Makale nasıldı?

1561950çerez kontrolüArkadaşım Pedro Nintendo Switch İncelemesi: Bulmacalarla Lekelenmiş Silah Oyunları
medya
2020/02

Arkadaşım Pedro Nintendo Switch İncelemesi: Bulmacalarla Lekelenmiş Silah Oyunları

DeadToast Entertainment'ın My Friend Pedro ilk olarak Haziran 2019'da PC ve Nintendo Switch için ve daha sonra Aralık ayında Xbox One için piyasaya sürüldü. Yalnızca dijital sürümlere zaman veya para harcamayan bizler için, oyunun fiziksel sürümü Switch için biraz daha sonra sonbaharda geldi, bu da oyunun bir kopyasını aldığım zamandı. Bazı unsurlarla olan aşk-nefret ilişkisi nedeniyle başlık konusunda biraz kararsızım ama kesinlikle nefretten çok sevgi.

Artıları:
+Kurşun Zamanlı Silah Oyunu
+İlginç Hikaye
+ Dublör / Hileli Öldürmeler
+Silah Kontrolleri
+Kaykay
+Parçalanma

Tarafsız:
Decent Film müziği
Zorlu Ama Unutulmaz Düşmanlar

Eksileri:
-Sahne Çeşitliliği Eksikliği
-Sıkıcı Bulmaca-Platform Segmentleri
-Unutulabilir Patronlar
-Wonky Platform Fiziği

Oyunun genel hikayesi, Pedro adındaki sadist bir muz tarafından yozlaşmış bir suç örgütüne karşı ateş açmaya zorlanan, hafıza kaybı yaşayan gizemli bir silahlı adamın rolünü üstlenmenizdir; bu da sonunda silahlı adamı ülkenin hükümdarına götürür. İnternet, dijital dünyayı distopik bir kabusa dönüştüren, tehlikeli saçlı, feminist komşusu bir harpy.

İnternetin kraliçesine doğru yol alırken, çeşitli seviyelerde maceraya atılacak, yolunuzdaki her şeyi öldüreceksiniz; tüm bunları interneti onun yozlaşmış pençesinden kurtarmak amacıyla yapacaksınız.

Oyunun Switch sürümü, diğer sürümlerden bekleyebileceğiniz tüm işlevleri korur. My Friend PedroBu, akimbo silahlarını kullanırken zıplayabilmenizi, mermilerden kaçabilmenizi, zamanı yavaşlatabilmenizi ve çift nişan alabilmeyi içerir.

Oyunun kancası, 2.5D sinematik bir tetikçi olmasıdır. Bazı dinamik film tarzı çatışmaları birleştirir.

Çoğunlukla oyun, yapmak istediği şey için iyi çalışıyor. Kasap ile ilk boss dövüşüne giden ilk birkaç aşama harika, özellikle de aksiyon dolu sahneler.

Üstelik oyunun ilk çeyreği, sokak seviyesindeki haydutların ve Hong Kong filminden ilham alan set parçalarının yer aldığı, incelikle hazırlanmış kentsel sahnelerle yapılandırılmıştır. hong kong katliamı ve birinci Max Payne.

Ne yazık ki (ya da neyse ki, onu nasıl gördüğünüze bağlı olarak) inşaat alanından itibaren oyun, daha tipik koş-ve-silah aksiyonundan daha çok bulmaca-platforma yöneliyor.

Arkadaşım Pedro - Kovalamaca Sahnesi

Düzgün yerleştirilmiş kötü adamlarla iyi tasarlanmış odaların zorluklarının üstesinden gelmeye çalışmak yerine, bu platform bulmacalarını (özellikle kanalizasyonlarda ve son internet bölümlerinde) çözmeye giderek daha fazla odaklanmayı gerektirdiğinden kendimi oyundan ayrılırken buldum.

Çatılara tırmanırken veya tam tersi durumda, oyuncunun çatıdan zemin seviyesine inmek zorunda kalması nedeniyle içinden geçmeniz gereken köhne bir otel yoktu. Odacıklar ve masa malzemeleriyle dolu modern bir binayı temel alan bir dizi kat boyunca ağır çekimde çekim yapabileceğiniz çok katlı bir ofis sahnesi yoktu. Disko sahnesi, konser sahnesi, bisikletçi barları, gece kulüpleri, genelevler, Yakuza barınakları, saunalar, polis karakolları veya gecekondu mahalleleri yoktu.

Oyuna dahil edebilecekleri ama dahil etmedikleri, filmden ilham alan 101 farklı set parçası vardı. Bazı açılardan, ilk boss dövüşünden sonra sahne tasarımcısının kovulduğu ya da ilhamının kaybolduğu ve başka birinin görevi devraldığı ve oyunun geri kalanını detaylandırmak için gerçekten ortalamanın altında bazı fikirler üzerinde çalışmaya başladığı hissine kapıldım. Her ne kadar adil olmak gerekirse, abartılı öldürmeler için harika fırsatlarla dolu oldukça güzel bir tren etabı var, ancak oldukça hızlı gelip gidiyor gibi görünüyor.

İncelemenin başında da belirtildiği gibi, Kasaptan sonraki boss dövüşleri çoğunlukla unutulabilir. Görünüşe göre gerçekten harika bir konsepte sahiplerdi ama ilk birkaç aşama dışında bunun etrafında tam teşekküllü bir oyunu nasıl oluşturacaklarını bilmiyorlardı.

Kendimi, zevk almak yerine bir sonraki seviyeye geçmek için birçok seviyeden geçerken buldum. Aradaki en büyük fark buydu My Friend Pedro ve ikisi Max Payne ve ValfarisHer ikisi de benzer oyun kategorilerine giriyor. Her ne kadar her iki oyun da seviyelerle dolu olsa da, harika aksiyon sekanslarıyla çok unutulmaz seviyelerin arasına serpiştirilmişti. Nefret edilen ya da sıkıntılı kısımlar her ikisinde de oyunun çoğunluğunu oluşturmuyordu Max Payne or Valfaris, bu yüzden onları tekrar oynatma ve yeni silahlar, yükseltmeler veya taktikler deneme eğilimindeydiniz.

İle My Friend Pedro Sadece Kasap boss dövüşüne giden ilk birkaç aşamayı tekrar oynama eğiliminde olurdum. Bunun ötesinde oyunun geri kalanı biraz sinir bozucuydu.

Ancak oyunun özü gerçekten satan şeydir My Friend Pedro. Hafif makineli tüfekleri veya iki tabancayı çift yönlü kullanabilmek ve serbest düşüş sırasında havada baş aşağı dönerken tamamen farklı iki düşmanı ustalıkla hedef almak tam bir ustalıktır.

Dublör öldürmeleri harika. Bir kaykaya binebilir, onu havaya fırlatabilir ve bir namluya el bombası atarken ve bir grup başka adamı havaya uçururken bir adamın kafasını uçurabilirsiniz. Parçalanmış vücut parçalarını bir düşmana fırlatabilir ve onlar şaşkına dönerken başka bir adamın kafasına ateş ederken tekme atabilirsiniz. Sahnede sizden tamamen farklı bir zeminde bulunan düşmanları avlamak için bir kızartma tavası kullanabilirsiniz.

Yapabileceğiniz harika hileli atışların sonsuz kombinasyonu var. Dezavantajı ise birçoğunun, deneyimin tüm eğlencesini tüketen bazı diş gıcırdatan platform bulmaca bölümleri arasında yer almasıdır.

Platform bulmacalarını sinir bozucu kılan diğer bir husus da, mermi süresini etkinleştirdiğinizde ilk atlama fiziğinde ivmeyi kaybetmenizdir, bu nedenle normal zamanda olduğu gibi yine yavaşlarsınız, ancak tam hızınıza ulaşacak kadar hızlanamazsınız. atlama yüksekliği. Bu, platformları kaçırmanıza veya mermi zamanını çok erken etkinleştirdiğiniz ve atlayışınızda yeterince yükseklik kazanamadığınız için kararsız bir şekilde ölüme düşmenize neden olur. Dolayısıyla uygun yüksekliği elde etmek için yalnızca yavaş hareketi etkinleştirmeniz gerekir. sonra atlamanın zirvesine ulaşırsınız. Bu, en azından QA ekibinin son oyun yayınlanmadan önce yakalayacağını düşüneceğiniz bir şeydi, ama… pekala.

Ancak tekrar oynanabilirliğe yardımcı olmak için oyun boyunca gizli simgeleri toplayarak kilidini açabileceğiniz bazı oyun değiştiriciler vardır. Her değiştirici, oyuncu boyutunu değiştirmekten sonsuz cephanenin kilidini açmaya veya oyun hızını değiştirmekten herkese büyük kafalar vermeye kadar oyunun özelliklerini değiştirmenize olanak tanır; toplayabileceğiniz ve değişikliği yol boyunca etkinleştirebileceğiniz bir dizi farklı değiştirici vardır. oyun oynanıyor.

Bu, değiştiriciler açıkken tekrar oynamak isterseniz seviyelere yeni bir bakış açısı kazandırabilir ve belki de oyunu oynamaya bir süre ara verdikten sonra, bazı değiştiriciler etkinleştirilmiş halde tekrar oynamak zorunda kalabilirsiniz.

Kredi ekranına geldiğimde biraz bitkindim ama aynı zamanda gülümsüyordum çünkü son sekansın tamamı oldukça tuhaftı.

Arkadaşım Pedro - Rüya Dizisi

Bu yüzden çoğu seviyeyi ve tasarımlarını çöpe atarak epey zaman harcamış olsam da, arada bazı parlak noktalar olduğunu kabul etmeliyim. Bir fantastik diyarda kötü köleleri öldüren bir uyuşturucu gezisi ve oldukça komik olduğunu düşündüğüm son bir hesaplaşma olarak en iyi şekilde tanımlanabilecek bir şeyden geçmeniz gereken birkaç sahne var.

Yazının başında da belirttiğim gibi aramızda bir aşk-nefret ilişkisi var. My Friend Pedro. Oyunun mekaniklerini seviyorum. Switch'te gayet iyi çalışıyor. Kare hızı iyi ve taşınabilir modda veya TV modunda oynarken hiçbir sorun yaşamadım. 2.5D sunumu, oyunun amacına uygun olarak iyi çalışıyor ve bazı hileli atışlar ve beceri öldürmeler kişinin yüzüne kolayca alaycı bir gülümseme getirebilir.

Ancak, ilk birkaç aşamayı takip eden sıkıcı seviye tasarımları ve sinir bozucu platform bulmacaları, oyunun ivmesini gerçekten yok ediyor. Çoğu zaman unutulabilen patronlar ve şantiye, kanalizasyon ve internet sahnelerindeki aynı sanatlar beni ilgisiz ve ilgisiz bıraktı. Oyun değiştiriciler hoş bir dokunuştu ve bir kez harekete geçtiğinizde dövüş bulaşıcı oluyor.

Bu konuda kararsızım çünkü oynamaya değer olduğunu düşünüyorum, ancak yalnızca indirimli alırsanız veya bir arkadaşınızdan ödünç alırsanız. Umarız, bir devam oyunu yaparlarsa, eğlenceli silah oyunlarını sürdürecekler ancak genel sahne tasarımlarını geliştirmek için ciddi şekilde çalışacaklar ve platform bulmacaları yerine çeşitli savaş bulmacalarıyla daha sağlam hissetmelerini sağlayacaklar.

Karar:
Arkadaşım Pedro İncelemesi

diğer Medya