyüzlü ve tespit edilebilir bulduğum duruşları vardı.

Yine de affedilebilecek her şey, oyunun sona ermesi için değilse, aksi takdirde iyi bir yolculuğa çarptı. Sadece birkaç yayın eksik olduğunu hissettiğiniz noktaya aniden gelmekle kalmaz, aynı zamanda birkaç çizim çizgisini yanıtsız bırakır. Görünüşe göre oyunun kendi irfanını unutmak, oyunun başında kurulan irfan olmasa bile, herkesin takdir edeceği bir noktaya değinmek. En önemlisi, gizli usta kancanın arkasındaki gizli usta asla çözülmemişti, ancak hikayeye dikkat ederseniz kim olduğu oldukça açıktı.

Ne yazık ki bu inceleme spoiler içermez, bu yüzden belirsizliği bahane etmek zorunda kalacaksınız.

İyi

+ Sanat Tasarımı
+ Dünya Binası
+ Lore
+ Karakterler
+ Genel Hikaye
+ Kötüler bir noktaya sahip
+ Kolay gezinme
+ “Ne olmuş?” Olmayan komik anlar
+ İyi Fiyatlandırma $ 20
+ Forumlarda çok duyarlı

Kötü

-Bir sonuca rağmen bitmemiş hissediyor
- tatmin edici son
- küçük yazım ve dilbilgisi hataları
-Bazı bulmacalardan geri bildirim yok
-Beyaz Şövalye

Nötr

- Hikayenin ne zaman hazırlandığını, modern zamanların, 2000'lerin başlarında ve 1970'lerin görünüşlü bir karışımı olduğunu söyleyemiyoruz. Birbiriyle çatışmıyor, garip geliyor.
-Romantik hiçbir yere gitmiyor
-Modern Christian Power Fantasy (içine girdiğinizi bilin)
-İyi Uzunluk, ancak bazı arsa konularını çözülmemiş bırakır

Kör Peygamber ileriye nasıl ilerleyeceğinizi anlayabilmeniz için yüksek olmanız gerekmeyen bir klasik hikaye ve tıkla macera hikayesidir. Oyun, insanın ruhlarını yozlaştıran şeytanları avlamakla görevli bir Tanrı havarisi Bartholomew'i izliyor. Hikaye boyunca ona katılan Vic, başlangıçta tecavüzden kurtaracağınız bir dövme sanatçısı Vic ve hikaye boyunca Bart'ın bir ilişki kurmasını izleyecek.

Hikaye benim için karışık bir çanta. Hristiyan olmasam da, “Bunu yapamam” diyebilmekten ya da kişisel inançlarımı gözden geçirme amacıyla deneyimlerimden ayırmaktan gurur duyuyorum. Beni rahatsız eden hiçbir zaman Hristiyan anlatı değildi, ama şeytanların, eğer seyyar satıcıların irfan tezahürleri tarafından iki boyutlu bir şey olsaydı, gerçek kahramandan çok daha iyi bir noktaya sahip olacağı açık ikiyüzlü anlar.

Dediğim gibi bu modern bir Hıristiyan İktidar Fantezi ve ben söylüyorum çünkü geleneksel Hıristiyanlığın değil modern Hıristiyanlığın tüm tuzaklarına sahip. Kadınlar genel olarak erkeklerin kurbanlarıdır ve saf ruhlarını günahtan kurtaracaksınız. Belirli bir erken ark, 2000 yaşındaki Bart'ın (daha sonra Vic'a onu aramasını söyleyeceği gibi), Meryem Ana'nın doğum yaparken 12-14 yaşında olmasına ve 1900'lerin rıza yaşına rağmen bağları olduğunu ortaya koydu. son 2000 yıl, 12'lerin sonlarında 1800'lerin başlarında öjenistlerin, onları dışarıya saldıran hayvanlarla başa çıkmak için bazı fikirler çıkmasına kadar 1900 olmuştur.

Ortalama bir insan, o kadar az tarihsel trivia bilmeyecek olsa da, yine de karakteri daha zayıf inançlara sahip olarak gerçekten boyadı, ancak “pedofil”, Sol'un “Nazi” nin Sağcı versiyonu olduğu ve bu kadar az kişinin bildiği gibi anlaşılabilir. trivia az açıklama isterdi. Tüm kadınların sadece günahkâr erkeklerin kurbanı olduğu göz alıcıydı ve sahte haber, akbaba kapitalistleri, korporatistler, uyuşturucu şirketleri, sivil toplum örgütleri ve sahip olduğum belirli bir kabile kabilesinde hafif bir baş sallama oyunu için değil mi? zaman zaman tam güçle at nalı etkisi olduğuna yemin etti.



Hikayenin sonucuyla anlatılan bu tartışmalar hem irfan hem de kapsayıcı hikaye tarafından gölgede bırakıldı.

İlham, sadece Hıristiyan irfanı yeniden anlatmaktan değil, aynı zamanda gizli güçler, hayaletler, öbür dünya, reenkarnasyon ve çizgileri boyunca çoklu boyutlarla dolu kendi benzersiz dünya görüşüne yöneltmek değildir. Darksiders. Şeytanlar düşmüş melekler değil, insanlığın içinde yetiştirdikleri mengene ve günah üzerine bayram tekrar tekrar reenkarne olan varlıklar. İşaretle ve tıkla maceralarının genellikle harika hikayeleri vardır, ancak irfanın kendisi tek bir gezi yerine bir franchise başlatacak kadar derindir.

Genel olarak, bir oyun bana karakterleri hissettiriyorsa, yazmak için bir başa başladım ve bu oyun maça ulaşıyor. Nihayetinde sonun kendisinin bir hayal kırıklığı olmasına yol açan bir pozitif. Oyun zamanın tükendiğini ve planlanan birkaç ark daha olduğunu düşünüyor. Şeytanlardaki lore, biri oyun içinde olan diğer iki şeytanı listeliyor; Leviathan, oyunun kapsayıcı arsa için akılda tuttuğu bir canavarlık.

Sonunda, tüm ilişkileri kurduktan sonra, oyunu keser, görünüşe göre Havarilerin nasıl çalıştığına ve Bart'ın bir Havari olarak kendi zamanına göre kurulmuş olan unu unutur. Oyuncuların kahramanın arkına tatmin edici bir sonuca varmaktan başka bir anlamı olmayacağını bildiğiniz bir fedakarlığa inanmak zor.

Sonun sorunlarına rağmen, anın anlatımı sadece iyi değil, aynı zamanda biraz oynandığını hisseden, ancak çoğunlukla iyi etli olan unutulmaz karakterlerle doluydu. Durumun ciddiyetine rağmen, oyun kendilerini asla yerinden bulamayan mizahi anların adil bir payı ile doludur.

Benim favorilerimden biri, ilk başta çok sinir bozucu, kahramanın kötü adamlara ne yapacağını söylemesini sağladı. Kulağa o kadar saçma geliyor ki herkes şaka yaptığını düşünüyor. İnsanların iyi bir kahkahası vardır, ancak tüm bu anlar ve karakter gelişimi arasında ve içinde şehrin ne kadar dağınık olduğunu ve birçoğunun neredeyse ne kadar telafi edilemez olduğunu anlarsınız.

Bulmacalar ve hatta ilerleme tamamen açıktır. Bir sıçana zehirli yosunla kaplı tüneli açmak için bir mağaradan göndermek için bir dinamit yoktur. Vurgulama düğmesi sayesinde seçenekleriniz arasında biraz sağduyu ve filtreleme genellikle ileriye doğru ilerlemeye yardımcı olacaktır; burada da piksel avı yok. Dahası, her nesnenin etkileşim kurmak için dört seçeneği vardır, tartışmak her zaman oyun boyunca tipik olarak bir miktar kısırlık üreten bir seçenek olup, ikinci yarıda unuttum.

Oyun asla haritanın yarısında seyahat etmenizi veya her öğeye dikkat etmenizi gerektirmez, çünkü bazı bulmaca saatlerinde daha sonra faydalı olacaktır. Bart'ın ihtiyacı olan her şey odada veya birkaç oda uzaklıktadır. Bu küçük şeyler bir çok noktayı hafifletmek ve anlatıların akışını kesintiye uğratan oyunculara yüklenen macera oyunlarını bir araya getirmek için bir araya geldi.

Maalesef yarısı mantık yerine reflekslere dayanan bulmacalar, eşya ve piksel avının eskiden olduğu oyun akışını kırıyor. Refleks bulmacalar genellikle iyi yapılmış mini oyunlar oldukları için zayıf uygulama nedeniyle değil, basit zaman alıcı doğaları nedeniyle sıkıcı hissettiler. Sonunda geri bildirim eksikliği ile biraz daha sinir bozucu olan geleneksel bulmacalardı.

Çoğunun anlaşılması kolaydı, ancak bazıları düpedüz ilerleme kaydettiğinizi veya hata yaptığınızı bilmenizi sağlayacak herhangi bir geri bildirim sağlamadı. Bulmacalardan ikisi, çözmek için bir yürüyüşü izlemem gerekiyordu ve biri beni diğerine ihtiyaç duyduğum için aptal hissettirse de "gerçekten mi?" şüphe duygusu.

Son Düşüncelerimiz

Genel olarak, Kör Peygamber birçok şeyi iyi yapıyor ve neredeyse eşit derecede tökezliyor. Oyun burada başka türler olsaydı ve burada daha kolay göz ardı edilirdi, ama oyuna olan tutku kötünün iyiye ağır basmasına izin veriyor. Nihayetinde, sonunu iyi düşüneceğimi sanmıyorum, ama dayanılmaz olmaktan çok uzak. “Wow daha iyi olabilirdi” ve “Ne düşünüyordular ?!” var.

Nokta ve tık macera oyunları gibi sorunları geçmiş ve Modern Hıristiyan Güç Fantezi istiyorsanız, çok daha iyi yapamazsınız.

Diğer herkese, sizi buna çekecek çok şey yok.

Karar:

Kör Peygamber İncelemesi